❶ 網路游戲對個人對家庭對社會的危害有什麼
如果家裡很支持的話,就可一直在家裡呆著玩網游,可以減少出去闖禍的機會,對共建河蟹社匯很有幫助的。
玩網游危害很少,可能類似種菜偷菜的比較熬人,使生活沒規律而已,亦或者長期對著電腦,眼睛、脖子出些問題,人歲數大了總會有病的,不過是早些晚些來罷了。
但玩網游的優點就很多了,玩網游得開電腦得使用電,電力部門很高興嘛。使用網路得交網費,電信部門也很開心。花錢買虛擬貨幣、裝備等,就促進了購物網站的發展。玩哪款游戲,製作網路游戲的公司就會得到經濟利益,他們就有錢能繳稅,給政府增加稅收。會僱傭更多的員工,解決社會的就業問題。
總之危害只是對個人的,貢獻卻是對全社匯的,建議多玩網路游戲,為共建河蟹社匯添磚加瓦~
❷ 有人說寢室里打游戲的孩子是在揮霍父母的血汗錢,你認同嗎
不認同,因為你看到的只是表面現象,很多的大學生在白天上了一天課之後晚上才會玩一小會電腦。我本人也是一名大學生,今年我也是大四了,大學的時間過的非常的快基本上每個學期也就是四個月的課。我們宿舍也是每個人都有一台電腦,平常在沒事的時候也會打打游戲,但是這只是一種放鬆,該學習的時候我們也是會好好學習的。大學的考試一般都是在學期末尾,這個時候會把一個學期學的知識全部考完,每到這個時候我們班的同學都特別的努力,基本上就沒有玩過電腦,全是在圖書館認真的學習。其實大學生玩電腦也是分人的,有的人可以很好地控制自己,有的人就不能了沒日沒夜的玩,接下來我來簡單給大家分析一下這兩種人。
一、控制力強的我本人就是一個控制力比較強的人,曾經在上高中的時候我也是特別喜歡玩電腦的,基本上什麼游戲我都會玩,但是在大學里我反而失去了這種興趣。因為大學是比較松的,根本就沒有人管你,所以在這種情況下我便不想玩電腦了,即使是偶爾和舍友開黑也是玩上幾局就停了。
各位看官老爺,大家對有人說寢室里打游戲的孩子是在揮霍父母的血汗錢,你認同嗎,有什麼看法呢,歡迎來積極評論哦。
❸ 很多父母自己也很愛玩游戲,但是卻阻止孩子玩游戲,網路游戲是成年人的專屬嗎
主要怕孩子耽誤學習,父母都希望孩子好好學習考上大學。另外就是怕孩子沉迷網路游戲,動用父母的錢充值游戲,孩子的自控能力還是差一點的。
❹ 全世界現在沉迷網路於游戲具體的人數有多少
我估計有10%的青少年5%青年和成人0.001%老年人都沉迷在網路游戲中
❺ 13歲錘殺父母的少年玩的什麼網路游戲,不應該曝光嗎為什麼網路游戲可以向未成年人開放
40年前,人們稱早戀為毒瘤。
30年前,人們稱武俠小說為毒瘤。
20年前,人們稱游戲機為毒瘤。
10年前,人們再次在人類的劣根性下把網癮成為毒瘤。
直到現在,
人類就是不斷迫害同類,將自己的想法推向至高點,就像你一樣。
人總是喜歡裝逼又懶得思考,於是借用了其他人的想法,再加上自己愚蠢的看法,發表出驚人的言論。下次再碰到你這種問蠢問題的傢伙,直接一巴掌扇過去,看看是不是腦殘。
❻ 兒子因玩電腦游戲不聽父親的話被父親失手打死,父親的行為是否判處死刑
故意傷害致死。不會判死刑。
父親沒有剝奪兒子生命的故意。但是拿擀麵杖擊打兒子,有傷害的故意。
❼ 因為網路游戲而考試考砸了該怎麼跟家長說
如實說,有什麼可怕的?最多不就是不玩網路游戲
❽ 中國13億人有多少人玩網路游戲
5億人。
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。
一些網路游戲企業為製造噱頭,利用低俗營銷手段進行游戲推廣活動,誤導網路游戲用戶,造成不良社會影響。針對這一問題,市場管理。
針對當前一些網路游戲在市場宣傳中炒作芙蓉姐姐、鳳姐、蒼井空、獸獸、閆鳳嬌等不雅照或視頻的女主角。文化部文化市場司有關負責人表示,網路游戲作為文化產品,健康的游戲內容、正確的價值取向、規范的經營活動是保障全行業可持續發展的根本。
有業界專家也表示,網路游戲選用不雅照或視頻女主角參與代言或宣傳活動,藉助社會大眾對當事人低俗成名的普遍認知,達到其轟動性的宣傳效果,極大影響了社會對網路游戲行業的認知,造成了公眾對於網路游戲行業的不良印象,如果不加以制止,存在其他企業效仿和愈演愈烈的可能,對已處於社會關注焦點核心的網路游戲產業的發展產生不良後果。
反觀一些大的網路游戲廠商,在選用代言人上則要慎重和「保守」的多。
❾ 沉迷網路游戲的人有多少
去找個大型網路互動游戲,看看裡面同時在線多少人吧。
哈哈。