㈠ 戰雙終結技教程怎麼過
1.普攻、必殺技和閃避
戰斗界面的右下角,紅框內三個按鍵,分別為必殺技、普攻和閃避,必殺技按鈕會在能量條到達一定值以後出現哦。
2.閃避鍵
閃避可以打斷所有動作,打斷除了大招的所有技能,靈活運用閃避鍵能幫助有效規避傷害。
i.閃避鍵的外圈為閃避值,以每秒100點自動回復,每次閃避消耗250點。
ii.當閃避值大於0時,點擊閃避會立馬打斷當前攻擊動作進行閃避。
iii.連續閃避2次之後會有0.5秒的閃避間隔,間隔期間無法閃避。
iv.近戰角色閃避值上限為1000點,遠程角色閃避值上限為800點。
v.閃避按鍵的中間,存在特效即表示可觸發超算空間*。
vi.閃避全程過程都是無敵,並且在成功用閃避躲掉敵方傷害時,會根據超算空間的冷卻情況判斷是否進入超算空間。
㈡ 對於戰雙帕彌什過度借鑒其他同類游戲你有什麼看法
戰雙帕彌什是全新的一款3D格鬥類的手游,這款游戲以出色的戰斗畫面以及人物建模吸引了許多的玩家,其實你能夠在它的身上看到很多崩壞三的影子,可以說是將崩壞三換了一個皮膚就進行推出了。很多人都覺得抄襲可恥,事實上確實也是這樣的,這款游戲要是比起崩壞三來的話,底蘊肯定是要差很多的,畢竟崩壞游戲是一個系列。
隨隨便便給你更改一個建模,加上一個劇情,這就是一個全新的游戲啦!我自己也有遊玩過這款游戲,在剛開始體驗的時候還是十分不錯的,但是在玩了幾關之後就會感受到厭煩,因為戰斗畫面都是千篇一律的,並且還要不斷地提升戰力,玩起來就比較乏味。但是也不能過度的去批判戰雙帕彌什,從整體的遊玩體驗下來這款游戲還是很不錯的。
㈢ 戰雙帕彌什怎麼玩好玩嗎
戰雙帕彌什是國產游戲裡面比較少的硬核ACT,如果有玩過三蹦子的話,戰斗方面應該還是沒問題的。唯一有所區別的就是它的三消玩法,這個三消能觸發對應顏色的隊友上場釋放技能。並且我們在超算空間中的每一個方面都等於是相應的三消,因此核心的玩法其實還是通過閃避來觸發超算,在超算空間中打爆發。因此選擇一個合理的陣容才是我們打出爆發的關鍵,你可以去參考一下這個平民陣容攻略。
㈣ 戰雙不氪金玩得下去嗎
這游戲到了中期就能養老0氪都能玩的很開心角色的強度也比較平衡就算初始角色練上去了也能用,不存在像崩三那種老卡刮痧的情況,戰雙你氪金反而氪不出多少優越感只能說是像碧藍航線那種為愛買皮膚,這個游戲抽獎的黑卡很容易攢而且主線給的黑卡也多。
還有類似崩3深淵機制的挑戰,戰雙只要打過一遍的boss下次打就能直接用自動作戰秒通關,而且排名獎勵給的不是抽獎的也不用像崩三那樣像個憨包一樣去肝分要是遇到弱智自抽號輕松騎臉掉排名大幅影響了收入還浪費時間,戰雙就不存在這個情況直接每天把挑戰次數清完就能拿到很多黑卡
㈤ 戰雙帕彌什曲怎麼養
授格者是這個游戲中的一類特殊的角色,曲在這個游戲中是第二個出現的授格者,第一個是卡穆
必殺:消耗100點能量值,召喚微羽釋放組合技,造成一定物理傷害,獲得60點同調值並進入凝結狀態。隨後微羽持續攻擊7秒,造成一定物理傷害,優先攻擊鎖定目標。微羽在場時無法繼續釋放。
QTE:閃現至空中,往目標方向釋放兩道快速移動的沖擊波,造成一定物理傷害。
出場:每次出場時,獲得額外傷害加成提升10.59%(隨等級提升)且獲得相當於自身最大生命值10.59%(隨等級提升)的護盾,持續10秒。
核心被動:在重災區出站時,攻擊力增加80%,每消除1個信號球會獲得10點同調值,上限60點。同調值充滿後會強化信號球,且消除任意球後會進入凝結狀態。強化信號球:只能單消,消除時釋放3消技能和凝結效果。消耗20點同調值。
隊長技:全隊物理傷害增加10%,先鋒型授格者攻擊力增加5%
㈥ 戰雙帕彌什可以角色初始化么怎麼初始化
戰雙帕彌什是聯網游戲,對角色的養成是不可逆的,沒有初始化然後返還培養材料的說法
㈦ 戰雙質量殘像怎麼觸發
戰雙質量殘像能量條滿了長按普攻就可以觸發了。下方紅色能量條充滿後,在普攻時長按攻擊健就能觸發了,長按普攻後會攻擊一下,然後接著按普攻,現在能量條有充能就可以用。
質量殘像這里有一個超頻值的機制,超頻槽滿60,核心被動釋放長按普通攻擊即可,每到12點就可以釋放一次,因此哪怕是只有12點超頻值也會釋放核心被動這個核心被動有遠程自動索敵的功能。
戰雙質量殘像角色的使用方法
薇拉的登場彌補了暗隊缺奶的情況,所以這次登場讓暗隊更加成熟化但是目前仍然存在一些問題,比如薇拉的輸出缺少不盡人意,但從輔助定位的角度來看,薇拉的輔助效果還是不錯的。
薇拉的普攻手感和技能釋放手感都很棒,後搖很短,無縫銜接技能都是可以的,唯一就是核心被動的手感有點奇怪。
㈧ 戰雙帕彌什新手攻略 如何快速過渡到養老階段
戰雙帕彌什剛入坑的新手怎麼玩呢?種點培養哪些角色呢?怎麼快速渡過新手期呢?新手期結束之後又改怎麼玩呢?相信有許多剛入坑的小夥伴對新手期攻略很感興趣,下面就隨小編一一起來看看新手攻略吧。
剛入坑的萌新來說建議優先培養起一兩只強力的角色,作為游戲拓荒和活動關卡的拓荒者,初始S級別的可選擇當前強勢的深紅,真理,亂數(深紅亂數選其一),燼燃(隊伍代價比較大,版本不適合,先考慮前面的角色),初始A級可選擇爆裂,夙星,這兩只A型構造體培養性價比很高,可每天優先刷簡章提升階級。(ps:萌新不要有初始等級歧視,初始S一般是比A略強,但是提升到後面差距更多是操作而非初始階級)萌新可在S與A中選擇兩只作為優先培養對象(最好不要超過三隻,拓荒的萌新資源有限啊)提升至4000+~5000+戰力後再進行隊伍培養考慮。(手殘也可考慮開局練麗芙)度過萌新期處於培養期的指揮官的話應該至少有兩三隻以上甚至更多戰力不低於4000K+的可戰斗的構造體了,這時候除繼續一部分培養當前主C外,建議開始注意個隊伍的培養,開始拉練起各個隊伍的(物雷暗火)C位,沒有C位可暫時放棄(這時可開始養一下奶媽了接著是成型期,這是需要注意開始提升裝甲和奶媽(至少等級和qet要達到),完善整個隊伍的構成和戰鬥力。
養老期就是多元培養了,這時候大多構造體都有所培養,尤其主C已經提升已經接近極限,這時建議貧民不要強行洗共鳴代價太大,可以將裝甲和奶媽戰力提升起來,或者練一些其他未曾培養又喜歡的角色,進入養老生活,佛系。
至於一個完整的屬性隊伍的一般需要有進攻型構造體+裝甲型構造體+奶媽構造體(所以暗隊不算完整)至於隊伍的搭配一般有多種方式下列舉比較常見的主C(進攻型)+輔助(裝甲)+奶媽主C(進攻型)+副C+奶媽/輔助裝甲輔助一般是為主C破解或是增傷讓主C輸出更高,奶媽就是回奶提高容錯率(或是輻射關卡防扣血致死),副C是在主C無技能球或無閃避或血量不健康等狀態不佳下切換下來代替其爆發輸出一下,若副C本身足夠強也能於主C雙C互相頻繁切換,保持輸出最佳狀態,副C不限於進攻型也可能是裝甲型構造體。當然以上的隊伍構成也只是個大概具體由什麼構造體構成,需要考慮其構造體培養情況和關卡的環境條件。
㈨ 戰雙重能怎麼樣
重能還可以但不建議當主c練。
重能在搭配合適的武器及意識後,同時兼備承傷和輸出,缺點是攻擊的前搖和後搖過大,在面對敏捷型敵人時有略顯乏力。
《戰雙帕彌什》是一款末世科幻題材的7D動作手游。您在游戲中將化身為指揮官,帶領人類最後的希望——仿生人形「構造體」,共同對抗被「帕彌什」病毒感染的機械大軍。