A. 上大人牌怎麼玩
上大人牌玩法如下:
「上大人」是一種供人娛樂的牌,俗稱「紙牌」,又稱「九十六」,因為一副牌共九十六張。這九十六張牌是由二十四個字構成的,每字四張,整副紙牌共96張牌數。
按八組排列,這二十四字是「上大人,丘乙己,化三千,七十士,爾小生,八九子,佳作仁,可知禮。」「上大人」紙牌每張牌長約10厘米,寬約1點8厘米。
每張牌正面寫上一個牌文字,牌文在每張牌兩端書寫,其字的顏色為紅、黑兩色,其中:「上大人、化三千、爾小生、佳作仁」四房牌文為紅字,「丘乙己、七十士、八九子、可知禮」四房牌文為黑字。
在打「上大人」時,以先「和(讀hú)」和「符」的多少而定。所以,對於清符很重要,各種打法所要求的符數稍有區別,少於所要求的符數,就是「詐和(讀hú)」。
對於清符,也有一定的規則,一般根據「將牌」和「閑牌」各自的組合情況來區分。「將牌」就是紅色絕判啟的「上大人」、紅色的「化三千」、黑色的「丘乙已」這些字牌。其餘的都是「閑牌」。
上大人牌打牌形式
打「上大人」紙牌的形式有「對對符」、「追口符」、「四家飛(又稱克十符)」等三種:
(1)對對符:是一種啟蒙式的打法。有二人打的、三人打的、四人打的。每人抓十二張字牌,用抓上來的或別人打出來的與自己手牌組合成對,此種打法不計算「符」。誰先將手中的牌全部組合成對,誰就獲勝。
(2)追口符:打追口符時,按「將牌」、「閑牌」的計符方法需要滿十二符以上才能「和(讀hú)牌」。在打此種追口符時,由一人數張,在數張時需要在牌底放十二張,三人對打,每人先抓二十一張並如牌,莊家抓二十二張牌後,將自己不要的一張打出放在自己面前,不準下手要。
隨後大家根據自己手上的牌抓牌。抓上來的牌不要的放在自己的右前方。下手手上的牌若能與上手打出的牌組合成整房或組合成口時,可將此牌拿來,隨後打出自己不要的牌。如果下手不要上手打出的牌,則自抓鋪里的牌。
如此循環往復,直到自己手上的牌剩下三個口「落叫」,如果此後自己從鋪里抓來的一張或上手打出的一張能夠與自己手裡的三個口中任何一個口配成整房或成碰時沖族,就可「和牌」而獲勝。
(3)四家飛:四家飛又稱克十符,此種打法變化多端,比較復雜,難度也較大。此種打法的基本特點是:四人對打;基本符要達十符以上;開始抓牌時除莊家抓19張外,其餘各家抓十八張;
「和牌」時有「清符」(無碰)、「白符」(無將牌)、「分符」(房房有符)、「大符」(總符數得二十四符以上)之分;
相互制約,具有上手卡下手、追下手,下手沖上手、抵上手,一人對三人,三人卡一人等制敵制勝的手法。打此種牌時要求嚴格,抓牌時不能多抓或少抓,和(讀hú)牌時不準喊錯名稱,否則會受到懲罰。
以上內容參考 網路——上大人
B. 誰會老人們打的紙牌的規則
太難說了,我來跟你說說規則吧!
上秋化為將七爾八佳可為寒牌。
將吃牌一張牌一胡,一元句三胡,碰三胡,紹六胡,開招別人抓十胡,自己抓十二胡,半掛十三胡,滿掛十四胡。別人抓半掛十一,滿掛十二。
寒牌元句沒有胡,碰兩胡,紹四胡,別人抓開招六胡,自己抓八胡。
三人玩,打牌不可以吃,四家可以,有口必須轉口。打牌也必須碰。
三人十四胡胡牌,四人十胡。
小胡,自摸,瘦胡,清胡,葷胡,清胡自摸,葷胡自摸,瘦胡自摸,葷大胡自摸。
C. 恩施144張老人打的上大人怎麼數胡,有句,對,招,塌。將
恩施144張老人打的上大人誰先將手中的牌全部組合成對,誰就獲勝。該玩法有二人打的、三人打的、四人打的。每人抓十二張字牌,用抓上來的或別人打出來的與自己手牌組合成對,此種打法不計算「符」。
根據四人所議定的給每人發議定的沖子數量,一般為二十顆沖子或十五顆沖子。只要有一家沖子輸完了,就根據議定的處罰方式進行處罰,或「鑽桌子」、或在臉上「蓋章子」、或在臉上「貼師傅條子」等。在議定中也可定莊家及閑家沖子的數量。
關於上大人玩法的簡介。
打牌時,可以打單牌,可以沖對,可以拆口,可以「圓句」,也可以打「坎」上帶的單牌,但不準打整房。打出或從鋪里答叢御摸出一張牌時,手中有對一定要碰,是下手的要追口。如上手打出一張「化」字或自己摸出一張「化」字,別人又未碰對,下手若有「三千」一條口,那麼就追成了「化三千」一條整房了。自己從鋪里摸出的牌,不能插上手,要讓大家看。
如果摸出的牌字與手中的一對相同,稱之為「紹牌」,那麼則將手中的這對牌撲在摸出的這鄭猛張牌上,即便別人已經「落叫」要和(讀hú)這張牌也不行,因為在打「上大人」紙牌中,以「紹」為大。此後,若別人打出或從鋪里摸出這張字牌,要將此字牌拿來與原來的三張放在一起,這稱清岩之為「開招」。在打牌的過程中,有「碰」、「紹」、「擺龍」、「開招」、「追口」、「吃牌」等。
D. 打字牌技巧有哪些
打字牌技巧:先看有沒有息,有沒有7個門子,分析牌的情況,計算胡牌的可能性和對手的情況,盡量打臭張等等。
打牌的技巧是一手牌拿在手上不要老是不動,要多動動牌,可能這樣行 那樣效果會更好,這個效果更好,另外可能更方便,還要多看,盡量打活一點,不要看著鬍子什麼牌都要,沒有鬍子什麼牌都不要,掌握這些技巧即可。
湖南字牌
1、打湖南字牌跑鬍子的裂輪出牌方法,通常都是遵循著出小留大的原則,因為小字的牌即便是肆前信胡了也贏得比較少,輸了損失也不大。
2、那些左右都比較難搭的牌盡早出手,越到後面這些牌越難打出去。
3、一般出牌策略在第一手牌的時候就能確定了,悔閉隨後根據進牌情況進行調整。
E. 打字牌必勝技巧口訣
首先就是打好開局,奠定基礎。
在游戲開局的時候,玩家最先完成的棗鬧是把自己手中的牌整理好。按照一般人玩牌的習慣,左邊放的是不需要的牌,右邊是自己需要的牌。玩家常說,開局「寧小莫大,出張小,輸得彎岩喊少」。所以在出牌的時候玩家盡量按照大小順序來,從小到大依次打出。
然後字牌跑鬍子勝利的關鍵在於聽牌,玩家在聽牌時需要注意打出的牌型。百分之百打出熟牌,不能讓對手玩家進張,如果玩家退四的話,有可能對手玩家就可以進牌,甚至可以胡牌。
打字牌的來源
在思南縣老百姓們把打字牌又叫摳博,源始於貴州省銅仁市烏江山城思南縣的土家族民間體育項目,這是思南一帶的一種游藝活動。字牌是用指拇大的硬紙殼,用毛筆書埋野寫的變形的大寫數字,字體怪異而秀美,很有書法體,然後用桐油漆一遍曬干即可玩。玩時以三人為限,以得分多少為勝敗。
再則要學會算牌和觀察,在整個牌局中應該要密切關注對手玩家的臉色,由此可以判斷對手玩家是否聽牌。如果對方在打出牌後有所猶豫或則緊張,有可能對手玩家可能已經聽牌。
F. 字牌規則是什麼呀
字牌規則是:
一、硬鬍子
1、10胡落地的,小字碰得1胡,大字3胡,小字栽得3胡大字6胡,小字開交6胡大字9胡,小字撐得9胡大字12胡。
2、3把50胡的,就是胡3把牌要達到50胡以上。第一把不能少於15胡。計算鬍子方法一樣。
二、跑鬍子
1、長沙跑,分有鬍子的和沒鬍子的,有鬍子的,3胡算一排,其中10胡算卡胡計5排。1、4、7個紅加一排,10~12個紅字加二排,13個紅以上算10排。巧槐自摸加2排。沒鬍子的就是不能有一胡,稱飄胡,紅的演算法和有鬍子的一樣,飄胡5排的底。
2、軟鬍子,也有鬍子和無底飄。算一百胡的有:天、地、大紅(13個以上的紅)烏、18大字(胡牌的字中有18個)18小,比比胡(胡牌比有鬍子)放放紅、三龍(三個四個一樣的)四坎(四個字有三個一樣的)9對對,10半邊(一大一小)。
3、在所胡的鬍子上加一倍的有:一塊扁(大或小二七十)雙飄帶(大小二七十)1、4、7、10~12個紅字。
字牌游戲技巧有:
1、成功在於變化。
字牌最大的特點就是變化無窮。由於「成坎」的規則與麻將相比更未孝棗友靈活多樣,在本人熟悉的牌類中,字牌的變化是最多的,不同的拼湊法有截然不同的定牌點。因此,打字牌最關鍵的技巧就是「因時而變」,隨時根據玩家的出牌以及翻出的底牌評估各種和牌的可能性。
2、人生如打牌,要想最終贏,就得認真打好每局牌。
這一局牌,和了,這局就贏了,每局都認真打好你才能真的贏。岩源一旦打牌,就首先得確定個基本的目的,那就是贏錢。如果是抱著個輸贏無所謂的態度去打,那肯定不會贏。有了贏錢的目的,才會認真的打好每局牌。
3、成功的機會真的是平等的。
3個人打字牌,剛起完牌,總有個好壞之分,但最終總有個人和牌(臭牌的幾率相對很小),而且和牌的往往不是起牌最好的。這是其一。
G. 一夥老年人打的牌,長長的,窄窄的那個牌學名叫什麼規則是什麼正經的哦
叫川牌小時候常見茶館裡面好多人拿著條狀的紙牌玩的很熱鬧,不過長大後再沒見人玩過這種牌,只知道牌裡面分天、地、人、和,跟中國古代思想倒是同脈的,玩法跟麻將類似,贏牌的方式很多,牌性跟人性、人生倒是很相似。川牌從字面上理解,就是四川紙牌.在西南、西北地區十分流行,特別在四川境內更是家喻戶曉人人能玩。川牌的歷史比撲克早得多.據說已有近二千年歷史。川牌形如條狀,四川人稱此牌為"長牌",湖北人稱「cuocuo牌」,陝西人叫「牛筋牌「,大致是高14.5厘米,寬 3.5厘米左右,牌面由紅、黑圓點或文字組成,點數表示的是兩個骰子組合出來的數值。各地對每張牌的叫法都不一樣傳統川牌一般用牛皮紙浸泡桐油製成,現在印刷發展了,也用撲克用紙製造,個別用塑料製成,牌面中間,也多印上各種主題圖案,如水滸、紅樓夢、三國等。每張川牌的稱謂是由牌面一端的點數來確定的,各地叫法都不一樣,叫法跟打牌無關。
(另牌面上點子顏色的來歷:點子顏色是根據骰子來的,六面骰子上只一點是紅色,但中國的骰子四點也是紅色的。原因是相傳唐玄宗與楊貴妃擲彩,非中四不能勝,一擲正是兩個四點,唐玄宗在大喜之餘,命令「賜四緋」,自此,中國地區骰子的四點便是紅的便於醒目)以下是常見叫法:1."天牌",骰子撒出兩個六點,4張 (點數最大,叫"天牌"很合理)
2."地牌",骰子撒出兩個一點,4張 (點數最小,叫"地牌"也很合理)
3."人牌",骰子撒出兩個四點,4張
4. "和牌",骰子撒出一三,4張
5. "拐子",骰子撒出一二,2張 (另外兩張轉化成字牌"財神","聽用")
6. "板凳",骰子撒出兩個二點,4張
7. "黑五",骰子撒出二三,4張
8. "紅五",骰子撒出一四,4張
9. "長三",骰子撒出兩個三點,4張
10."銅錘",骰子撒出一五,4張
11."花六",骰子撒出二四,4張
12."花七",骰子撒出三四,4張
13."黑七",骰子撒出二五,4張
14."幺七",骰子撒出一六,4張
15."梅子",骰子撒出三五,4張
16."二六",骰子撒出二六,4張
17."紅九",骰子撒出四五,4張
18."黑九",骰子撒出三六,4張
19."梅十",骰子撒出兩個五點,4張
20."花十",骰子撒出四六,4張
21."虎頭",骰子撒出五六,4張
22."聽用"和"財神",字牌,各1張川牌的總張數大致有兩類,一種是以上22種牌,每種4張.另一種是每種5張,每種4張的川牌最常用。四川流行的另一種紙牌叫"大貳",有的叫"四川大貳",有的叫"正宗大貳",此牌兩端印有"一、二、三……十"、"壹、貳、叄……拾",每種各4張共80張。川牌的總張數大致有兩類,一種是以上22種牌,每種4張.另一種是每種5張,每種4張的川牌最常用。四川流行的另一種紙牌叫"大貳",有的叫"四川大貳",有的叫"正宗大貳",此牌兩端印有"一、二、三……十"、"壹、貳、叄……拾",每種各4張共80張。怎樣打牌才算贏呢?你只需要在你出牌前面的擺牌區,使擺牌張數大於或等於16張,你便贏了本局!擺牌等於15張時,你可以放棄本局,如果你允許拖庄且你正在當莊家,那麼你放棄本局後,可以繼續坐莊。 規則精要(以下為摘錄自網路的流行於西北局部地區的玩法)一、打牌程序正常人數內(2-4個人玩的情況下),第一排用各自隨意翻出的點數大小決定誰是頭家,按順序抓牌,頭家抓16張,後面各家都是15張。抓好牌後,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按順序偷牌。偷好牌後,頭家打出一張,如有人用,用完後再打出一張;沒人用,則從余牌中翻牌給大家用。這里和麻將的一大區別是,麻將摸回自己手,此牌翻給大家用。用的順序是自上而下,但碰、起、杠優先於擺。(以上這些術語在下文將有解釋)。如此這般,直到有人把牌做完,和牌為止。和牌的人負責洗牌(其他人准備銀兩,呵呵),然後用和牌的人下第二家負責抬牌、翻牌看牌面大小決定下一牌誰是頭家。在5個人玩的情況下,第5個人只抓3張,他不能擺牌,只能碰、燕、杠等,輪到他翻牌時,那張牌歸他自己,可換一張打出。在6個人玩的情況下,第5個人只抓5張,第6個人抓3張,規則同上。在7個人玩的情況下,上同,但第7個人只抓一頁。此人負責洗牌,如果他持有的那張牌被打出及翻出3張,則他有點「紅利」。
二、川牌怎麼定輸贏?1、第一個把他手裡的牌全部做成一幅一幅的,就算「和牌」(念「胡牌」)了,也就是贏了。2、除上率先和牌的這一位之外,所有的游戲參與者在這一局中,都輸了。3、會麻將者請注意,在川牌中,點炮與自摸導致的和牌沒有區別,點炮者也不承擔額外的責任。
三、怎麼就算把牌做成了?1、成牌的幾種方式:1)兩張牌(且僅限於兩張!某同志在戰斗初期把三張牌的點數湊成20,和將下來,大家都樂了):牌面上的點數相加等於10或20,就算成了一幅牌。自己手裡湊成10或者20點的牌對子,可以叫做一個個「擠兒」,拿著就行,整個玩牌的過程中,工作重點就是解決其他尚未婚配的。自己手裡有一張孤單的,和別人打下來的一張牌或余牌中翻出的一張點數相加為10或20的,就拿自己手裡這張去吃那一張,放在自己面前的桌面上(這個動作叫「擺」,擺上,就是拿自己手裡的一張去吃下面出現的一張牌,吃好後就擺在自己面前的桌面上,手裡那一張在上,被吃的一張在下——這也很重要,用來判斷何者是你自己的,何者是你吃掉的)。2)三張牌:A、三張一模一樣的牌,算成牌。
自己手裡因為抓牌過程中湊齊的三張,或者因為「偷」來一張牌,與手裡本來就有的一對同花色牌正好湊齊三張同花色牌,就算成牌。這三張牌就扣在自己面前的桌上。這個動作及其成果方言叫做「暗」,讀「Nan」,是扣著的一副三張牌。組成一個「暗」牌後,必須從余牌中補進一張到自己手中,叫「偷」牌。
自己手中已有兩張,別人打下一張或余牌中翻出一張,就去「碰」,也成牌,明著擺在面前,這時也要「偷」一張牌。
自己手中已有兩張,因為「扣」了別的牌,或者「碰」了別的牌,以及因為其他原因(容後細表),而「偷」回第三張和那兩張一樣的牌,這里注意!不要把「偷」 上來的這張牌插入手中的牌中,而是應該先把這張牌扣下去,再把手裡另外兩張抽出來扣下去。這是要讓其他游戲參與者認識到這一副暗牌是剛剛形成的,而不是你本來手裡就有的,應扣未扣(一種犯規)。多數場合下會說一聲「偷暗了」來提醒他人,我這里並沒有違規。因為這個原因,每次偷牌後都必須在插牌前迅速過一眼手裡有沒有相同的一對。不必緊張,打熟了就記住手裡現在有什麼牌了。B、特例:三張完全不同「七」(點數為七的三種牌:幺七、花七和黑七,見樓上圖片),可組成一幅牌,我也不知道這一組牌為什麼叫做「燕」,可能是三張七(三個妻、三個老婆,鶯鶯燕燕?)。自己抓起的一個「燕」,明擺到面前桌上,這時要「偷」進一張牌;如自己有兩張不同的七,如打出或翻出另一張,就可去吃,這個吃的動作也叫做「燕」(也許可以理解成「咽」,呵呵),燕完後也是擺到面前桌上、也要偷進一張牌。自己已有兩張不同的七,又因任何原因而偷回其他一張,其操作方法同上段「暗」的情形,要讓別人知道這是新形成的,不是你手裡固有的、應燕未燕的。3)四張牌:A、自己手裡組成四張一樣的牌,明擺到自己面前的桌面上,叫做「亮」,偷回兩張牌;B、自己已組成的一個暗,暗扣在面前,這里見到第四張(可以是別人打下來的,余牌垛中翻出來的,或自己偷回來的),都可以而且必須(除非那張版導致你和牌)和暗著的三張版搞到一起,叫「起」了(把這第四張明著橫插在暗牌下),這里也需要偷回一張牌。C、自己手裡有三張一樣的牌,而且都有配偶拴著(否則就暗下去了,不會在手裡),這時見到第四張同花色的牌,就可以「扛」了(與麻將中的「杠」同義),扛牌,明擺在面前,偷兩張。插一句,聰明的同學已看出,暗、碰及起,偷一張,亮和杠,要偷兩張牌回來。3、一些特殊情況下,必須要做的事情,和可做可不做的事情1)任何時候,禁止把手裡已有配對的牌(擠在一起的牌)拆開打出。比如你有一個4點牌,一個6點牌,你就不能把上面兩張的任何一張打出。除非你有富裕的一張,方可打出,比如你只有一張4點牌,而有兩張6點牌,則其中一張六點牌可以打出。這一點,當地話叫「不能拆了擠兒打」。2)任何時候,如有一張牌從你面前經過(比如點數為6的牌),你有它的對方(4點),而且這張4點牌在你手裡沒有配偶,是個光棍,那就必須去吃那張經過的 6點牌,這里沒有吃或不吃的選擇。三張牌成一幅的吃牌場合也一樣,除非你手裡的兩張都有各自的「配偶」栓著,否則去碰就是必須的。「能吃必須吃」3)與上面的規則相關,也可以說是上面這條規則導致的:如果你門前曾經經過一張牌(比如6點),而當時你手裡沒有它的對方(比如4點),可後來,你因為碰牌等原因偷回一張4點,則這張新的4點牌你就必須扣在門前,不可拿回手中。否則你解釋不了為什麼當時有6點經過時你卻沒吃。這張因為早先有過機會自己沒法吃,現在可以吃了對方已錯過的牌,扣著,動作及其結果都叫作「過牌」,特好理解。等一會兒,另一張6點再出現時你就可用那張過牌去吃。如果你忘了「過」那樣牌,而是直接拿到手裡,再出6點牌時你說「我擺上」,別人馬上就把牌扔了,結束這一局,因為你違規了,違反了「有吃必須吃」——你現在吃這張,為什麼不吃剛才那一張?。4)再說最後一個重點規則:「齊頭」狀態下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何謂齊頭?比如你有同樣數量的六和四,都呈現一種勾搭成奸的狀態,沒有一方超出。在這種情況下,你可不將三張六暗下去,別人打下來的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果壞牌比好牌多一張,就必須暗、碰、杠;而好牌比壞牌多一張,還是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多兩張就必須暗、碰、扛了)。可能有同學看到這里急了,問「何謂壞牌、好牌」?細心點的同學應已發現,在整個川牌中,從2點到12點,每一點數的牌花色、總數都不盡相同。比如2+12(在找對象方面2點和12點都找8點,所以統稱「天地」)共八張,而8點共3 種12張,這么一來,天地在手,等8點來的概率遠大於8點在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8點是壞牌。同理,4點、11點是好牌,而6點、9 點是壞牌。大家看上圖(已領到牌的,請直接看牌)就明白了。至於7點,由於它有三種12張,而3點只有兩張拐子,慘啊(相象一下2100年的中國男人,因為現在人用科學手段只生男不生女……),於是規則制訂者安排這些7點可以自行解決,三種不同的七可以燕在一起,嘿嘿,於是顯得不好不壞。(以上這一小點不理解不為過,到現場自可說明,千萬不能因為你看不懂這一段而放棄啊……很多事都是聽著復雜實際非常簡單。寫到這里,阮次山正在第N萬次從電視機里傳出那句經典白痴「很多好象不相關的事,都是相互關聯的……」)5)關於「經牌」!在川牌中有兩張很怪的牌,「財神」、「聽用」,被尊稱為「經牌」。請把這兩張想像成麻將中的「混兒」,西北麻壇叫「飛子」。它們兩個長得不一樣,實際沒區別,都可以用來和任何其他一張牌(不能是另一張經牌)組成一個「擠兒」。注意!它不能和其他兩張以上的牌組成一副牌!在北京教學實踐中,有同學把經和其他兩張一樣的牌「暗」下去了,這動機是純朴可愛的,但性質是錯誤的。但經牌因為從本源上是從拐子(3點)提升而來的(因此拐子只有兩張了,也叫假經),規則允許一張經牌和兩張拐子組成「暗」(任何情況下都是可暗可不暗),可「碰」可不碰,但如果你有三張真假,當第四張出現時,就必須 「扛」下去。4、如果算贏的胡數大小在和(胡)牌一方所有的牌中(包括手裡的及門前放著的):
1)20點的擠兒,算1「胡」;
2)一個碰算2胡;
3)一個燕算2胡
4)一個暗算3胡,「起」了就算5胡;
5)一個亮、杠,算7胡;
6)最性感的是:經牌的碰,算20胡;經牌的暗,算30胡;經牌的起,算50胡;經牌的亮、杠,算70胡。聰明的同學已舉手了,對,就是普通牌同樣情形的十倍!為什麼?因為你把經牌按這種方式處理了, 成N倍的降低了和(胡)牌的可能性,這是獎勵的。所有的胡數外加一個基數,就是和牌者贏到的點數。比如數了8個胡,就是9個分值。如打一塊的,這就贏了9塊,其他人每人出這數。有關部門的同志請諒解,我並沒有這里誨淫誨盜傳播賭博,我們在西子湖輸贏都用牙簽的。
以上就是大規則,掌握了這些,基本就會了。許多妙不可言的微妙之處,尚待在實習中體會之。
H. 打字牌需要注意些什麼技巧
當108張字牌被4名賽手各起27張起完後,或起15張邊出邊起,每塌缺渣人一次出幾張,首家最重要,首家有先發制勝的控制權,首家出幾張組字,二家、三家、三家必須隨著出幾張組字,組不成字隨張出牌,視同棄權,棄權不準吃人分。根據平時積累的實戰組字比賽,出牌必須等同出牌,分為單張出牌、兩張出牌、三張出牌、四張出牌。牌碼的碼長為四。
一、一張亮牌:賽手手牌27張,有出兩張,有出三張的,最後手牌可能扮蔽留有單張牌,在最後組字不成,手中留有團悄單張,可單張亮牌,誰的碼大誰扣底,誰吃分。在組字比賽的過程中,只准單張亮牌,不準單張出牌。
二、兩張出牌:組成一個標二字兩張出牌合體字,是有兩個字根組成的兩張出牌的合體字。
I. 大字牌怎麼玩
玩法:
每局起始由莊家為首先出牌方,其後則按逆時針順序輪流出牌。
如果起始手中有2個四個(分大小寫),在所有玩家都得20張(莊家21張)後,自己再多抓一張牌。有三個或三個以上的4個(分大小寫),不管別的組合成不成比,就可以直接胡牌!為自摸胡牌。或且起始手上有5個或5個以上的3個(分大小寫),不管別的組合成不成比,就可以直接胡牌。
為自摸胡牌。如同時有兩家皆在開牌時即胡,即油數大的那一方為胡牌方。如兩家的油數都一樣,則兩家皆胡,沒有胡的那一家最後各給予兩家一倍的油數,胡牌的兩家相互抵消。
大字牌相關術語
1、抓牌:從起始出牌玩家開始,每輪玩家出完一張牌後都可按出牌順序抓塵乎世取一張桌面頃仔上之前剩下未抓派肢的牌。若開始有兩張相同牌的在手中,自己再摸起一張相同的牌,就稱為罩。
2、吃牌:出牌者的下家,有權利吃上家打出來的這張牌。但其手中必須有2張牌能和上家打出來的一張牌組成如下牌型:
3、順子:即由數字相鄰的牌型組成的3張牌的組合。論大小寫,例如二三四,肆伍陸為順子,而二叄肆、肆伍六不為順子,即組成順子時必須統一為大寫或小寫。
4、碰牌:如玩家手牌中有兩張相同的牌,例如2張貳,其餘玩家打出一張2,該玩家即可以碰牌,即把那張牌加上自己的兩張牌一起亮於桌面上。