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網游替多少父母背鍋

發布時間:2025-09-08 00:00:26

A. 針對中國家長關於網路游戲的言論,你們有什麼看法

不做直接評價(因為「家長們的言論」是不同的,萬千評價總有褒貶,無法一概而全)
從演化來看:
網路游戲,是娛樂需求發展而來,他基於當下人類進步階段不斷演化。從原始社會到當下,從象棋麻將到網游,這都是跟隨社會進步逐漸演化而來。倘若現在沒網路游戲,那麼你猜這個「網游」矛盾目標會變成什麼?
對嘛,學習不好,是不是看小人書了?是不是上課畫五子棋了?是不是上課聽歌了?那麼未來還有VR了。總有找得到的背鍋俠。但真的是這些「背鍋俠」導致的嗎。
所以,游戲是適應人類需求發展的產物,而不是一句精神鴉片就一棍打死的,這應該和教育環境、個人自律、家庭影響有關。
再從游戲研發商來看:
無論游戲品質優劣,他都有一個共性,就是吸引用戶去體驗,付費暫且不談,既然體驗,必然會造成時間和精力的消耗,擠占其他生活、學習、工作空間。
而實名制的普及來看也是近段時間才轟轟烈烈推出(2021.06.01防沉迷全面普及),雖仍有漏洞可鑽,但至少在一定程度上遏制了未成年游戲參與度。因此,游戲研發商也應在符合法律規定的范圍內合理創作游戲內容、運營游戲活動,而不能為了收入去刻意營銷,擠佔用戶心理空間。
所以從「家長」關於游戲的言論其實是有刻意針對了,他局限在了「家長」「孩子」「學習」這個范圍內,殊不知這些家長也是游戲的目標用戶。脫離了這個范疇,你會發現,這個問題只代表一部分人的觀點而已。

B. 網路游戲,毀掉多少小孩子

網路游戲毀掉了50w孩子。是父母的問題。過去是電視劇,然後是小說,現在是游戲。都只不過證明父母的無能罷了。

孩子之所以愛玩手機,無非是為了玩手機裡面的小游戲。尤其年齡小的孩子,對打電話,發微信這些功能是完全不理會的,他們唯一的目的就是玩裡面的游戲。若給他們一部沒有網路沒有游戲的手機,他們就會丟在一旁。

介紹

網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。

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