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開局50歲

發布時間:2022-09-19 09:01:45

1. 誰有行會2文藝復興的新手教程

這里有自己寫的 有摘的,但是我都試過,都可用具體還要看自己想怎麼玩!

先說游戲設置,選擇每回合時間一年還是四年。個人推薦一年,這樣人死的慢,人口數目就會比較大,消費就大,賺錢就會多。游戲里賺的錢除了生產投資佔了一小部分,後期絕大多數收入都用在升級上了。

等級系統,文藝復興一共有十級(不算剛開始的等級Commoner)。第一級的Yeoman升級費500,最高第十級的Prince升級費2500萬。升到第十級總共要花掉將近3700萬的升級費。

聲望fame。這游戲有兩種聲望,行會聲望guild fame和帝國聲望imperial fame。增加行會聲望很簡單,只要你把企業做大,有空完成系統發布的行會任務就行。要增加帝國聲望,首先要升級到貴族Nobleman,然後要在法庭勝訴,打擊別家犯罪(當然自己要有豁免權immunity以免別人來告你)。

皇家武器。有了帝國聲望imperial fame,就可以在市中心(市場)附近的武器庫買到三種武器:手槍、手雷和加農炮。其中手槍用來打人,一發子彈傷敵50滴血,手槍售價5000,子彈每發2000;手雷和加農炮用來打建築。手雷威力太小用處不大;加農炮價格50000,一發炮彈5000元。加農炮雖然很貴,但是打建築沒有冷卻時間,而且距離建築很遠,光天化日之下放炮城管根本不會抓你。有了加農炮,打建築就沒那麼累了。先用流氓爆破一下,然後自己架上加農炮把建築打到紅血,最後流氓進去佔領建築。就這樣把市中心的醫院和教堂輕松搞定,旁邊的幾十個城管就跟沒看見似的。有門加農炮就可以輕松把游戲里的所有能打的建築都佔領了。

未完待續……

再說說行會2文藝復興的游戲流程。有很多玩法,這里只說一種。游戲難度是最難Hard;游戲模式是世家模式Dynasty,也就是自由發展。這里的目的不是殺人,而是「普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣」。說白了讓所有其他家族都淪為你的奴隸。

開局敵強我弱,敵人眾多。應當保護自己穩定發展,盡量干擾對方發展。開局的四種職業選擇工匠Craftsman,一上來向武器店發展。第一天跟一個流氓Rogue職業的結婚,立刻懷孕,第二天孩子就出生了,然後至少再生一兩個,免得孩子無故死了沒有接班人。初期職業絕對比官職重要。如果開局沒有工匠,那麼武器就供應不上(不是買不起,是根本沒貨),流氓攔路搶劫的事業無從發展。初期搶劫對手運輸車Cart是必要的,一來自己賺到錢,二來對手同時損失了一筆錢,算起來是雙倍的好處。某些AI資金周轉不靈,用不了多久就會破產了。初期可以一直擴張到8家企業,對應頭銜是公民Citizen。派四個暴徒家僕把木材場和礦場搶到手。這時候就有錢參加選舉了。

中期主要任務是當官。當官很容易,不停賄賂選舉人就可以了,每次錢不在多,但次數要頻繁。孩子選擇職業讓老大做學者Scholar。有了學者先蓋教堂賺錢,然後蓋發明所做香水,一家三口一起站在市中心人多的地方,每人一瓶香水一起噴,然後一直站在那裡直到香水效果消失(看左上方人物頭像的右邊是否有香水的標志)。兩三天下來,全城的人都會對你好感度爆滿,紛紛跟你簽保護協議,成為朋友Friends。當然你的強盜會繼續得罪人,但只要堅持每天三瓶香水就可以保持良好關系。學者要跟一個農夫職業的結婚(後期用),抽空生三個孩子,分別培養成工匠、農夫、學者。
中期把工匠、學者的建築全部都建了,另外武器工廠至少兩間,否則後面武器不夠用。學者還可以開銀行,把自己家族的錢存進去,然後讓學者坐在那裡放貸,錢就慢慢漲了。銀行放貸必須本人坐在那裡,所以開兩家銀行就看不過來了。中期順便把行會聲望加一加,最好當個行會長啥的。一路升級,最後花25萬升到貴族Nobleman(要這個頭銜是為了帝國聲望和皇家武器,當然再花100萬升男爵Baron更好),就可以進入後期。最好盡早控制皇帝、紅衣主教和總督三個位置。

後期的任務是統一天下。統一不一定要殺人,不過對於極個別難纏對手也不妨鏟除。游戲里只要把建築物搶過來,那麼對手就自動淪為奴隸Serf。這個時候你一定積累了不少證據,統一天下就從法律訴訟開始。找到一個對手不停告他,不要判的太嚴,最多剝奪頭銜就可以了,因為明天還要告他。勝訴多了,帝國聲望就開始加(下面的選項里選擇查看聲望就可以看到)。等帝國聲望imperial fame到了famous,你就可以去皇家武器庫買武器了。從手槍開始一直買到加農炮,買好炮彈,裝備好加農炮。下面最刺激的場面開始了。主角領著一幫暴徒去攻取地圖上所有的教堂和醫院。先讓暴徒扔一個燃燒彈,然後咱不等冷卻了,直接讓主角用加農炮攻擊(裝備好大炮,物品里有炮彈,直接點攻擊就行),打到紅血,再派暴徒進入建築,然後攻取建築Capture。炮彈很貴5000一發,打一個大教堂准備好3~5發炮彈,當然是在燃燒彈之後再放,雖然有錢但也要勤儉持家。
你可以把所有競爭關系的建築都攻下,但要留下農場、食品加工廠和酒館。現在職業是工匠、流氓和學者。沒有農夫大家就沒飯吃了。這時候讓流氓職業的配偶退居二線,天下都快是你的了,沒什麼好搶了。從家族裡找一個年輕的農夫來接班。然後主角率流氓繼續征戰,攻取所有剩下的企業。

為了挽救你破壞掉的關系,再派一家三口去市中心噴香水,同時讓當上皇帝的那位發表演說,人們就會聚集上來。這樣關系很快就變好了。

好了,現在全世界都是你的了。人民安居樂業,所有家族都淪為奴隸。把流氓Rogue建築都拆了吧,再也不需要了。你可以選擇繼續升級到最高的王子Prince,最後一級要花2500萬,攢錢吧。最後的提示,銀行放貸對於賺大錢是很快,利滾利嘛,否則為啥銀行家都是最有錢的。

2. 三國志11 194孫策開局是不是觸發不了孫策之死這個劇情,現在孫策50歲

1L說的是錯的。。。。。190選董卓也能觸發鳳儀亭。。。。觸發後董卓、李儒死亡。。。。勢力由呂布和西涼的舊將瓜分。。。。。194的孫策也可以。。。。選擇長壽觸發時間應該會晚很多。。。
孫策之死觸發條件:
孫策預定死亡年之後或200年到臨
玩家君主是孫策,玩家君主勢力支配都市廬江 柴桑 建業 吳 會稽
孫策勢力有武將孫權
孫策、孫權不是在任務中
結果:舌戰戰勝於吉 孫策延壽20年
失敗則孫策死亡,孫權繼位

3. 什麼游戲是適合50歲左右的老年人玩的

什麼 游戲 適合50歲的老年人玩呢?我個人看法,不喜勿噴。可能會有很多人不贊同,但是我覺得這個 游戲 也還是不錯的。

我覺得適合老年人玩的 游戲 是:王者榮耀。或許我這樣說會有很多人來噴我吧,但是結合我自己身邊一些經歷來說,老年人曾經也是年輕過的,其中不少有許多喜歡玩 游戲 的。

我記得在18年,年底時我的堂弟在學校讀書回來了。他是在外面讀書的,可能因為比較遠所以就在學校住宿,一年也就回來個那麼幾次。到了年底放假了,他回來就總是抱著個手機打王者榮耀,吃飯了也總是要叫他有時候還要去等他。

他總是一副不耐煩的樣子,不僅僅如此正因為他是我們家最小的孩子吧,爺爺奶奶對他總是比較關心的,自然也是希望能夠多看看孩子跟他聊聊天。但是堂弟他就總不喜歡跟爺爺聊天,他說老年人總是愛問學習,除了這些也就沒什麼可以問了,自然也就沒什麼可以聊了。

有一天吧爺爺就來問我,他問我堂弟玩的那個 游戲 叫什麼。我跟他說了,他叫我教他玩,我問爺爺您這么大年紀還玩 游戲 。他跟我說:堂弟老是抱著手機玩這個 游戲 ,他的年紀也有點大了,想要跟孫子聊聊天。但是他總是打 游戲 ,他覺得跟堂弟也沒什麼話題可以聊的。每次說話都兩三句就結束了,所以爺爺就來找我請教了。

其實我個人覺得吧,老人他或許根本就不是想玩 游戲 ,只是想要跟自己的孫兒們找到一個共同的話題聊天吧。

老年人也需要玩 游戲 啊,對於如今越發孤獨的老年人來說,更是如此。

從前老年人的經典 娛樂 活動就是打牌,下象棋,要不就看電視。但長期沒人陪伴,整天看電視會容易得老年痴呆,而打麻將和鬥地主又不那麼容易找到人聚一起。

所以現在線上 游戲 對於老年人也很重要了,不過好在如今50歲的老年人對於現代化的產物,應該不算那麼難以接受。

首先當然是,手機鬥地主,麻將了,而且大概8.9年前,電腦上QQ 游戲 大廳,這些也很流行,對他們來說也很容易接受。

不過對於偌大的電子 游戲 群體來說,只接觸這些未免可惜。所以要結合上手難度和 游戲 體驗來探求新的種類 游戲 。

開心消消樂,連連看等早已在中年人群體中盛行很久了,老年人接受起來也不是什麼難事。從操作來說,都是休閑益智類, 游戲 性也有, 游戲 體驗也有。類似的還有祖瑪,那個年代的俄羅斯方塊,貪吃蛇,推箱子。

當然還要更進一步,排除無意義的肥宅氪金網游,推薦一些更脫離現實(消消樂更進一步)的策略性 游戲 ,更加有操作和 游戲 體驗。譬如憤怒的小鳥,植物大戰僵屍。這兩款 游戲 足夠經典,也是移動端 游戲 剛盛行時最爆款的(雖然是在pc端開始的),算是消消樂更進一步,不需要很強大的反應,而是策略性和判斷力,從某種程度上講,消消樂對手速的要求都比這兩個高。

回憶一下,如果真的有心接觸 游戲 的五十歲人群,年輕時是肯定有接觸過拳皇,超級馬里奧等的(如果沒接觸過,上面那些 游戲 差不多到此為止了)。那麼就還可以更近一步,馬里奧雖然很經典,但從操作手感來說,比不上現在很多闖關 游戲 (當然馬里奧是鼻祖),而拳皇並不適合移動端(甚至PC端都體驗不佳)。所以類似的 游戲 有,元氣騎士,暗影格鬥等。

更進一步當然還有,然而其實說到這里,老年人從 游戲 中能獲取的樂趣已經變少了,同一款 游戲 ,年輕時玩和年老時玩,感覺已經完全不一樣了。十年前我喜歡摩爾庄園,現在重啟,我上去看了看,還是覺得好玩,可是我不會接著再玩了。我也許邊玩變回憶,當時什麼也不懂的時候的快樂,和同學們一塊兒聊相關話題的興奮,現在想想還是歷歷在目,可是我不會再玩了。

游戲 很難一個人自己默默玩的很嗨的,十年前我愛玩《三國志曹操傳》,後來因為學業遺忘了,如果不是又看到貼吧中的各種攻略,各種mod,我也不會再玩。

我曾經看外國一個節目,找到了一群老爺爺,讓他們玩gta,爺爺們玩的很開心,搶劫,殺人輕車熟路,並沒有因年齡而影響。然而他們不會有年輕人那樣的興奮,並且直言不推薦自己的孫子玩。

還有歐美的一些老年人戰隊,什麼CS戰隊之類的,他們從中找到了許多快樂,放飛了自己的理想。但那是因為他們不孤獨,不然他們組不起一直戰隊。

玩了gta的老人首先不推薦自己的孫子們玩,他們不是不了解而憑刻板印象武斷下決定。對於他們來說,自己玩不玩也並不重要,重要的是對於孩子的影響。我的意思是,他們需要陪伴。

50歲的老年人或許曾經沒玩過紅色警戒,拳皇,魂斗羅,難道他們沒玩過貪吃蛇?

50歲的老年人沒玩過憤怒的小鳥,植物大戰僵屍,難道他們沒玩過俄羅斯方塊?

50歲的老年人沒玩過爐石傳說,三國殺,難道沒玩過鬥地主?

誠然有操作的 游戲 好玩一絲絲,但他們能操作出來嗎?而這種 游戲 體驗的增加,難道會使他在孤獨的面對屏幕時,減少一根白發?

50歲的老年人需要陪伴,但看起來有點奢求。我想說的是,如果50歲的老年人想要玩 游戲 ,那麼他應該先需要找一個志同道合的朋友一塊兒玩,不論是隔壁大爺還是陌生網友。

老大爺可以打職業戰隊是因為有四個人陪伴他,而不簡簡單單的是年輕的心態,老年人玩 游戲 ,也要組團。

什麼 游戲 適合50歲左右的老年人玩的?其實有很多 游戲 都適合老年人玩,現在的主流 游戲 都很合適他們玩。我覺得人到老年的時候記憶就會慢慢的退化,手腳會跟不上大腦的指令。玩 游戲 就可以提高老年人的思維能力和靈活能力。

現在比較主流的 游戲 有刺激戰場,王者榮耀,等等。刺激戰場,屬於槍戰 游戲 ,也屬於生存 游戲 ,這個 游戲 很適合老年人玩,因為老一代人喜歡看的都是抗日戰爭劇,都是槍戰,所以這樣能讓沒慘過軍的人也能體驗戰場撕殺,槍林彈雨,炮火連天的場面。也提可以大腦的觀察能力,老花眼還是建議少玩或不玩。

王者榮耀這款 游戲 也可以,因為王者榮耀這款 游戲 ,很需要手速和走位,預判。手速要手腦合一,而且還需要運營怎麼打,怎麼配合隊友。還是很吃腦的 游戲 ,也可以減慢老年人的大腦退化。這款 游戲 不太適合所有老年人玩。

目前最簡單,最易懂的 游戲 就是棋牌 游戲 了,鬥地主和中國象棋都很合適大多數老年人,鬥地主休閑老少都會,中國象棋要一定的思維能力,也很好鍛煉大腦。也屬於比較有 歷史 的 游戲 。還是那一句話,小則怡情,大則傷身。盡量少玩,多出去走走!

我以為愛情 游戲 還是適合老年人玩的。(如果把愛情比作 游戲 )。

條件是五十歲的人還是單身,或者新寡,新鰥,都可以玩一下。

五十歲的人一般都家庭殷實,沒有了生兒育女的 社會 責任,經過五十年的風吹雨打,又有了生活閱歷,搞起愛情來會更有滋有味。

現在好多公園里都有老年人的相親角,每日里人潮洶涌。皆為此而來。

但遺憾的是成功率極低。原因我就不說了。

愛情這玩意本來是兩情相悅,然後就寬衣解帶,幾千年前的人都是這么乾的。那時候的人可能連寬衣解帶都省略了。因為還沒有可寬可解的。

社會 發展到今天,簡單的事搞復雜了。

以至於好多人把人之所以為人都忘了。把人的身外物看得比人的本身還重要。

過去的人看對了眼,赤身裸體都願意,現在不但要穿衣戴帽,還有有車有房有存款。

結果是撿了芝麻丟了西瓜,為了身外物丟了身自身。

改革開放為老年人的性福開辟了廣闊天地,老年人應該慶幸恰逢盛世,在公園里看對了眼,立馬辦事。

時不我待,幸福一天是一天。把那些勞什子的身外物扔到一邊。

我希望老年人入公園時形隻影單,出公園時成雙成對。

這才是當今老年人該有的風采。

人到老年但是也需要 娛樂 ,玩 游戲 就是其中之一,其實最適合50歲左右的老年人玩的還是棋類 游戲 。中國象棋其實就是最為推薦的一款 游戲 ,中國象棋已經走過了多少個歲月,但是每當你路過家門口或者老年活動中心,依然能看到老人甚至是中年人坐在一起下著象棋,這款棋類 游戲 可以說是經久不衰了。

並且下象棋還能充分的進行思考,尤其是老年人現在當代 社會 老年人患上老年痴呆的幾率越來越大,棋類運動可以很好的讓大腦保持活躍,預防老年痴呆,並且思維的不斷活躍也會讓人的精神狀態更好,是一個十分有益的 游戲 。

任何 游戲 都不分年齡。不要小瞧了五十歲左右的人呦,他們也並非你所謂的「老年人」,准確的說,五十歲左右的人屬於中年人。

這些人基本上事業有成,上有老下有小。對於一些不需要高端操作的 游戲 ,可能更適合他們。尤其是休閑 游戲 和可以用人民幣砸出來的 游戲 ,是很合他們胃口的。

鬥地主、中國象棋、軍棋、飛行棋、五子棋、麻將等,都是非常休閑 娛樂 的 游戲 。輕松開局,十來分鍾一局,簡單快捷。不耽誤時間,也可以輕松打發時間。

推薦幾個熱門的平台 : 聯眾大廳,中國 游戲 中心,QQ 游戲 大廳等 。

這類 游戲 基本上在上述幾個熱門平台內都可以玩到。如果想玩到畫質更精美的端游,我可以推薦幾款試試看: 《3D撞球硬碟版》、《撞球大師英文版》、《國際斯諾克英文版》等 。

這類 游戲 通常有兩種消費方式,一種是點卡收費,一種是道具商城。

喜歡回合制 游戲 的朋友可以考慮以下幾款人氣超高的 游戲 :

《夢幻西遊2》、《問道》、《夢幻誅仙2》 等。

此類 游戲 可以說是鋪天蓋地了,但是大多數都需要投入比較多的金錢才能有不錯的 游戲 體驗。畢竟PK這種東西,拼的不僅是技術,裝備壓制也是一大看點。

此類 游戲 我推薦幾款 : 《魔獸世界》、《永恆之塔》、《征途》、《傳奇》、《御龍在天》、《QQ華夏》、《攻城掠地》、《倩女幽魂》、《天龍八部》、《劍俠情緣三》等 。

以上推薦的所有 游戲 都是當下十分熱門的 游戲 。您可以根據自己喜好的類型進行選擇。希望我的回答能夠幫助到你。謝謝!

我認為:老年人可以玩一些休閑 娛樂 類的 游戲 。

推薦 游戲 :植物大戰僵屍,棋牌類類似鬥地主一向,憤怒的小鳥等等下面是 游戲 截圖

首先老年人嘛,競技類的 游戲 老年人可能接受不了那麼快的 游戲 刺激,這樣的話對老人的心裡承受是一種考驗,所以不推薦老年人玩競技類的

然後老年人對於 游戲 ,你不能讓老年人在 游戲 里,一直氪金,那樣是不太好的,畢竟老年人他在 游戲 裡面尋找的不是氪金玩家的榮譽感,而是 游戲 體驗感,這種體驗感通過優質的 游戲 就能獲得,類似地下城~

最後老年人不適合,肝就完了的 游戲 ,因為這樣不利於老年人的 健康 ,為了某些裝備,一直玩是很傷身體的。

最後總結下,老年人玩 游戲 只是為了, 娛樂 ,獲得生活中的樂趣,所以建議老年人玩些休閑 娛樂 的 游戲 。

csgo第一人稱射擊類 游戲 ,可以鍛煉大腦能良好的預防老年痴呆,我打算玩到七十歲

五十歲左右就成了老年人?這讓人情何以堪啊!我今年五十歲,還一直覺得自己很年輕!

棋牌 游戲 ,我爸50歲,在電腦上光是下載鬥地主都下載3個了,別說那種網頁 游戲 中還玩不少呢。

4. 適合50歲以上玩的熱門手游推薦

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5.西遊伏魔記http://www.14294.com/?ct=shouyou&ac=info&gid=5144


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6.美杜莎傳奇(超變高爆)http://www.14294.com/?ct=shouyou&ac=info&gid=4895


進新服可以先購買贊助大禮包和連沖獎勵,可以獲得神寵分身技能和永久的攻速BUFF,盡早升級神寵等級,提升打怪效率,神寵技能購買攻速,石化和分身技能,刷怪效率能提升一個檔次,獲得裝備可以挑戰稀有BOSS。戰幣優先提陞官職系統,可以提升裝備掉落概率。鑽石用於尋寶有概率獲得其他系統裝備,激活黃金特權可以開啟背包的自動回收功能,增加掛機收益。每日紅包福利,也可免費到貴族哦,多打一些星級BOSS,有幾率出高階裝備。


7.幻世九歌http://www.14294.com/?ct=shouyou&ac=info&gid=4918


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8.新一刀傳世http://www.14294.com/?ct=h5game&ac=info&gid=5062


一刀傳世h5是一款集MMO與RPG為一體的全新傳奇游戲,游戲擁有五分身玩法、VIP全部免費,游戲前期跟著主線任務完成v1到v12的主線任務,新手一定要注意前期送的半小時小精靈,爭取30分鍾將效益最大化,建議打完第一個vipBOSS,充值6元首沖,後打完第二個VIPboss,再打經驗副本。陣容問題,推薦主符咒,符咒幾乎每個玩家必備的技能角色,技能傷害回復百分百,新手時選擇召喚,在開啟第二職業時會送免費技能更換,然後把召喚洗了,更換符咒。而第二角色選擇性相比主職業選擇性大了很多,火法,支援,爆戰,敏捷均可。後期開啟五角色,就要注意陣容搭配了,陣容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己復活,若陣容太脆的話,可以補一位盾戰,分攤傷害自己嘲諷等。資源方面主推主號,所有資源只培養一個角色,時裝,傳世。雷霆,神翼,神盾,內功等,陣容問題沒有太大強弱之分,大家都有自已對游戲的理解,各職業間都存在剋制問題,人民幣玩家堆爆戰,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一樣可以越級挑戰。


9.鎮魂街:武神軀(GM科技刷充)http://www.14294.com/?ct=shouyou&ac=info&gid=5089


開局跟主線走,領取創角禮包後,用贈送的額度充100,拿到SP曹焱兵,然後推關,推關獲得的額度再激活三檔無限資源,然後獲得資源後,再推關激活基金,然後靈玉拿去抽獎,打金塔是必須要推的,可以獲得魂玉,推關也可以獲得鎮魂券,可以用來充魂玉,主要以養UR卡為主,小R玩家的話可以養養SP卡,GM卡的話如果你覺得你夠肝你也可以養,GM卡純粹靠肝出來的。


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5. 廣州麻將有幾種打法

據廣東麻將協會的高手介紹,在五十年代之前,流行的基本是老章麻將,在廣東可能只有50歲以上的人會比較熟悉,其規則和現今的雞平胡相比非常復雜。如閑家贏,則莊家輸雙,莊家贏則閑家輸雙;番子牌做眼,雞胡不能算平胡;講求「清、平、斷、缺、將」皆有番,所謂「清」即門清,不吃不碰不杠牌、「平」既是平胡,全部為吃牌,「斷」即是斷幺九,整副牌中不含一九牌和風字牌,「缺」即是缺門,就是少一種花色的牌,「將」就是滿足二、五、八作將牌的條件;還有異常繁多的花樣番種,變化莫測,諸如九子連環(九飛叫)、清碰、全番、全幺(不帶風)、全求人、一般高、雙龍抱 等等,都是我以前罕有所聞的;還有當有人吃胡時,其餘三家要數胡尾定輸贏,數胡尾就是點算手牌的胡數以決大小。除了這些繁復的牌型規則,計算番數的規則也比較復雜,比如一局牌打完,首先算點數,然後再用番數乘,加、乘、平方的計算都會涉及到。

而新章麻將的規則,流行於80年至90年左右,規則從老章簡化而來,是較年輕的打法。

深圳地區比較流行推倒胡打法,可能和深圳是移民城市,外來人口較多有關。而在粵北、韶關還流行不帶萬字的推倒胡打法,聽起來很像四川規則,打法相對簡單,講求速戰速決。

雞平胡是由老章麻將簡化而來的規則,是目前珠三角地區最流行的打法,可謂是家喻戶曉。而我們的《中國競技娛樂中心之 廣東麻將》 也是總結歸納了這個規則,進行制定開發的。雞平胡打法細膩,講究技術,講究風圈風位,設有非常多的限制和懲罰規則,不可以雞胡等,這讓打慣了快速直接的北方推倒胡的我上手非常不習慣,經常是不經意間就湊成雞胡牌型了。

開局時,首先四人入桌,需先擲骰子來決定東南西北的坐位,坐東風位的玩家再擲一次骰子來決定由那一位置起庄和開牌。游戲中所有玩家可自由選擇開桌或參加別人開的桌,加入別人所開桌的玩家必須按照該桌長所制定的要求規則來進行游戲,若未完成本局游戲而離開,將由系統代打及追扣懲罰積分和NP。各玩家會依順位風和圈風來輪流做一次莊家。這個時候,碰出所坐的風位牌既有一番,比如玩家A坐在東風位,碰東即可有一番。同樣,圈數也按照東南西北的順序計算,當圈如果是東風圈,碰到東風也會有一番,若及是風圈又處在風位,則叫雙碰,如雙碰東,兩番。除了東南西北之外,中、發、白任意碰出一組也有一番,這和推倒胡中的風字牌基本無用處的規則可謂大相徑庭。

在游戲中,開桌的時候桌主可以選擇和牌(流局)連庄或者過庄。若莊家胡牌可以連庄。

在推倒胡規則內,基本上都允許屁胡,即允許吃牌、碰牌、杠牌同時存在且無番的胡牌,這在廣東規則內便是雞胡,是不允許的。此外廣東雞平胡還有很多特殊的規則,比如過水,若玩家A為叫胡的狀態下,下家B打出一張玩家A可以胡的牌而玩家A卻放棄不胡,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能胡那一張的,除非玩家A有了碰、吃、杠、模牌的情況,不能胡那一張的規則便解除.

還有落地規則,即十二張牌落地包自模。若玩家A打出一張牌讓其中一名玩家做成十二張落地(就是已經碰、吃、杠出的牌共有12張牌)而做成該玩家為單吊一張將牌叫胡的情況時,該牌打出者A必須承擔包自模的責任,即若該名玩家在12張落地的情況時自模胡牌,該打出讓玩家成立12張落地的玩家A便需要為其餘兩家代付該筆自模的NP。

再有包先不包後規則,意思是在同一手牌中,若多於一人達成包自模的制度,規則中只接受最先達成包自模條件的人被這條規則約束,而後來者則不需受這條規則約束。例如:玩家A放一張讓玩家B 12張/例牌達成,及後玩家C放一張讓玩家D 12張/例牌達成,此時只有玩家A需承擔包玩家B自模的責任。

另外還有例牌包自模(特殊牌型)的規則,若玩家A已落地(即已經碰、吃、杠出的牌)的牌型為大牌,比如大小三元、大小四喜等,若玩家B打出關鍵一張者令玩家A完成那手例牌者,玩家B則需負上包自模的責任。

這些規則的設計,一方面是為了防止作弊,另一方面也是為了減少胡牌的隨意性,讓玩家時時刻刻小心不要隨意出銃(點炮),哪怕是讓別家達成了某種牌型後果也很危險,可以說這充分體現了廣州人的嚴謹作風和講求公平的性格。有的時候我就在想,廣東之所以能成為全國經濟最為發達的省份,和廣州人的這種骨子裡透出來的精明肯定是有直接關系的。

現在我們的《中國競技娛樂中心之 廣東麻將》所擁有的番數計算方式,是在雞平胡規則的基礎上作了一定修改的,以便於計算。隨著新的《廣東麻將之 雞平胡》開發的完成,我們也會把廣東大眾最常見的「三番滿六番爆」和「二番滿五番爆」的番數計算方式加入進去,讓您玩起來更加上手,感覺更加親切。

6. 你認為50歲的男人有多少收入算成功

我52,我們是第一代外資酒店人,同學們要麼退休了,要麼都達到了事業顛覆,在職的月收入基本在五萬到八萬左右,房子按揭都結束了,車子都有的了,不出意外,再做十年毫無問題,這行業精英很缺!我在創業,和酒店有關,同學的支持以及自己的努力,十年內巔峰沒有疑義,我認為退休後理財月收入在五萬以上,也就是說1000以上存款就算比較安穩了!

我50歲以前還比較順利,干什麼都能心想事成,但到50歲時,因和領導產生重大分歧決定辭職,可以說是一夜回到解放前。此後自己很努力,靠個人發明賺到第一桶金,此後又抓住一些機遇結果財源滾滾,每個月的個人收入比以前為國家干幾年的收入還多。如今生活方面什麼都不缺,還為孩子辦了婚事買了房,已經有了第三代。從此不再需要考慮怎麼去賺錢,而是怎麼放下去享受生活。我認為50歲是人生新起點,只要肯努力,敢於創新,沒有幹不成的事。

老話「二十不勤,三十不立,四十不富,五十而衰靠子助」!

說實話,50歲的男人其實已經到了一個「巔峰」的年紀,所以無論從事業上,還是從家庭上,都應該處於頂樑柱的位置了,相對的要求應該非常高。

這個時候,對於50歲年紀的男人來說,單純靠著工作收入已經不可取,更重要的應該是靠著多方面的收入,其中就包括:

1)固定資產類的收入,比如投資房產,比如投資商鋪;

2)股票類、基金類的收益;

3)自己的公司或者主業收入;

等等.........

以上說的都是建立在財富的判斷基礎之上,我見過許多50歲的老闆,年收入基本都是100萬起步的,所以說, 如果你要談論財富上的成功,那麼我覺得100萬的年收入才是成功。20~30萬的年收入才是勉強合格,可以不給你孩子添麻煩。5~10萬的收入,就是失敗 。

因為,50歲的男人,基本應該有15-20歲左右的孩子了,這個時候是家庭,孩子最需要錢的時候,你有多少的財富,你就可以給你的孩子創造出多大的空間。

別總天真的認為,成功要靠自己白手起家,在當今 社會 上,父母的財力可以直接決定孩子財富自由的概率,以及時間的長短。

所以,當你50歲擁有千萬財富的時候,你孩子會比那些50歲只有幾十萬,十幾萬資產家庭下的孩子更容易成功,甚至更早的財富自由,這就是現實。

你不努力,你的孩子就要替你努力,你努力了,你的孩子才能夠更早的財富自由。

當然了,財富只是人生命中的一部分, 健康 才是凌駕於財富之上的東西,50歲的男人不僅要擁有自己的事業和財富,還要擁有一個好的身體。

說白了,你有錢,沒命花是不行的。要懂得保養好自己的身體,保持 健康 ,因為你身體上的這些零件,都很昂貴,壞了,還沒地方補。

記住,財富是0, 健康 是1,當你排在首位的「1」倒下了,那麼再多的「0」也是沒有價值的。

所以,我認為,50歲的男人想要談論到成功,那就是擁有至少50~100萬穩定年收入,再加上一個 健康 的身體,和睦的家庭,好的心態,才能夠談得上成功二字。不給孩子添堵,反而能夠大力的支持孩子,給予孩子創造出好的條件,並且每年還可以帶著自己的愛人,飛往各國各地 旅遊 ,想買什麼名牌就買什麼名牌,這才是我認為的、一個50歲男人應該做到的成功。

當你「二十不勤,三十不立,四十不富」的時候,你會認為50歲自己最重要!可是當你沒有白白浪費前面二三十年青春的時候,你就會知道50歲的年紀就是應該享受成果,過著和別人不一樣人生,回饋家庭的時候了。

10年前的選擇決定了你現在的生活,你現在的選擇決定了你10年後的狀態,努力當下!

根據調查顯示第一名:92%的人後悔年輕時不夠努力導致一事無成。所謂少壯不努力,老大徒傷悲!

朋友們好!

50歲的男人,能夠有被動收入30萬元一年,兩套房產就算是非常成功了。50歲知天命,在知天命之年,能夠擁有2套房,理財收入一年30萬,可以說就是相當成功的男人了。

50歲的男人,一定要擁有兩套房產,這樣才有了成功的基礎。如果是在一線城市的話,兩套房產可能市值在1500萬左右,加上600萬的金融資產,總資產將達到2100萬元。

如果是在二線城市,兩套房產大概價值在800萬元左右,加上600萬金融資產,總資產達到了1400萬,也算是相當成功了。

如果你在三四線等城市,兩套房產大概價值在400萬左右,加上600萬金融資產,總資產達到了1000萬,肯定也能夠算是成功了。

按照2018年胡潤財富報告的數據,全國2018年擁有1000萬資產的家庭總數是201萬戶。

那麼大概擁有2100萬資產的家庭數量大概是擁有1000萬資產的家庭數量的47.6%左右,也就是大概擁有2100萬資產的家庭,全國來說大概是95.7萬戶。

擁有1400萬資產的家庭大概是143.57萬戶,佔到全國家庭總數的0.333%。

擁有1000萬資產的家庭總數為201萬戶,佔到全國家庭總數的0.467%。

因此,如果你是在城市擁有2套房,600萬金融資產,總資產將達到1000萬元,最少也能夠排在全國前201萬戶之列,也就是排在全國前0.467%的家庭裡面。

因此,如果在城市裡面擁有2套住房,600萬金融資產,總資產達到了1000萬以上,這個肯定算是相當成功了。

50歲的男人,每年被動收入達到30萬元以上,就算是成功了。作為50歲的男人,不僅要有工作收入,肯定還是需要被動理財收入的。

如果被動理財收入達到每年30萬以上,那麼就意味著擁有了足夠的財富自由。即使是不上班也能夠維持一家人較好的生活品質,這樣的50歲男人肯定算是成功的了。

現在來說,如果擁有600萬金融資產,就能夠妥妥的實現被動收入30萬元以上了。

這600萬金融資產可以拿出來400萬投資四大銀行等高分紅績優股的股票,然後長期持有10年以上,這樣每年分紅率可以達到5%左右,每年股價隨著凈資產的增長還能夠有所增長。長期來說,年平均收益率大概率不低於10%。

還有200萬元可以投資到一些中小銀行或者民營銀行的長期存款,也能夠獲得5%以上的收益率。比如200萬可以投資下面表中所示的平頂山銀行的5年期按月付息存款產品,年利率為5.4%。如果投資200萬的話,每年可以獲得10.4萬的利息。

因此,如果50歲了,擁有600萬金融資產,然後每年通過理財能夠獲得30萬以上的理財收入,這樣肯定算是成功了。

綜上所述,50歲的男人,如果擁有兩套房產,然後再擁有600萬金融資產,能夠每年實現30萬元以上的理財收入,這就算是相當成功了。

感謝閱讀!

30而立,40而不惑,50而知天命,一個男人到了50歲就已經定型,這個人能有多大的成就,一年能賺多少錢是他的命。拿現在來講,我覺得一個男人一年如果能賺到48萬以上,那算是不錯,如果一年的收入達到1億元以上才能算是成功。

大部分人學歷不高,沒有技能工作也沒有非常突出的表現。可能現在還拿著不到6000塊的工資。這樣的人只能說是平郵,或者說有點失敗。

只有兩類人才能勉強成為成功的人。第一類是高學歷,進入非常優秀的公司工作,並且有上進心的人能夠拿到48萬以上的工資。還有一類是學歷並不低,並且通過自己的努力在某個方面開拓了局面。擁有自己的一些產業,一些資產。

只有刻苦認真,敢作敢為的人,才能成為成功的人。那些貪圖安逸,貪圖享受,滿足現狀並且不願意努力的人永遠都只能是普通人。

一千個人心中就有一千個哈姆雷特,對於成功的定義,每個人的標准也肯定是不一樣的。若是作者到了50歲的年紀,我對自己是否成功的定位是這樣的:

第一,至少三套住房。 因為現在國家已經放開了「二胎」政策,所以以後肯定會有兩個或者兩個以上的孩子,自己和配偶留一套住房養老,給孩子一人留一套,讓他們的未來不需再為買房而煩惱。

第二,每月的收入拿出一半就可滿足家庭日常開銷。 日常開銷包括贍養年老父母的費用、自己和配偶的基本生活支出、人情世事的正常花銷等,孩子大了讓他們自己賺錢即可,不可能養他們一輩子。

第三,在銀行有100萬以上的存款。 孩子大了,不一定會留在本地發展以及安家立業,養老問題最後可能還得指著自己,若能在銀行有100萬的存款,那每年至少可以獲得50000元的理財收益,再加上退休以後每月發放的養老金,應該是能夠保證自己晚年的生活質量不下降!

我認為這個收入得放到各自城市去考量,如果是在大連我認為月收入28000元算成功。

我認為只要在60歲前工資收入能達到這個水平就算成功,當然也包括50歲

也就是要是當地月平均工資的四倍。

為什麼呢?

我想用二八法則來評判我心目中成功的收入標准。

所謂的成功我認為其實就是一種比較,大多數人都能做到的,你也能做到,那肯定不叫成功。

我們聽說過二八法則,也就是80%的資源掌握在20%的人手裡,那麼這20%的人應該可以算精英層了。做到這少數人里我認為就可以算成功了。

我就是根據這個原理算出我們的工資如果是當地平均收入的4倍可以算作成功

簡單的呈現模型:

假如有100元,有100個人,那麼平均一個人手裡有1元錢。

根據二八法則,我們就暫且認為80元錢在20個人手裡,20元在80個人手裡,假設這20個人都是精英,並且每個人的手裡錢是一樣多的,那麼這20個精英每人手裡是4元錢。

是平均一人一元錢的4倍!

所以我認為一個人的收入是當地工資平均收入的四倍以上,可以算作成功。

這里還有一個點,就是年齡。

一個男人在30歲的時候做到能賺28000每個月和一個男人在50歲的時候才做到肯定不同。顯然前者應該更成功,但是40—50歲我認為一般是男人事業的巔峰期了,我認為在巔峰期進入到那20%的人群里已經可以接受了。確實不得不承認30歲就能達到的更加年輕有為。但是再深討論就是仁者見仁智者見智了。

這個世界上,有大人物,也有小人物。有海淀家長,也有留守兒童。但最終,誰也逃不了一縷青煙的結局。所以,整天討論收入,其實是很膚淺的。

怎麼算成功,對50歲的中年人來說?

其實很簡單,家庭幸福,身體 健康 ,如果所做之事自己喜歡,對 社會 也有益,就是成功。

這個標准,上可以容納馬雲,許家印之類的富豪,下可以包括教師,工程師,醫生這樣的專業工作者。

如果只用金錢衡量,其實是沒什麼標準的,更多的陷入無盡的紛爭之中。比如,年入百萬,剛剛脫貧,和月入2000,中產階級,這種網路上的針鋒相對。

在上海人民公園相親的大爺眼裡,月入5000,10000就是討飯。而在小城市,這樣的收入就是仰望了。

當你50歲的時候,不用為房貸操心,能夠供孩子讀完大學,給他們人生開局助推一把,同時把自己的身體照顧好,有能力照顧自己的父母,我認為就是成功了。

7. 如果女職工明年剛好50歲退休,但正趕上延遲退休實施該怎麼辦

女職工,明年剛好50歲可享退休,但恰巧趕上延遲退休,怎麼辦?

首先,明年也就是2021年,延遲退休並會在這一年實施,因為延遲退休雖然年年都在嚷嚷「真的來了」,但截止「十四五」規劃《建議》出台前,都只是被提及,研究,並未有具體實施方案流出。

即便,「十四五」規劃《建議》中明確指出「實施漸進式延遲退休年齡政策」,意味著延遲退休將從「研究」層面,變成了「實施」,也只是說延遲退休距離實施進入倒計時,至於其它並未提及。

所以,明年是否會實施還都是未知數,就更加談不會不會影響明年退休了。

其次,即便2021年實施對於當年退休的人來說,也不會受其影響。

因為延遲退休在最初制定時,人社部就明確表示過, 延遲退休政策出台後至少五年,才會漸進式實施

假如明年實施,5年的過渡期,也就是在2025年才會開始使用漸進式延遲退休,比如,第1年延遲一個月,第2年延遲兩個月......

所以說對於政策出台當年退休人員,並不會受其影響,這一點大可以放心。

應該讓事業單位和公務員隨便選擇退休年齡!!因為只有他們不想退休!!級別越高越不想退休!!剩下的50歲退休!!

堅決反對延遲退休,延遲退休一旦實施,馬上斷繳,因為渾身病痛不知道能不能活到55

延退不能解決養老金不足問題。延退五年只是人口最多的60後晚領養老金五年,也在多交五年養老金。按照多繳多得長繳多得原則,誰繳的還是被誰領去了。所以,多交五年養老金不能解決養老金總體不足問題。只是在這五年中,有新參保人員繳納養老金,因幾十年自己不用,可以補充養老金缺口。但這取決於新參保人員多少和新生人口。延退只能起到一個緩釋錯峰作用,治標不治本!而延退,只有大約四千萬的行政事業單位人員和部分企業中高級高級管理人員滿意,其餘近十一億人是不滿意的。這就是最大的政治。且延退五年後,若新生人口仍舊很少、新參保人員少,又會出現新的養老金不足問題。其實,養老金不足問題再等十五至二十年,也就是2035--2040年的時候,人口最多的60後基本都去外星球了,自然也就不存在了。但新生人口若始終呈下降趨勢,那麼,養老金不足問題會永遠存在。這就涉及養老金的繳領政策制度設計問題。

我是從事社保工作30年的資深社保人,希望我的回答對你有幫助。

首先,2021年退休延遲退休政策是不可能的。延遲退休是 社會 經濟發展的必然趨勢,是國家「五年發展規劃」的重要內容,是長遠的發展規劃。所謂規劃,就是國家為推動經濟 社會 健康 發展而制定的比較全面長遠的發展計劃,是對未來整體性、長期性、基本性問題的考量。既然是長遠的發展願景,那就不可能在近期內實施。再者, 當前沒有具備延遲退休的條件和機遇。 疫情後期,各行業的就業前景都很不樂觀,疲軟現象大家是有目共睹的,雖然國家採取減、免、緩社保費、部分稅費、水電房租等各種穩崗穩就業措施,但目前就業形勢仍不可樂觀。在這種情況下出台延遲退休政策,無異於火上加油,必將引發 社會 動盪。

其次,如果假設明年恰逢延遲退休,那也要嚴格執行政策規定,別無選擇。如果想投機取巧賺取便宜,將受到法律的嚴厲制裁。《中華人民共和國 社會 保險法》第八十八條明確規定:「以欺詐、偽造證明材料或者其他手段騙取 社會 保險待遇的,由 社會 保險行政部門責令退回騙取的 社會 保險金,處騙取金額二倍以上五倍以下的罰款。」

總之,延遲退休政策不會明年出台,不要偏信謠言。假設明年實施,也要嚴格執行政策規定。

有不同的觀點意見,歡迎交流評論。

想延就延,不想延不延,政策既要有嚴肅性又要有靈活性,讓每個人都可自由選擇,不套牢,不背包袱,不是怨聲載道,即改革成功!

如果女職工明年剛好50歲退休,但正好趕上延遲退休實施該怎麼辦?

放心,應該不會趕上的。

我是社保專家思之想之,給你一顆定心丸,延遲退休政策明年實施的可能性是非常低的。

按照國家在十四五規劃建議提出的意見,就是實施漸進式延遲退休政策。

雖然尚未確定具體實施的時間,但是應該早十四五後期實施可能性比較大。

為什麼呢?

一是明年實施漸進式延遲退休,時間太倉促,因為延遲退休是涉及到全 社會 的重大政策,政策出台前是肯定要經過公開徵求意見的,徵求意見之後還要修改,修改後送審實施。

這個時間恐怕就要一兩年的時間,預計最快2023年前後的概率比較大。

第二,如果反對聲音太大的話,為了減少 社會 的震動,增加 社會 共識,也是需要時間,去進行解釋的。

之前人社部也說過,延遲退休不會突然實施,也不會一步到位,會給 社會 一個公告期。

就算趕上延退影響也不大

就算萬一趕上延遲退休政策也不會太擔心,因為並不會讓你一下子延長到60歲、65歲,延遲退休是漸進式,也就是小步慢走,每幾年延遲一歲,也就是說每年延遲幾個月。

如果每年延遲4個月時間,那麼意味著你明年趕上延遲退休,也才延遲退休4個月時間,如果你是1月份退休,意味著到5月份退休,基本上沒有啥影響的。

因此,不用焦慮。

擔心延遲退休政策會影響到自己,這是很正常的事。政策沒出台,說肯定沒影響也沒底氣。但對於明年50歲就退休的女工人來說,應該是大概率沒影響的:

一、1971年出生的女性,明年剛好50歲。就算1971年12月出生,到明年退休也只有12個月的時間。如果是1971年上半年出生的女性,到50歲退休的時間充其量最多也只有6個月的時間。

二、2021年會實施延遲退休的政策嗎?「實施漸進式延遲法定退休年齡」是在《中共中央關於制定國民經濟和 社會 發展第十四個五年規劃和二〇三五年遠景目標的建議》中提出來的,具體什麼時間開始實施,沒有說。這個建議的時間跨度為2021年至2035年,有十五年之長。在沒說哪一年實施的情況下,在這十五年內的任何一年都有實施都有可能。實施前應該有個准備、宣傳的過程,有個過渡的時間、有個大眾逐步接受的過程,因此,在2021年特別是上半年實施的可能性不大,幾乎是微乎其微。

三、即使退一萬步,在2021年實施延遲退休,對2021年可以50歲退休的人,也是影響不大的。因為這個延遲退休是漸近式的,「小步慢走、漸進到位」,可能採取一年延遲幾個月或半年這樣的時間。即使2021年實施了,最多就是延遲半年退休而已,延遲幾個月或半年退休幾乎是沒什麼大的影響的。1971年出生的人,如果是55歲特別是60歲退休,延遲退休影響他們的可能性會更大些。

綜上所述,延遲退休對2021年可以50歲退休的人是幾乎沒影響的。

以上是個人的見解,如有不當之處,請交流指正。

編輯

樓主你好,如果女職工明年剛好50歲辦理退休,但是正好趕上延遲退休的執行和實施,該怎麼辦?女性工人目前來講是符合50歲退休的條件,只要是你在企業單位工作10年到15年以上,並且保證自己職工養老保險的累計繳費年限達到15年以上,那麼就可以在50歲的時候辦理退休,享受養老金的待遇。

如果你今年是49歲,那麼我可以很明確並且肯定的告訴你,你肯定是不會趕上延遲退休,所以是沒有必要為了這個事情擔心的。延遲退休的實施,它肯定是循序漸進小步慢進,雖然說過去七八年的過程中,不斷的在修訂制定和完善延遲退休的這樣的一個制度和規定,但畢竟他還沒有公開,也沒有落實出一個明確的時間表。

我個人認為,很有可能在公布時間表之前,它還會有5年的過渡期,也就是說真正執行延遲退休可能在公布時間表以後的5年之後才會執行,因為人社部門的這個官方新聞發布會早,在很多年前就已經說過有5年的過渡期,所以說5年過渡期那麼很有可能會執行,所以就算是明年公布時間表也最快是5年以後才會執行,所以你明年退休肯定是不會趕上延遲退休,所以也不用去擔心這個問題。

感謝閱讀,請加我的關注。

女職工明年剛好50歲退休,基本上是趕不上延遲退休的

按照國家的十四五規劃和2035遠景目標,預計我們將在十四五期間實施漸進式延遲法定退休年齡的政策。

一般來說,延遲法定退休年齡是一個相對復雜的過程,不可能一公布就實施。尤其是延遲法定退休年齡,關系著廣大幹部職工的切身利益,肯定會廣泛徵求 社會 意見,妥善穩妥實施。目前,有關狀態是國家並沒有出台有關延遲退休的徵求意見稿。

畢竟這是一個十四五規劃期間要推動的事情,2021年僅是十四五的開局之年,立即實施的可能性不大。很有可能會在2024~2025年期間,在 社會 條件成熟以後推動。所以,近幾年退休的人員,退休年齡不可能受到影響。

即使是實行延遲退休,一般也採取每一年延遲幾個月或者每幾年延遲一歲的方式進行,相對而言人們受到的影響會較小。

我們現在的退休年齡制度,實際上源自於計劃經濟時代一刀切的管理制度。一九七八年,國家制定出台了《關於工人退休退職的暫行辦法》和《關於安置老弱病殘幹部的暫行辦法》,退休年齡制度沿用至今,相應的表述都是高達法定退休年齡條件應當退休。現在《勞動合同法實施條例》的規定中,到達法定退休年齡勞動合同自動終止。因此並不鼓勵大家延遲退休,也不鼓勵大家繼續繳費。

按照十四五規劃的要求,我們推動延遲退休的思路是漸進式延遲退休, 小步慢走、彈性實施、強化激勵 ,實施統一規定和自願選擇相結合,爭取更多的支持。

2015年國家推動機關事業單位正副處級女幹部和具有高級職稱的女性專業技術人員延遲退休,就是這種做法。她們的退休年齡由55周歲延長至60周歲,但是也可以根據本人申請,自願55周歲退休。相信在未來推動延遲退休政策中,這樣的規定會越來越多。

人們為什麼不願意延遲退休?最主要的原因還是現在的養老金制度,對於延遲退休的引導不明顯。

如果能夠提前辦理退休,不僅不需要繳納養老保險費,而且還可以按月領取養老金,一正一負哪個更劃算?大家都明白這道理。繳納養老保險很多年,大家更希望落袋為安,這也是一種想法。退休以後養老金還會年年由國家統一調整,養老金較低的人群增長速度還較快,非常劃算。甚至有的人還可以一邊領取養老金,一邊繼續工作掙工資。

如果對於延遲退休給予額外養老金的獎勵或者額外養老金的比例提升,人們會有更多的選擇。畢竟現在很多人養老保險繳費滿15年以後,退休養老金只能領取800~1000元,還是很難滿足退休後生活需要的。如果能夠通過延遲退休引導養老金有很大的提升,相信會有更多人選擇。

所以,放心好了,延遲退休很復雜,不一定我們會吃虧的。

8. 為什麼業余乒乓球愛好者很少打削球

業余乒乓球選手中練習削球的非常少,削球打法對球員的手感、步伐調整乃至防守反攻要求都特別高。要想打好削球甚至是要比攻球多花上兩到三倍的時間,另外削球作為一種被動挨打的打法,也少有人去練習之。


當然,乒乓球的打法還提倡百花齊放。對於對削球有偏愛或者有良好手感的,可以試一下練習削球。由於這種打法偏少,再加上業余選手中大部分人連續拉弧圈的能力不過關,削球打好了反而會有意想不到的效果。

9. 請根據中國動畫現階段的發展情況你是否滿意並提出意見及建議 要求

第一,在中國促進動畫產業繁榮的大環境可以說正在形成,但是小環境仍亟待培育和發展。

影視動畫作為文化產業可以說它獨具魅力,它具有國際化程度高、消費群體廣泛、市場需求量大、產品生命周期長、高附加值等特點。發展影視動畫產業對於繁榮優秀民族文化,滿足人民群眾特別是未成年人精神文化需求有著重要的時代意義。也是適應經濟全球化培育和形成新的經濟增長點,推進廣電影視產業發展,促進中國文化產業做強做大的重要舉措。

2004年以來一個不爭的事實正在為越來越多的國內外相關人士關注,即:中國動畫產業振興的政策環境發生著令人振奮的變化。下面我舉幾個簡單的例子:

2004年5月10日胡錦濤總書記特別在全國加強和改進未成年思想建設會議上強調,要增強大眾媒體的責感,要創造良好的輿論環境,要實施精品戰略,為未成年人提供更多更好的文化產品和文化服務,要形成尊重未成年人,關心未成年人,幫助未成年人的社會氣氛,使他們健康成長,發展成才。

2004年國務院關於加強未成年人思想建設工作會議裡面提到,要積極扶持國產動畫片的拍攝、創造、製作和播出,逐步形成適應未成年人的特點的動畫系列,2004年3月國家廣電總局在北京召開了全國影視動畫工作會議,可以說這個會議被業內的許多城市稱為是具有里程碑意義的會議,在這個會議上從制度、政策、市場管理等環節深入闡述了促進我國動畫產業發展的思路和措施,會後正式下發了24條,即關於發展我國影視動畫產業的若干意見,這個文件成為我國現階段影視動畫產業發展的政策性的指導文件。

最近,也就是今年4月25日廣電總局特別向國務院保送了關於支持國產動畫產業發展情況的報告,5月份開始由中央7部委組成的研究扶持國產動畫健康發展意見的專題班子啟動工作,明確提出要抓緊研究制定國產動漫產業扶持政策,搭建共享技術平台,鼓勵動漫作品原創活動,加大知識產權保護力度,凈化動漫產業市場環境,加快動漫產業人才培養,以及加強協調、相互支持配合等工作著力點。在這樣的大背景下,中國的動畫產業一年多來可謂春風化雨,可以說進入了一個全新的發展階段,我認為在這樣一個階段,尤其有五個標志性事件影響深遠,不僅影響當前,而且將影響今後10年中國動畫產業的發展。下面我簡單談一下這五件事。

第一,播出平台的搭建。在一年前可以說制約國產動畫產業發展的一大瓶頸是缺乏足夠的播出平台,但是現在北京動畫頻道、上海炫動卡通衛視,湖南精英卡通衛視,三個頻道分別月04年的9月10日、10月28日,12月26日開播,成為繼中央電視台少兒頻道之後播出動畫作品的重要渠道,截止到2005年7月15日在全國范圍內共有中央和17個省級電視台8個副省級電視台和三個地級電視台相繼開播了共29個少兒頻道,其中23個少兒頻道是新近一年內創辦的,此外還有兩個付費少兒頻道開播,目前全國已有31家省級電視台開辦的少兒欄目,258家地市級電視台開辦了少兒欄目。在全國電視台據不完全統計,現在有的專門的動畫欄目已經將近200個了,所有這些播出平台的搭建都切實有效的擴大了國產動畫片的市場需求,拉動了價格提升,搭建了國產動畫片的播出平台,在當前國產動畫片所處的高門檻投入期。這種播出平台的搭建還對促進原創製作品牌的建立,擴大動畫市場需求,拉動動畫創作與生產等可以說都具有了至關重要的作用。

第二,產業教研基地的建立。國產動畫作品的創造與生產在整個動畫產業鏈條中起著基礎性的重要作用。因此,國家廣電總局針對我國目前動畫產業原創力量薄弱,作品數量和質量不能滿足播出需求的狀況,於2004年年底正式批准了中央電視台國際電視總公司、上海美術電影製片廠、三晨卡通集團、中國電影集團,上海炫動卡通衛視傳媒娛樂有限公司,湖南精英卡通有限公司,常州影視動畫產業有限公司,杭州高新科技技術開發區動畫產業園,南方動畫節目聯合製作中心等9家建立國家級的動畫生產基地。力圖以優勢的人才創意、設備、資金等等製作出更多的國產動畫精品。進而努力打造國產動畫的產業鏈。帶動全國影視動畫產業的快速提升。同時還命名了中國傳媒大學、北京電影學院、吉林藝術學院動畫學院、中國美術學院等4家為國家級的動畫教育基地。希望培育出面向市場、面向未來、面向國際的擁有創新能力掌握高新技術具備藝術修養的綜合性動畫人才,今年6月廣電總局又命名了深圳動畫製作公司,大連高新技術產業園區動畫產業園,長影集團有限責任公司,江通動畫股份有限公司等地設立第二批國家級動畫基地。05年9月各國家級動畫基地代表達成了以振興中國動畫產業為主題的中國動漫產業發展杭州共識,全國19家國家級動畫基地由此結成協作體,可以說這次互動舉措不僅為深入探討如何加快中國動漫產業發展,探索如何塑造中國國際動漫產業品牌,提升中國原創動漫能力,增強中國動畫產業的國際競爭力拓寬了溝通與協作的渠道,還為進一步解決產業、條塊、利益等問題形成的充分的自主運營奠定了一個新的基礎。

第三,國際動漫節的舉辦。近幾年來大家都知道,國內動漫市場逐步升溫,舉辦國際動漫節為國內外動漫業提供一個展示、交流、合作、發展的一個良好平台,可以說是一個明智之舉。而且近幾年來,國內已經在地區性的動漫節展可以說是層出不窮,今年6月在杭州由國家廣電總局舉辦的首屆國家級的中國動漫節開幕,這一舉措得到了國內外業內人士的普遍關注與參與。這屆中國動漫節以動漫之都時尚盛會為主題,通過政府主導、社會參與、市場整合的方式為資源,突出了中華牌,國際性等特徵,舉行了產業博覽會,產業高峰論壇、經典動畫影視周,卡通形象巡遊活動,中、日、韓時尚動漫經典,人才招聘大會已經各項簽約儀式等一系列活動。

將來自美、德、日、韓等國以及我國內陸香港、台灣地區從事動畫製作,延伸品製作,互動娛樂、傳媒、出版、發行、電信、運營、移值、增值服務、金融投資等業內參展企業機構匯集在一起,開展了動漫產品的展覽,創造藝術的探討,以及產品的交流與合作。

專家認為此次動漫節中的動漫產業博覽會,是亞洲近幾年來規模最大最成功的一次動漫博覽會。期間共設展位700多個,觀眾突破12萬人次,現場達成合作意向書30億元左右。除此之外,產業信息發布會簽約23項,合作金額達2.5億元。今後每年國家廣電總局都將舉辦這樣的大型國際動漫節,以期通過國際動漫節的杠桿作用營造有利於中國動畫產業做強做大的文化氛圍,促進中國動畫人,努力縮小中國動漫產業與世界水平之間存在的差距,以開放的心態做好品牌原創,機制構建意義產業鏈經營的探索,真正形成以會展促市場開拓,以會展促創造競爭,以會展促人才聚合與創新。

第四,發行許可制度的實行。2005年1月7日廣電總局下發了廣電總局關於國產電視動畫片發行許可證制度的通知。自05年1月20日起,國家開始實行國產電視動畫片發行許可制度,這是即國產動畫片實行題材規劃管理之後,為繁榮和發展國產電視動畫片生產,加強播出和管理而出台的一項十分重要的舉措。

這一舉措的內容包括,我簡單說一下,地方單位製作的國產動畫片經由省級廣播電視管理機構審查後,由其辦法國產動畫片發行許可證。同時國家廣電總局將實行發行許可證備案制,在每月第一周將上個月本省發行情況報廣電總局備案。國產動畫電影經由廣電總局審查後頒發電影片公映許可證。規范了影視動畫片的製作、播放和發行。可以說這一舉措不僅是從源頭上保證了影視動畫片的質量和水準,而且有利的促進了產業發展的規范化管理,有效的減少了以往存在的無序競爭與盲目投入現象,促進並保障了動畫片的健康持續發展。

第五,優秀作品推薦辦法的出台。自2005年1月1日起,國家廣電總局優秀國產動畫片推薦播出辦法在全國開始實行,可以說這是一項繁榮國產動畫片藝術創作切實推進國產動畫片精品工程的又一項導向性措施,迄今為止廣電總局已經分三批次推薦了40餘部由不同製作機構完成的優秀國產動畫片,比如第一批推薦的有《天上掉下了豬八戒》、《快樂東西》、《小恐龍尋根歷險記》;第二批推薦的有唐詩故事,《頑童時代》,《大英雄狄青》《藍貓淘氣三千問》,《寶貝女兒好媽媽》,《10天學會ABC》;第三批推薦的有《天降小子》,《喜洋洋》,《大灰狼》,《東東》等作品,可以說推薦篇目題材類型不限,都具備一定的思想性、藝術性和觀賞性。我們不難想像這些作品在全國播出將會為廣大的動漫觀眾營造出更加濃郁的動漫文化氛圍,成為弘揚中華精神,中國氣派,培養中國受眾審美情趣,打造中國原創品牌的引領之作。

我想就下一個階段的動畫發展談談我自己的思考。

二、拉動我國動畫產業的五個關鍵環節:

1、構建有效的頻道運作機制。

應該說上星動畫頻道的開播是我國構建國產動畫片播映體系的破題之筆,一年來相繼開播的三個動畫上星頻道開局很好,但是探索播出平台的良性運作機制仍有待時日,也絕非頻道運營者單方面的事情,我認為當前進一步探索頻道的良性運行機制需要實現兩個重點突破:一是進一步突破動畫受眾定位低幼化的習慣性思維,下氣力打造不同年齡層受眾的收視定位。我們很高興的看到,目前除中央台的少兒頻道外,其他三個動畫上星頻道都已將自己定位為全齡頻道。如北京動畫是21:30分後為成人時段,上海炫動是20:30為15歲至45歲對象設定,湖南精英卡通則從17:30分開始設定為全年齡段服務定位。但是我們認為這僅僅是一個開始。下一個階段收視忠誠度的打造就成為各個頻道的焦點。將全力打造收視忠誠度。誰的忠誠度高就會更多的贏得有靶向受眾意識的廣告投放商的青睞,第二個是進一步突破國產片收視率不如引進動畫片這樣一種習慣性思維。我們看到今年暑期央視製作的哪吒鬧海再次播出,收視率穩定的超過了同欄目時段的米老鼠唐老鴨等引進的動畫片收視率,這件事很能說明問題,可以說收視率的高低關鍵在於節目的質量,國產動畫片的精品之路勢在必行,一年來的播出平台的運營實踐啟示我們以播出撬動、打開動畫市場符合中國的國情,我們應該以更積極更主動的姿態參與到國產精品的製作、策劃與推廣的實踐之中。通過播出平台的搭建,播出平台的運作,進一步把准受眾的市場脈搏,催生海國產精品的批量生產。

2、探索可行的產品盈利機制。

現在業內在不斷回盪這樣幾種聲音,一方面製作方不斷提出播出機構收購片源的價格太低,從電視台拿到的收入只是製作成本的百分之一二十,除個別產品開發非常完善的企業之外,大多數製作機構難以支撐正常的企業生產。另一方面是播出機構的聲音在反復強調,自身還沒有完成原始積累,還沒有成長為強勢的頻道,現在自身是困難重重,因而無法提高收購價格。但是我們也發現,還有一種聲音在反復的在業內議論,就是大家在比較驚喜或者是驚詫的或者是高興的心情談論有的片子賣到了每分鍾百元,有的片子賣到了每分鍾千元,最近熱論的信息就是央視每分鍾千元以上的價格收購了江通公司的動畫片《天上掉下了豬八戒》我認為這樣的信息很值得關注,目前我們已經到了加速探索具有普遍意義的中國動畫產品可行盈利機制的時候了。國內外的經驗表明,現在孤立的單純的通過動畫片的銷售和播出已經普遍不能立足,以動畫片養動畫片可能是一條死胡同,而延伸產品的開發可以說至關重要,成熟的運作模式應當包括一系列環節,即:動畫片、電視、電影、圖書、音像製品、玩具,以及進一步延伸到出版公司、玩具廠商等知識產權的轉讓和特許經營等等。可以說誰率先進入這些 系列環節的協調配套的開發領域,誰就可能率先掌握化解投資風險,加速資金回報,進而實現盈利的主動權。我們還必須看到,現代動畫產業結合網路游戲,互聯網、個人數字處理系統、移動通信等高科技手段使動畫的角色已經進入了一些新的領域。目前,動畫片已經從動畫電視片、電影片向動畫短片,網路動畫,動畫廣告、動畫歌曲,手機動畫彩信,手機動畫片等新型互動領域拓展,這也是我們必須進一步需要拓寬事業的地方。

3、完善務實的人才培養機制。

在我們的調研中,我們發現目前中國動畫人才的現狀:一是人才數量匱乏,如上海美術電影製片廠,現有十多位動畫片編導,平均年齡都已超過50歲,在這些老導演令人敬佩的敬業精神背後,潛伏著中國動畫產業深重的人才危機,據中國藝術家協會卡通藝術委員會的統計,全國動畫產業專業人才的需求量應該在15萬人為底線,而目前全國動畫產業嚴格意義的從業人員僅有1萬人左右。這個數字僅為韓國的1/3,這種人才匱乏現象可以說是導致我國目前動畫產業發展仍然不快的重要原因。二是人才水平參差不齊,可以說人才匱乏不僅表示在數量的匱乏上,而且表示在質量上,即高素質的人才現在微乎其微,達到從業人員的標准,可以將藝術修養和操作能力結合到一起的復合人才嚴重缺乏。要求人員的整體素質達到一定程度的均衡,因此如果人員素質差異很大,必然影響整個作品的質量。尤其是對文化產業來說內容是靈魂,動畫產業也是如此,它的成功必須建立在非常成熟的動畫策劃,情節編制、市場營銷的基礎上,目前我國尤其在這三個方面的人才,供應不足。呈現出全國性的短缺狀況,即動畫策劃、情節編制與市場營銷。

因此,在中國動畫的振興道路上發現培養使用一大批優秀的動畫人才是加快扭轉中國動畫產業發展現狀,轉變我們動畫產業基礎性依賴的關鍵因素。

據統計2002年中國大約僅有30所大專院校有動畫產業,我們很高興的看到2004年中國已有100所以上的高等院校開設了動畫專業,這給中國動畫產業的未來帶來了巨大的希望,特別是四個國家級動畫教學基地的設立,相信必將加快動畫產業的科研與教學改革的步伐。

4、建立科學的市場評估機制。科學的市場評估機制是形成優質市場氛圍的重要組成部分,對動畫市場的評估不僅反映全國動畫市場發展現狀,為動畫生產製作機構、研究部門、播出平台、廣告商提供全面准確的參考數據,更為我們進一步研究市場開拓國際市場提供必要的前提。一般來說動畫市場評估體系應該由市場調研,專家意見和業內人士評估這三方面組成。需要特別強調的是動畫市場調研是一項復雜的系統研究課題。當前我們特別需要深入到動畫產業鏈的每一個環節,摸清國產動畫的一些家底,摸清我國平面出版、音像製品電游產品版權衍生產品、文化生活消費市場、旅遊數字科技產品、會展業、教育產業的一些基礎性的數字情況。並在這些數字信息的基礎上,與國際各發達動畫國家進行比照、研究、總結經驗、歸納教訓以進一步為我們的決策和計劃提供參考。

5、實施市場推進以文化養成的互動機制。

可以說,觀看影視動畫的過程不僅是觀眾調試身心的娛樂體驗,也是他們通過動畫作品感受世界的認知與審美體驗。動畫影視的觀眾群既是動畫影視市場的主體,還是動畫文化產品的消費主體。因此,我們在致力於搭建科學的頻道運作機制,探索科學的產品盈利機制,完善科學的人才培養機制,建立科學的市場評估機制等動畫市場推進工作的過程中,還應該樹立文化養成與市場互動,市場推動的戰略意識。努力為不同年齡段的觀眾營造健康的動畫文化消費氛圍。

我們不能否認經濟實力與文化影響力的互動,是日本動畫產業以世界矚目的速度拓展的一個基礎性的原因,日本動畫發展表明各種大眾媒介在營造動畫氛圍推動動畫市場的進程中,始終處於中樞環節的關鍵位置,發揮著制定動畫產業的走向與製造動畫持續效應的引領作用。

而從動畫播映體系看,日本動畫時段的調整,內容年齡的定位都為成功佔領受眾市場提供了保障。在多樣化的豐富的動畫文化的選擇中,日本民眾從小就養成了動畫消費行為和動畫欣賞的心理習慣,並積累為個人成長的記憶,影響全家乃至後代的文化生活方式。反過來,大眾文化的消費、趣味與影響又促進了動漫市場的不斷拓展與細化。

可以說,群體性動漫文化的價值,在媒介環境中的不斷激變,升華為日本社會一種獨特的文化景觀,又推動了日本動畫為龍頭的文化產業的強勢推進。在考察中我們發現,在日本可以說動畫文化深入人心,動畫文化以及動畫經濟的互溝共訴十分耐人尋味,一種文化產業的崛起是離不開相關的社會文化土壤的。總之就我國動畫產業的發展現狀看,可以說態勢良好鼓舞人心,同時我們也應該看到我國動畫產業發展現狀與美日韓等動畫發達國家相比存在不小的差距,還有很多問題等待我們去調整解決。我們要不斷面臨駕馭產業發展新考驗各國際動畫界的新挑戰,但是我相信我們民族的動畫產業在大家的共同支持和努力下一定會獲得長足的發展。讓我們共同期待中國民族動畫產業新的春天。謝謝!

10. 三國志11 194孫策開局是不是觸發不了孫策之死這個劇情,現在孫策50歲了

可以,194中要讓孫策在198之前佔領建業、吳、會稽、柴桑四成就可以了

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