❶ 火影忍者手游旗木卡卡西屬性
火影忍者手游旗木卡卡西屬性,旗木卡卡西要不要入手。旗木卡卡西元宵節上線,那麼旗木卡卡西屬性是什麼,要不要入手,下面一起來看看。
旗木卡卡西屬性:
編號:009720
生日:9月15日
身高:148CM
體重:?
忍者品質:B級
滿星屬性:
登場加成:全屬性+12%
收集加成:生命+3.0%
獲得途徑:集40個少年卡卡西碎片即可召喚忍者旗木卡卡西【少年】。
以上就是火影忍者手游旗木卡卡西屬性 旗木卡卡西要不要入手,
❷ 火影忍者手游壽命多久 有人知道嗎
人多就很長,人少活不過5年,因為他們有個五年計劃
❸ 火影忍者手游首飾什麼屬性戰力高 首飾屬性搭配推薦
首先我們先認識一下各個屬性的值
紫色暴擊3200左右,紫色攻擊2600左右,紫色防禦820左右,紫色生命9300左右(這個是推測的,具體根據在下方)。
為啥推測生命紫色是9300左右呢?看攻擊和防禦的值,再對比6級勾玉的數值,不難發現。
1件 0 陰陽橙色飾品的1條紫色的屬性=10個6級同屬性勾玉,飾品 10的屬性翻倍,
1件 10 陰陽橙色飾品的1條紫色的屬性=20個6級同屬性勾玉,也就是,1件 10 陰陽橙色飾品的3條紫色的屬性=60個6級同屬性勾玉,也就是,6件 10 陰陽橙色飾品的3條紫色的屬性=360個6級同屬性勾玉。
一個6級勾玉經驗是2430=2430金幣,也就是,6件 10 陰陽橙色飾品的3條紫色的屬性價值2430*360=874800金幣。
這是題外話,只是讓你們認識一下飾品的重要性。
暴擊:暴擊值增加暴擊概率,暴擊傷害為正常傷害的1.5倍。
攻擊:基礎攻擊。
紫色暴擊3200,紫色攻擊2600,附一張屬性圖。
准備工作已准備好,下面先開始計算暴擊和攻擊的取捨。假設暴擊值A,暴擊概率為B,基礎攻擊為C,對面防禦減免D,對面抗暴減免(暫時不計..)
一次正常的戰斗傷害期望為:
A的價值:B*1.5*C*D C*(1-B)*D-C*D(暴擊傷害 非暴擊傷害-正常0暴擊傷害)=0.5BCD
因暴擊:攻擊≈3:2
相同的A轉換為攻擊為2/3A
帶入ABCD,
A:80000 B:50%
C:170000 D要塞中無視防禦,暫定為1.(除了要塞、積分賽、修行其他和戰鬥力影響不大,最主要的還是要塞,所以以要塞參考)
8W暴擊價值:0.5*0.5*170000=42500
8W暴擊值可轉化為攻擊:53333
由此可見,8W暴擊值的收益是小於攻擊的。所以8W暴擊已經過多需要繼續削弱。
暴擊最高價值為:0.5BC=2/3A。
然而
1、要塞戰裡面的攻擊和血量是可以加成的,但是暴擊缺卻沒有加成。
2、防禦對攻擊是沒有影響的。
3、抗暴對暴擊還有影響。
所以,飾品不要盲目堆暴擊,只要洗出來沒有抗暴和防禦就行了,暴擊5W足矣。
❹ 火影忍者手游,飾品要什麼屬性好
暴擊>攻擊>生命>防禦>抗暴
❺ 火影忍者手游忍者屬性
火影忍者手游忍者屬性,忍者怎麼升星。在游戲中提升忍者屬性和忍者升星都是忍者提升戰力的重要途徑,那麼忍者屬性有哪些,忍者怎麼升星,下面一起來看看。
忍者屬性:
忍者主要分為三個屬性,命中率,攻擊力,防禦力。
忍者升星:
忍者升星需要忍者碎片,碎片來源很多,關卡,禮包,登陸獎勵,商店購買等。
除此以外忍者還有技能,技能提升也是戰力提升的重要途徑哦!
❻ 火影忍者手游什麼飾品屬性最長戰鬥力
每個飾品有三個屬性(藍綠排除),洗練只能洗一個,確定以後,以後洗只能洗這一個屬性,其他兩個不能洗。
所以,選擇洗飾品的屬性,優先考慮不是抗暴和暴擊的,比如洗攻擊生命防禦什麼的。
洗飾品升戰力是提升戰力很快的方法,最好這兩天洗,樓主都能洗出百分之百的暴擊,可見這兩天的洗紫洗橙的概率還是很高的。
即使洗出來加百分之百的生命,攻擊,防禦這些非暴擊抗暴的,果斷繼續洗,正如之前所說,百分之四十的抗暴都比百分之百的攻擊加的戰力多。
還有一點,強化飾品再分解是會退還你強化石的,但是洗練石一個都不會退還,洗練是讓自己的飾品更好,所以,如果是藍綠或者垃圾紫就不要洗了,浪費石頭,打出橙洗性價比更好。
❼ 火影忍者手游飾品洗什麼屬性戰力提高最多
暴擊:暴擊是對戰力影響最大的因素,但是暴擊在實際戰斗中其實很少體現,比如普攻,以及部分技能攻擊的時候很少見到暴擊。攻擊:暴擊是雙倍的傷害輸出,如果不暴擊,那麼再高的暴擊也沒用,因此提升攻擊力是比較保險的手段,在當前版本中,攻擊力的戰力加成也僅次於暴擊。生命:生命飾品屬性中其實與抗暴一樣比較雞肋的,幾乎可以不用選擇。抗暴:抗暴曾經與暴擊一樣都是作為提升戰力的主要屬性,不過在後期的修改中,抗暴已經沒有多大用處了。魔抗:魔抗是每件飾品的固有屬性,主要用來打秘境,但是其實戰鬥力才是秘境最大的影響因素,魔抗主要達到標准要求即可。選擇優先選擇暴擊和紫色攻擊。洗煉也是,盡量把生命或者抗暴洗煉成暴擊或者攻擊,這樣除了大幅度提升戰鬥力外,對於輸出也有較大的提升,不過最好不要全部是暴擊,比如在積分賽中,你雖然戰鬥力比別人高很多,但是攻擊力比對手低的話,會發現很難打得動對方,甚至輸掉。因此,飾品屬性中攻擊力是不可缺少的,最好每件飾品都有加攻擊力。
❽ 火影忍者手游打要塞什麼屬性最實用
打要塞和跨服,包括秘境。攻擊屬性最為吃香。現在的飾品大家都追求2爆1攻,為的就是在提高戰鬥力的同時有出色的傷害。例如打跨服戰和要塞,很明顯的一點是,低對手20萬戰鬥力,幾乎打對手的傷害就降低很多。如一個技能本來打1/8血量傷害,因為戰鬥力差距,卻只打出1/10血量,這使得低戰的玩家非常不利,但配上攻擊力屬性,堆出攻擊力,即使低於對手戰鬥力,卻也能打出原本的1/8血傷害,甚至1/7血。所以攻擊力屬性也成了除了堆戰鬥力的爆擊屬性以為最為重要的屬性。
❾ 騰訊火影忍者手游,飾品什麼屬性好
飾品當然是每個類型的橙色好,當然了飾品看你選擇,一種是高魔抗的,另一種是高屬性的,想加戰力選屬性好的,想加魔抗就選魔抗搞的,一般魔抗高屬性都不太好
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❿ 火影忍者手游忍具屬性選什麼好 火影忍者手游忍具搭配
火影忍者手游忍具怎麼獲得?
火影忍者手游忍具系統:
5月24日忍具系統正式上線
角色等級達到90級後將開啟忍具系統,為角色提供全新屬性。忍具分為散件忍具和套裝忍具,不同部位的套裝忍具可以組成套裝,激活更多的套裝效果。
火影忍者手游忍具能夠為玩家角色提供加成,而且忍具套裝加成更高。