A. 针对中国家长关于网络游戏的言论,你们有什么看法
不做直接评价(因为“家长们的言论”是不同的,万千评价总有褒贬,无法一概而全)
从演化来看:
网络游戏,是娱乐需求发展而来,他基于当下人类进步阶段不断演化。从原始社会到当下,从象棋麻将到网游,这都是跟随社会进步逐渐演化而来。倘若现在没网络游戏,那么你猜这个“网游”矛盾目标会变成什么?
对嘛,学习不好,是不是看小人书了?是不是上课画五子棋了?是不是上课听歌了?那么未来还有VR了。总有找得到的背锅侠。但真的是这些“背锅侠”导致的吗。
所以,游戏是适应人类需求发展的产物,而不是一句精神鸦片就一棍打死的,这应该和教育环境、个人自律、家庭影响有关。
再从游戏研发商来看:
无论游戏品质优劣,他都有一个共性,就是吸引用户去体验,付费暂且不谈,既然体验,必然会造成时间和精力的消耗,挤占其他生活、学习、工作空间。
而实名制的普及来看也是近段时间才轰轰烈烈推出(2021.06.01防沉迷全面普及),虽仍有漏洞可钻,但至少在一定程度上遏制了未成年游戏参与度。因此,游戏研发商也应在符合法律规定的范围内合理创作游戏内容、运营游戏活动,而不能为了收入去刻意营销,挤占用户心理空间。
所以从“家长”关于游戏的言论其实是有刻意针对了,他局限在了“家长”“孩子”“学习”这个范围内,殊不知这些家长也是游戏的目标用户。脱离了这个范畴,你会发现,这个问题只代表一部分人的观点而已。
B. 网络游戏,毁掉多少小孩子
网络游戏毁掉了50w孩子。是父母的问题。过去是电视剧,然后是小说,现在是游戏。都只不过证明父母的无能罢了。
孩子之所以爱玩手机,无非是为了玩手机里面的小游戏。尤其年龄小的孩子,对打电话,发微信这些功能是完全不理会的,他们唯一的目的就是玩里面的游戏。若给他们一部没有网络没有游戏的手机,他们就会丢在一旁。
介绍
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。