Ⅰ 我們小組要舉辦一次以「夏天」為題的主題班會,請問大家有沒有什麼適合這個的一些活動游戲好點子 急需 拜
一個人做動作表示一個東西或事情或人,另外一個人猜,看誰先猜出來
分四組:第一組寫時間 第二組寫人物 第三組寫地點 第四組寫干什麼 然後把每個小組寫好的字條收集起來 派個人上來隨機抽紙條 把一組二組的三組四組的紙條抽出來合起來念 哈哈
比如說 早上8點 某某 在星河上 拉大便
運用爆破音吹蠟燭:主持人准備好六支蠟燭並點燃,若幹道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:「發現美女怎麼辦」回答者用「撲過去」的「撲」的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭
前方打仗,後方支援:分若干小組,每組若干名,由幸運嘉賓抽出物品(整人開始咯``找白頭發,襪子,眼鏡,運動鞋,錢包,及現場有的物品都行)然後念出。念出後各組必須第一時間支援物品,最快的一組獲勝,幾個輪回後,積分最高的組員獲勝,獎勵禮品。
准備好幾副牌,若干問題,然後邊讓游戲者數牌邊問問題,問的語速越快越好(問題別那麼難哦),問完讓他說自己手上有多少張牌(肯定會說錯了,一心啟能二用!),越離譜的人越受懲罰.
班會游戲還是要針對班會的主題。可以先准備獎品。然後把針對本次班會在內容作一些提問。隨即選擇同學提問。對了的就有機會抽取獎品。獎品要多種類型不能單一。而且最好是把獎品放在講桌上。在千紫鶴里寫上獎品名字。掛在黑板前。一樣的千紫鶴不一樣在獎品。很溫馨,也很有感覺,也一定很有氣氛,但是前提是要有較好的主持人!
踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
你吹我爆」的游戲。游戲的規則是這樣的:用牙簽扎吹起來的氣球,但是不能發出啪啪的爆炸聲。參加這個游戲的大約有將近十個人,但沒有一個人能做到這個標准。最後主持人成功的扎破了氣球,原來她扎的地方是氣球最鬆弛的地方,而按照我們的慣性我們扎的卻是它張力最大的地方。最後主持人的一句話讓我浮想聯翩、受益匪淺。她說:人與人之間的交往就像氣球和牙簽,氣球張力最大的地方是碰不得的,人最敏感最不願讓人知道的事,千萬別去碰更不能揭穿它。俗語說:打人不打臉,揭人不揭短。說的也正是這個道理.在現實生活中每一個人都有自己的優缺點、正負極,有時或許我們一句不經意的話就會觸到別人的弱點,傷害了別人甚至破壞了自己曾經仔細經營的友誼。所以在人與人相處時要多欣賞別人,多為別人鼓掌,不愉快的過去就別去回憶,學會寬容。
用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過後唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,並能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。
獎:得勝者可選擇下論 表演或游戲 的參與者;可獎勵零食。
唱幾句歌、做幾個滑稽的動作;
吃加「味道」的餅干或其它;
對路過的人說話 或 邀請他/她 過來玩一下。
如果需要,你們可以去上山野炊,去游泳池游泳,最好是和同學們去游樂場所好好hai一下
Ⅱ 老年小組活動常有哪些游戲
粵曲
Ⅲ 1、熱身活動:串名字游戲。隨機分成若干個小組,每組8人。
設有x組
7x+1=8x-6
x=7
7*7+1=50
Ⅳ 適合中老年人的互動小游戲有哪些
1.擊鼓傳花。組織老人圍成圈,其中一人拿花,一人背著大家或蒙眼放音樂或擊鼓,聲響傳花,聲停花止。花在誰手中,誰就中彩,如果花束正好在兩人手中,則兩人可通過猜拳或 其它方式決定負者。通過游戲活躍老人之間的氣氛,發現老人的才藝,了解該機構老人的特點。通過舉辦具有老人參與、富於交流性的適合老人特點的活動,以促進 老人之間的交流與溝通,營造歸屬感,保持健康心態。
2.套圈奪寶。用易拉罐擺成三排,老人在一定距離處用鐵圈套易拉罐,套中者則加分。通過游戲豐富娛樂生活,提高老人的積極性,加強老人之間的交流互動,使老人老有所樂,增強老人的身心健康。
3.猜謎會。老人拿著謎底找謎面,找對者加分。這是一項智力游戲,在游戲中,老人開動自己的腦力,主動參與活動,達到延緩衰老速度,降低患老年痴呆症的概率的效果。
4.折紙花、送祝福。在折紙花的活動中,提高了老人積極主動性、耐心,鍛煉老人的動手能力,延緩衰老速度,降低多種病症的發生率。折紙花,由於步驟比較復雜,有些老人學習過程較慢,所以先學會的老人可以教還沒學會的老人,在互幫互助的過程中,加強了彼此情感的聯系。
5.畫鼻子。在白板上畫一人像,無鼻子,老人與一定距離處蒙眼前行,工作者在旁邊協助,在白板上畫上人像鼻子。以位置的准確與否為加分條件。該活動,是工作者與老人之間的互動,在互動中,增加彼此的信任感。
(4)老年小組活動熱身游戲擴展閱讀:
家人可以教老人玩一些游戲,類似於益智、思考類的,可以讓鍛煉老人思考能力和反應能力。外國的一項研究還證明,玩游戲的老人普遍比不玩游戲的更加快樂。老人痴呆症是老年病,在現今的醫學上還無法治癒,所以對抗此病最有效的方法就是提前預防,玩游戲就是其中一種預防方法。
英國北方聯合大學的安德森·哈里教授則表示:邊玩電子游戲邊活動身體的老人的大腦功能變得活躍,同等運動量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助於預防老年痴呆症。
Ⅳ 社會工作小組活動可以開展哪些室內游戲,老年人
老年社會工作的主要內容
1、身體健康方面的服務;包括健康服務和健康照顧有關的服務。前者是為老年人提供的與身心健康直接有關的治療、康復、預防等方面的服務;後是為老年人提供的與身心健康間接相關的生活照料、家務助理、出行協助、事務管理等服務。
2、認知與情緒問題;抑鬱症、痴呆症、譫妄症、焦慮症,社工要幫助老年人改變情形,消除產生這些情緒問題的因素。同時社工也要致力於改變老人的認知,幫助老人適應情形,因為有些情形是無法改變的,最後還要看老人對待介入的態度,觀察老人是否有抵觸情緒。
3、精神問題的解決
精神上問題社工要圍繞老人珍惜生活非常重要;找到往事的意義;直面自己的局限;接受生活中是非的兩面。拓展個人愛和同情的圈子。
4、社會支持網路的建立
社會支持系統的工作包括老年伴侶工作,家庭體系工作(幫助家庭解除羈絆,把家庭動員起來;識別成功的家庭應對技能,並根據需要拓展新技能;幫助老人及其家人有沖突有需求排出先後秩序;為老年制訂一個行動方案,幫助家人治療舊傷,處理積怨),照顧人支持體系的工作(開辦照顧人支持小組;維系信照顧人,給他們提供情緒上的支持和具體建議,讓照顧事家效率更高,更有收獲),促進老年人與社會相融合方面
5、老年特殊問題的處理
虐待老人指的是惡意對待老人,在身體情感和心理上,性方面或經濟方面對老人構成虐待和剝削。介入措施保護老人免受經濟方面的剝奪;提供救助性服務;構建正式和非正式社會支持網路;作政策方面的倡導和輿論呼籲,改變和調整環境。
Ⅵ 晨會互動小游戲3分鍾到5分鍾的
晨會互動小游戲有:官兵捉賊、拍七令、心臟病、開火車、街紙杯傳水。
1、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
2、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到內含「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則懲罰。
3、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
4、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一齊問:「往哪開?」你說:「上海開」。
那代表上海的那個人就要立刻反應之後說:「上海的火車就要開。」然後大家一齊問:「往哪開?」再由這個人選取另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
5、街紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作潛力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
Ⅶ 社會工作小組活動第一次可以用破冰游戲,第二次第三次有什麼活動
這要看你設計的游戲是為了達到一個什麼樣的目標,有的是為了加強溝通和交流,有的是團結協作,有自我探索的。
Ⅷ 適合小組活動玩的文字游戲
游戲一:坐氣球。
每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅專子上坐暴屬。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。
游戲二:紙杯傳水。
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最後的水的多少算勝負。
Ⅸ 與小組合作有關的小游戲或活動
一、抱團打天下
規則:
1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2、主持人站在台中。
3、公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
6、玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。
二、有來有往
規則:
1、每人預備5元(可多可少)硬幣,最好包括多種硬幣。
2、用一分鍾時間,組員可任意分配自己的金錢予任何其他組員,但必須知道自己的分配原則和方法。
3、然後,請組員說出自己的分配錢幣的原則和方法。組員可詢問,以了解自己的錢幣是誰給的。
4、第二回合,大家把錢放在自己前面的桌上,然後用一分鍾到別的桌上任意拿錢;拿去錢幣的數量或從誰拿都是要有理由和原因的。
5、大家討論拿錢的原因和理由。
三、解手鏈
規則:
1、10個人先站成一個圓圈。
2、相對的兩個人A、B握住對方的右手,然後A用左手握住B相鄰的C的左手。
3、緊握的雙手不能松開,運用各種方法,將互相交叉的手打開,最後形成一個大圓圈,或者成為交叉的兩個小圓。
四、互動大屏幕拔河游戲
打開樂乎現場活動界面,選擇「拔河」,現場所有人都可以參與,拔河分為兩隊。現場參與游戲的人拿出手機掃大屏幕游戲碼,選擇戰隊,然後等待倒計時開始游戲。
游戲過程中搖一搖手機,各戰隊記點數。游戲時間到,點數多的隊伍獲勝。
參與游戲的每一個人都要盡可能快的搖手機,讓所在戰隊獲得更高點數。
五:拍七令
方法:全班同學參加,在1-99范圍內任選一個數字報數,後面同學依次報數 ,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數要雙手拍兩下桌子,下一個人繼續報數。如果有人報錯就要當場表演節目。
六、 夾氣球跑
兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從起點從頭出發。在同樣活動舉辦時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。