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信長之野望14長壽

發布時間:2022-03-26 05:52:29

『壹』 信長之野望14綜合誰最厲害

每個劇本都不同 開不開戰國傳更是影響各國戰力 織田信長因為有前田慶次的瘋狗模式和戰國傳幫助實力在大多數劇本最強,北條在哪個劇本都能威風八面,今川義元和大內義隆不開戰國傳也很牛,去網路信長之野望貼吧里有好多玩家的心得,樓主可以自己比較,希望及時採納謝謝啊

『貳』 信長之野望14,武將壽命選的無,齋藤義龍有什麼辦法弄死么

無的話,就代表武將沒有壽命,直到游戲結束也不會自然死亡,只能由玩家消滅他,或者有固定的劇情(齋藤義龍貌似沒有)……

『叄』 信長之野望14威力加強版壽命無,能完全觸發相關大名的戰國傳嗎

如果你在游戲開始時的劇本設定里選擇了進行戰國傳 那麼所以武將的壽命都默認是史實 並且無法更改 所以你不可能既要觸發戰國傳又要武將無限壽命 兩者只能選其一

『肆』 信長之野望14pk哪些武將有死亡劇情

太多了。
織田信秀,平手政秀,今川義元,長宗我部信親,島津家久,羽柴秀長,千利休,豐臣秀次,長尾為景,足利義明,北條氏綱,陶晴賢,高橋紹運,清水宗治,上杉景虎,德川信康,伊達小次郎,石川高信,松永久秀,十河一存,三好義賢,三好義興,安宅冬康,三好長慶,松平清康,松平廣忠,大內義隆,足利義輝,大谷吉繼,石田三成,小西行長,齋藤道三,太原雪齋,毛利元就,北條氏康,武田信玄,淺井長政,山縣昌景,馬場信濃,內藤昌豐,上杉謙信,竹中重治,仁科盛信,明智光秀,柴田勝家,立花道雪,蒲生氏鄉,織田信長,前田利家,明智玉子,島左近,島津豐久,長壽院盛淳,毛利隆元,山本勘助,武田信繁。
按鑒賞裡面的來看,大概就這些。其他事件和戰國傳里應該還有一些。

『伍』 關於信長之野望壽命的問題!!!

即使開了史實壽命,有些武將也可能多活幾年的,也就是會生病然後又恢復。但是我見過最多也就多活5、6年這樣子的。上杉如果已經有了一等級醫書的話又可以多活10年。以上杉謙信的史實壽命(1578年死)我估計再過1、2年上杉肯定會死的。你可以關注一下他是不是會生病,如果都不生病的應該就是游戲的問題了。(我個人用過上杉,的確能多活好幾年...)
其實你沒必要顧忌一個上杉謙信,盡量發展自己的勢力好了。

13裡面好像沒有修改器吧,要修改壽命的話下個Van修改器就行了。

希望對你有幫助!

『陸』 《信長之野望14》威力加強版哪些大名有特殊政策

上杉家-【遠征軍支援】

本願寺家-【王法為本】

鈴木家-【游擊兵配備】

毛利家-【傘連判狀】

長宗我部家-【一領具足】

大友家-【切支丹保護】

德川家(松平家)-【旗本先手役】

羽柴家-【人掃令】

真田家-【表裡軍略】

最上家-【內治外謀】

龍造寺家-【大名專政】

『柒』 信長之野望14 成長多少出全部特性

11.劍豪(格附A)

自身亂戰+100,持續時間1000

點評:爆的概率比較高,輸出也是扛扛的,整整加100近戰啊,時間還不短,爆了後白刃戰就像切菜一樣。不過很可惜不是像大地圖一樣開戰就爆。

12.傾奇者(格附A)

自身亂戰、速度+100,守備+50,且自部隊不受控,持續時間1000

點評:雖然這次大地圖上看不到瘋狗了,但不代表就消失羅。同樣擁有可怕的攻防速加成,同樣會亂咬人,不過我只有在慶次是主將的情況下看他爆過(加速後看起來超嗨),副將的情況下還沒見過,如果有看過的朋友可以說明一下。

13.地黃八幡(格附A,北條綱成獨有)

開戰後,自身亂戰、速度+50,持續時間1000

點評:強力手合特性,進合戰後不久必爆,速攻戰超好用,對方想跑也跑不掉,應該是唯一不用看臉的合戰特性。不過開局必爆這個特色在大會戰里就比較無用了,基本是爆心酸的。另外特性習得時間相當晚,一定程度也制約了綱成在手合的發揮,如果初期就能用絕對是開局速攻主力。

14.七難八苦(格附A,山中鹿之介獨有)

自身亂戰、射擊+75,守備-30,持續時間1000

點評:由於我的兩個檔都沒有收過小鹿,所以也無從測試起,這個部分可以請小鹿用的比較多的朋友來補充嗎?發動率高不高?單看加成的話還是比較適合搭配遠程部隊使用。

15.不惜身命(格附A,真田幸村獨有)

自身亂戰、射擊+75,守備-30,持續時間1000

點評:很可惜的,他並不像大地圖一樣,兵力低於6成就必定發動,不過也許6成兵力還是制約因素?反正我兩次都是在兵力比較低的情況才發動。

可能因為是龍蝦獨有,所以也難以看到,龍蝦我用了這麼多場,好像一共也就爆了2次,當時剛好有截到圖。當然爆了以後搭配自身的六文錢可以達到恐怖的175雙攻,但總覺得可遇不可求。

16.真的武士(格附A,真田幸村獨有)

自身守備+50,持續時間1000

點評:跟不惜身命一樣也是隨機爆的,由於習得特性的時間更晚,我實際只看過一次。所以龍蝦雖然獨占兩個戰場特性,但並沒有體現出多大的優勢。

17.獨眼龍(格附S,伊達政宗獨有)

自身亂戰、射擊、速度+30,持續時間1000

點評:在測試伊達者的時候有順便改出獨眼龍,雖然大地圖里獨眼龍特性好像還是bug了,但我很榮幸的跟各位報告,手合中獨眼龍特性是可以正常觸發的,有圖為證。爆率還行,感覺應該比龍蝦要高。

加成是相當不錯,也非常符合政宗可近可遠,機動力高的特色,如果有辦法讓觸發機率高一點的話,將是個很有潛力的特性。

18.花實兼備(格附S,本多忠勝,本多小松獨有)

自身亂戰、守備、速度+30,持續時間1000

點評:全面性的加成,不過爆率相當不給力,也許我臉比較黑吧。不管是武田還是織田那個檔,高達都是我的手合絕對主力之一,然而在這麼多場手合下來,高達僅僅只爆過一次花實,可能也跟特性習得較晚有關系吧。

不過加成其實對忠勝是相當有用的,一定程度補足了腳短的問題,高達並不缺攻防,而是速度啊,當然一般是靠神速解決,但是如果能自己爆特性就更好了說,奈何高達總不爆。

19.西國無雙(格附S,立花宗茂獨有)

自身亂戰、守備、速度+30,持續時間1000

點評:就如同前面所說的,我並沒有收過宗茂,只有在測試鎮西一的時候用了一下,然後也沒爆出特性。這部分留給高衙內用的比較多的朋友來補充吧,加成跟花實兼備是一樣的。

20.軍神(格附S,上杉謙信獨有)

自身亂戰、射擊+50,亂戰混亂率+20,持續時間1000

點評:雖然說明裡是很帥氣的自身大幅強化,但其實也就是雙攻加50的程度。不過比較特別是加亂戰混亂率,之前因為自己除了齊射突擊外,混亂型戰法用得不多,所以在前面像伊達者和一之太刀評價稍微低了點。

最近看了一些回復,自己也重新檢驗了一下,發現混亂型戰法實用價值也不差,那麼JJ這個特性帶混亂應該是不錯的,搭配上車懸所帶來的20混亂率,期望值還是挺不錯的。不過我總覺得加成少了點(起碼應該100攻啊)

上圖是AI我彬爆出來的軍神T_T

21.謀神(格附S,毛利元就獨有)

前方范圍內敵部隊守備-50,同士討且變為不可控狀態,持續時間300

點評:怎麼看這個特性都是表裡比興的威力加強版(額外多50減防啊,敵人自相殘殺得更歡了)。我覺得一定是暗榮的程序員搞錯了對吧,其實這個才是元就公的專屬戰法。總之觀察暗榮後續是否有注意到這個bug,不然我要報警了。

話說回來,目前為止我並沒用過元就公(看到沒專屬戰法用不下去),所以還請用過毛利家的朋友補充下觸發機率如何,毛利爺爺的謀神應該是初始就有的。

覺得毛利爺爺的戰法應該改成4采配謀神的舉爪~~

22.風林火山(格附S,武田信玄獨有)

全屏我方部隊亂戰、射擊、守備、速度+25,持續時間1000;發動時我方全軍混亂回復

點評:雖然說明上是自身大幅強化,但這其實是一個全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都給你了,還附帶混亂回復的效果。重點是,跟毛利爺爺一樣,我覺得這尼瑪風林火山才是老虎真正的戰法吧,怎麼會是泛用的穿拔?程序員真的沒弄錯嗎?

發動率其實不是說非常理想,不然可是大會戰的超強力BUFF,全屏代表我方走位可以非常隨意,反正在哪都吃得到。如果不考慮發動機率的話,這個特性稱得上是最強的手合特性。

為了讓大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的戰法4A項改成12(同風林火山)。下面是剛入戰場部隊散列的情況,主要讓大家看看這個戰法的范圍有多可怕,根本就沒有圓圈啊XDD。

23.自軍強化(沒看過,估計是事件用?有人見過嗎?)

自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000

24.敵軍強化(也沒看過……)

自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000

最後S特性裡面除了信長之野望和創造外(官位不算),都有合戰的對應同名特性,我魔成最大苦主。不過魔粉也不用太傷心,因為合戰特性這種看臉的東西,其實並沒有很重要,各種在坑爹的時候特性發動,可控性實在很差,基本上手合很少靠特性贏的,至少當前的版本影響不大。

其實個人覺得如果合戰特性是滿足某條件就觸發。比如幸村兩特性只要兵力低於6成自動發動,元就是前方敵人群聚數量超過3個自動發動,軍神在謙信突擊時發動,類似這樣就比較有操作感跟可控性了,也能體現名將優勢。最後說說個人對合戰一點的小小想法吧。玩手合首先心態要調整,一開始不要設定去過高的目標,1:2甚至是1:1.5就可以給自己鼓掌了,表示真的指揮得很不錯。慢慢的隨著對AI的熟悉度越來越高,對戰法使用時機掌握的越好,自然會越打越漂亮。

戰損比大於1,很多時候是心急想要開戰法上去硬碰硬,問題在於敵方也會開戰法,除非戰法或屬性碾壓對手,不然基本上討不到多少便宜。實際上;騙;掉敵人的采配是很重要的,戰法對於戰局影響非常大,別以為光靠夾擊就能吊打開了戰法的敵人,至少二方夾擊能提供的加成非常少,更多是用來提高混亂敵人的機率。

也不要太強迫症,如果我方將領大地圖就可以吊打對方,那麼又何必浪費時間手合?(爭取時間各個擊破例外)且手合打的太凶容易煩躁,這是人之常情,就算玩全戰也很少人全程手合的,跟著自己的節奏走就行了。

『捌』 信長之野望14 成長類型 選什麼好

統帥,籠城,齊射

『玖』 信長之野望14好嗎,相比12呢

14的名字後綴為「創造」,創造不僅是一種激進的主義,而且是游戲方式的革新,比如本作中加入了高清合戰指揮,就是前兩作(12和13)里沒有的,而且前兩作沿用的戰略和進行的切換,轉化成10和11中的評定製,(就是下達一個大方向的指令,讓電腦完成),攻城也有三種方法,包圍,強攻和防火,12,13中只有兩種。(為何KOEI不像11一樣加入3D攻城戰指揮呢?)
而且,劇情人物的頭像又更新重畫,劇情的漢化也比12有了更大的進步,可以說信野14是21世紀10年代KOEI破天荒的一部作品,正如名字一樣,是打破傳統的。
而擼主想玩經典作品的話,不僅12,連11都可以試一試,我認為很不錯。

『拾』 信長之野望14:創造人口怎麼增長的

人口每個月都會自動增長,增長幅度與以下幾個條件有關:

  1. 道路,道路等級越高,平均1等級提高5點人口加成

  2. 內政,所屬城池石膏商業數值越高,人口增加越快

  3. 政策,像是撤廢關所(所有城池每月+20人口)目安箱(所有城池每月+10人口)所領安堵(所有城池每月+10人口)

  4. 特性,所屬城池城主有民心掌控,福祿應穩這樣的特技可以增加所屬據點的人口。

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