Ⅰ 3dsmax如何给一个模型上多个贴图
先给物体的面区分ID,然后选择标准材质列表的“多维子对象”,在按面的ID来调整材质球就可以了
Ⅱ 下载的Max模型,怎么导入贴图啊
当你导入的时候它会提示你缺少了部分文件~ok
关键就在这了,你可以按照上面写的具体缺少的东西在那个盘符下,那么你就在这个盘符下建立这个文件夹就行了,一定要一模一样,不能错,错一点都关联不到这个路径之上。恐怕你还是不太懂,我给你举例把,如果上面提示缺少D:/3D贴图/人物使用贴图/脸部贴图。那么你相应的应该在你电脑上的D盘符下建立一个3D贴图再在其下建立一个人物使用贴图再在它的下面建立一个脸部贴图文件夹,ok
,把下载的那个贴图放到最后这个文件夹下就行了
,再打开软件它就会自动寻找到了~
Ⅲ 3d max 导入模型时候没有贴图 在线等高人回答
1、打开来max文件,或者新建自一个文件,找到面板上面的有四个球的图标,就是材质的按钮,点击打开材质库。
Ⅳ 如何给3D MAX杯子模型的里外面分别贴图
你将杯抄子这个模型转为多边形,至多边形级别然后选面,这个时候你可以直接赋予材质,不过,我建议你把面给分离了分别赋予材质更好些
不是,直接将模型右键转为多边形(POLY),然后至修改面板的多边形级别(快捷键4)选择你所需要的面,然后在修改面板里或者你选完了右键找分离按钮,赋予材质!
补充,尽量不要转为MESH,也就是因为MESH是以三角面来计算的,至面级别选择会很麻烦,转为POLY的话会更好,因为POLY是在3D里尽量避免了三角面,它的多边形级别选择面会更加节省时间和面!
Ⅳ 3D max模型文件夹里怎么导出我模型里正在使用的贴图
在你把场景整理好之后,打开材质编辑器,单击实用程序,重置材质编辑器窗内口。把所有的导容入的还是自己做的贴图都在材质编辑器中清理掉。而你的材质,依然在场景中存在。你可以使用吸管工具依次的把它们吸到材质编辑器里进行再次的编辑
最后,保险起见,另存为。。。
Ⅵ 3D max 如何知道那些贴图对应模型
这个是根据贴图找物体
Ⅶ 要怎么把:3D模型+骨骼动画+贴图max格式文件, 导入maya中制作........求助
maya和max文件以往是不能直接互通的,一般都是通过第三方格式的导出再版导入来实现互传权。
旧版本中,模型+动画+贴图一般使用fbx文件作为中间格式,即从max中导出为fbx格式再从maya中导入fbx文件
2014以上的版本中3Dmax和maya是可以直接互传的,在这里:
不过这个互传功能不稳定,有时候点了会没反应,所以你也可以使用上面说的中间格式的方法互导
Ⅷ 如何给3D MAX杯子模型的里外面分别贴图
你将杯子这个模型转为多边形,至多边形级别然后选面,这个时候你可以直接赋予材质,不过专,我建议你把面给分属离了分别赋予材质更好些
不是,直接将模型右键转为多边形(POLY),然后至修改面板的多边形级别(快捷键4)选择你所需要的面,然后在修改面板里或者你选完了右键找分离按钮,赋予材质!
补充,尽量不要转为MESH,也就是因为MESH是以三角面来计算的,至面级别选择会很麻烦,转为POLY的话会更好,因为POLY是在3D里尽量避免了三角面,它的多边形级别选择面会更加节省时间和面!
Ⅸ #3d模型师#做游戏次世代,但是不会贴图,是不是很难找工作啊……
五六年前会建模软件就能找个公司呆着学习积累工作经验,现在这个几乎不专可能的。现在要求都属很高,出来就要 会建模贴图。而且要求还比以前高,很多会软件的培训班出来的也几个月就做不下去了 来自职Q用户:张先生
找游戏这行,不仅对模型制作的要求很高,高模的边缘结构卡线和雕刻,还有低模的面数控制都是如此,更重要的就是贴图的最终效果了,如果不会贴图估计很难会有公司要你,所以还是需要学着做贴图,现在很多公司都用substance painter制作贴图,可以学习一下,对于次世代这块儿,希望对你有帮助 来自职Q用户:陈先生
Ⅹ 下载的Max模型,怎么导入贴图啊
当你导入的时候它会提示你缺少了部分文件~ok 关键就在这了,你可以按照上面内写的具体缺容少的东西在那个盘符下,那么你就在这个盘符下建立这个文件夹就行了,一定要一模一样,不能错,错一点都关联不到这个路径之上。恐怕你还是不太懂,我给你举例把,如果上面提示缺少D:/3D贴图/人物使用贴图/脸部贴图。那么你相应的应该在你电脑上的D盘符下建立一个3D贴图再在其下建立一个人物使用贴图再在它的下面建立一个脸部贴图文件夹,ok ,把下载的那个贴图放到最后这个文件夹下就行了 ,再打开软件它就会自动寻找到了~