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老人家们打的字牌怎么打

发布时间:2023-03-28 12:34:26

A. 上大人牌怎么玩

上大人牌玩法如下:

“上大人”是一种供人娱乐的牌,俗称“纸牌”,又称“九十六”,因为一副牌共九十六张。这九十六张牌是由二十四个字构成的,每字四张,整副纸牌共96张牌数。

按八组排列,这二十四字是“上大人,丘乙己,化三千,七十士,尔小生,八九子,佳作仁,可知礼。”“上大人”纸牌每张牌长约10厘米,宽约1点8厘米。

每张牌正面写上一个牌文字,牌文在每张牌两端书写,其字的颜色为红、黑两色,其中:“上大人、化三千、尔小生、佳作仁”四房牌文为红字,“丘乙己、七十士、八九子、可知礼”四房牌文为黑字。

在打“上大人”时,以先“和(读hú)”和“符”的多少而定。所以,对于清符很重要,各种打法所要求的符数稍有区别,少于所要求的符数,就是“诈和(读hú)”。

对于清符,也有一定的规则,一般根据“将牌”和“闲牌”各自的组合情况来区分。“将牌”就是红色绝判启的“上大人”、红色的“化三千”、黑色的“丘乙已”这些字牌。其余的都是“闲牌”。

上大人牌打牌形式

打“上大人”纸牌的形式有“对对符”、“追口符”、“四家飞(又称克十符)”等三种:

(1)对对符:是一种启蒙式的打法。有二人打的、三人打的、四人打的。每人抓十二张字牌,用抓上来的或别人打出来的与自己手牌组合成对,此种打法不计算“符”。谁先将手中的牌全部组合成对,谁就获胜。

(2)追口符:打追口符时,按“将牌”、“闲牌”的计符方法需要满十二符以上才能“和(读hú)牌”。在打此种追口符时,由一人数张,在数张时需要在牌底放十二张,三人对打,每人先抓二十一张并如牌,庄家抓二十二张牌后,将自己不要的一张打出放在自己面前,不准下手要。

随后大家根据自己手上的牌抓牌。抓上来的牌不要的放在自己的右前方。下手手上的牌若能与上手打出的牌组合成整房或组合成口时,可将此牌拿来,随后打出自己不要的牌。如果下手不要上手打出的牌,则自抓铺里的牌。

如此循环往复,直到自己手上的牌剩下三个口“落叫”,如果此后自己从铺里抓来的一张或上手打出的一张能够与自己手里的三个口中任何一个口配成整房或成碰时冲族,就可“和牌”而获胜。

(3)四家飞:四家飞又称克十符,此种打法变化多端,比较复杂,难度也较大。此种打法的基本特点是:四人对打;基本符要达十符以上;开始抓牌时除庄家抓19张外,其余各家抓十八张;

“和牌”时有“清符”(无碰)、“白符”(无将牌)、“分符”(房房有符)、“大符”(总符数得二十四符以上)之分;

相互制约,具有上手卡下手、追下手,下手冲上手、抵上手,一人对三人,三人卡一人等制敌制胜的手法。打此种牌时要求严格,抓牌时不能多抓或少抓,和(读hú)牌时不准喊错名称,否则会受到惩罚。

以上内容参考 网络——上大人

B. 谁会老人们打的纸牌的规则

太难说了,我来跟你说说规则吧!
上秋化为将七尔八佳可为寒牌。
将吃牌一张牌一胡,一元句三胡,碰三胡,绍六胡,开招别人抓十胡,自己抓十二胡,半挂十三胡,满挂十四胡。别人抓半挂十一,满挂十二。
寒牌元句没有胡,碰两胡,绍四胡,别人抓开招六胡,自己抓八胡。
三人玩,打牌不可以吃,四家可以,有口必须转口。打牌也必须碰。
三人十四胡胡牌,四人十胡。
小胡,自摸,瘦胡,清胡,荤胡,清胡自摸,荤胡自摸,瘦胡自摸,荤大胡自摸。

C. 恩施144张老人打的上大人怎么数胡,有句,对,招,塌。将

恩施144张老人打的上大人谁先将手中的牌全部组合成对,谁就获胜。该玩法有二人打的、三人打的、四人打的。每人抓十二张字牌,用抓上来的或别人打出来的与自己手牌组合成对,此种打法不计算“符”。

根据四人所议定的给每人发议定的冲子数量,一般为二十颗冲子或十五颗冲子。只要有一家冲子输完了,就根据议定的处罚方式进行处罚,或“钻桌子”、或在脸上“盖章子”、或在脸上“贴师傅条子”等。在议定中也可定庄家及闲家冲子的数量。

关于上大人玩法的简介。

打牌时,可以打单牌,可以冲对,可以拆口,可以“圆句”,也可以打“坎”上带的单牌,但不准打整房。打出或从铺里答丛御摸出一张牌时,手中有对一定要碰,是下手的要追口。如上手打出一张“化”字或自己摸出一张“化”字,别人又未碰对,下手若有“三千”一条口,那么就追成了“化三千”一条整房了。自己从铺里摸出的牌,不能插上手,要让大家看。

如果摸出的牌字与手中的一对相同,称之为“绍牌”,那么则将手中的这对牌扑在摸出的这郑猛张牌上,即便别人已经“落叫”要和(读hú)这张牌也不行,因为在打“上大人”纸牌中,以“绍”为大。此后,若别人打出或从铺里摸出这张字牌,要将此字牌拿来与原来的三张放在一起,这称清岩之为“开招”。在打牌的过程中,有“碰”、“绍”、“摆龙”、“开招”、“追口”、“吃牌”等。

D. 打字牌技巧有哪些

打字牌技巧:先看有没有息,有没有7个门子,分析牌的情况,计算胡牌的可能性和对手的情况,尽量打臭张等等。

打牌的技巧是一手牌拿在手上不要老是不动,要多动动牌,可能这样行 那样效果会更好,这个效果更好,另外可能更方便,还要多看,尽量打活一点,不要看着胡子什么牌都要,没有胡子什么牌都不要,掌握这些技巧即可。

湖南字牌

1、打湖南字牌跑胡子的裂轮出牌方法,通常都是遵循着出小留大的原则,因为小字的牌即便是肆前信胡了也赢得比较少,输了损失也不大。

2、那些左右都比较难搭的牌尽早出手,越到后面这些牌越难打出去。

3、一般出牌策略在第一手牌的时候就能确定了,悔闭随后根据进牌情况进行调整。

E. 打字牌必胜技巧口诀

首先就是打好开局,奠定基础。

在游戏开局的时候,玩家最先完成的枣闹是把自己手中的牌整理好。按照一般人玩牌的习惯,左边放的是不需要的牌,右边是自己需要的牌。玩家常说,开局“宁小莫大,出张小,输得弯岩喊少”。所以在出牌的时候玩家尽量按照大小顺序来,从小到大依次打出。

然后字牌跑胡子胜利的关键在于听牌,玩家在听牌时需要注意打出的牌型。百分之百打出熟牌,不能让对手玩家进张,如果玩家退四的话,有可能对手玩家就可以进牌,甚至可以胡牌。

打字牌的来源

在思南县老百姓们把打字牌又叫抠博,源始于贵州省铜仁市乌江山城思南县的土家族民间体育项目,这是思南一带的一种游艺活动。字牌是用指拇大的硬纸壳,用毛笔书埋野写的变形的大写数字,字体怪异而秀美,很有书法体,然后用桐油漆一遍晒干即可玩。玩时以三人为限,以得分多少为胜败。

再则要学会算牌和观察,在整个牌局中应该要密切关注对手玩家的脸色,由此可以判断对手玩家是否听牌。如果对方在打出牌后有所犹豫或则紧张,有可能对手玩家可能已经听牌。

F. 字牌规则是什么呀

字牌规则是:

一、硬胡子

1、10胡落地的,小字碰得1胡,大字3胡,小字栽得3胡大字6胡,小字开交6胡大字9胡,小字撑得9胡大字12胡。

2、3把50胡的,就是胡3把牌要达到50胡以上。第一把不能少于15胡。计算胡子方法一样。

二、跑胡子

1、长沙跑,分有胡子的和没胡子的,有胡子的,3胡算一排,其中10胡算卡胡计5排。1、4、7个红加一排,10~12个红字加二排,13个红以上算10排。巧槐自摸加2排。没胡子的就是不能有一胡,称飘胡,红的算法和有胡子的一样,飘胡5排的底。

2、软胡子,也有胡子和无底飘。算一百胡的有:天、地、大红(13个以上的红)乌、18大字(胡牌的字中有18个)18小,比比胡(胡牌比有胡子)放放红、三龙(三个四个一样的)四坎(四个字有三个一样的)9对对,10半边(一大一小)。

3、在所胡的胡子上加一倍的有:一块扁(大或小二七十)双飘带(大小二七十)1、4、7、10~12个红字。

字牌游戏技巧有:

1、成功在于变化。

字牌最大的特点就是变化无穷。由于“成坎”的规则与麻将相比更未孝枣友灵活多样,在本人熟悉的牌类中,字牌的变化是最多的,不同的拼凑法有截然不同的定牌点。因此,打字牌最关键的技巧就是“因时而变”,随时根据玩家的出牌以及翻出的底牌评估各种和牌的可能性。

2、人生如打牌,要想最终赢,就得认真打好每局牌。

这一局牌,和了,这局就赢了,每局都认真打好你才能真的赢。岩源一旦打牌,就首先得确定个基本的目的,那就是赢钱。如果是抱着个输赢无所谓的态度去打,那肯定不会赢。有了赢钱的目的,才会认真的打好每局牌。

3、成功的机会真的是平等的。

3个人打字牌,刚起完牌,总有个好坏之分,但最终总有个人和牌(臭牌的几率相对很小),而且和牌的往往不是起牌最好的。这是其一。

G. 一伙老年人打的牌,长长的,窄窄的那个牌学名叫什么规则是什么正经的哦

叫川牌小时候常见茶馆里面好多人拿着条状的纸牌玩的很热闹,不过长大后再没见人玩过这种牌,只知道牌里面分天、地、人、和,跟中国古代思想倒是同脉的,玩法跟麻将类似,赢牌的方式很多,牌性跟人性、人生倒是很相似。川牌从字面上理解,就是四川纸牌.在西南、西北地区十分流行,特别在四川境内更是家喻户晓人人能玩。川牌的历史比扑克早得多.据说已有近二千年历史。川牌形如条状,四川人称此牌为"长牌",湖北人称“cuocuo牌”,陕西人叫“牛筋牌“,大致是高14.5厘米,宽 3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成,点数表示的是两个骰子组合出来的数值。各地对每张牌的叫法都不一样传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成,牌面中间,也多印上各种主题图案,如水浒、红楼梦、三国等。每张川牌的称谓是由牌面一端的点数来确定的,各地叫法都不一样,叫法跟打牌无关。
(另牌面上点子颜色的来历:点子颜色是根据骰子来的,六面骰子上只一点是红色,但中国的骰子四点也是红色的。原因是相传唐玄宗与杨贵妃掷彩,非中四不能胜,一掷正是两个四点,唐玄宗在大喜之余,命令「赐四绯」,自此,中国地区骰子的四点便是红的便于醒目)以下是常见叫法:1."天牌",骰子撒出两个六点,4张 (点数最大,叫"天牌"很合理)
2."地牌",骰子撒出两个一点,4张 (点数最小,叫"地牌"也很合理)
3."人牌",骰子撒出两个四点,4张
4. "和牌",骰子撒出一三,4张
5. "拐子",骰子撒出一二,2张 (另外两张转化成字牌"财神","听用")
6. "板凳",骰子撒出两个二点,4张
7. "黑五",骰子撒出二三,4张
8. "红五",骰子撒出一四,4张
9. "长三",骰子撒出两个三点,4张
10."铜锤",骰子撒出一五,4张
11."花六",骰子撒出二四,4张
12."花七",骰子撒出三四,4张
13."黑七",骰子撒出二五,4张
14."幺七",骰子撒出一六,4张
15."梅子",骰子撒出三五,4张
16."二六",骰子撒出二六,4张
17."红九",骰子撒出四五,4张
18."黑九",骰子撒出三六,4张
19."梅十",骰子撒出两个五点,4张
20."花十",骰子撒出四六,4张
21."虎头",骰子撒出五六,4张
22."听用"和"财神",字牌,各1张川牌的总张数大致有两类,一种是以上22种牌,每种4张.另一种是每种5张,每种4张的川牌最常用。四川流行的另一种纸牌叫"大贰",有的叫"四川大贰",有的叫"正宗大贰",此牌两端印有"一、二、三……十"、"壹、贰、叁……拾",每种各4张共80张。川牌的总张数大致有两类,一种是以上22种牌,每种4张.另一种是每种5张,每种4张的川牌最常用。四川流行的另一种纸牌叫"大贰",有的叫"四川大贰",有的叫"正宗大贰",此牌两端印有"一、二、三……十"、"壹、贰、叁……拾",每种各4张共80张。怎样打牌才算赢呢?你只需要在你出牌前面的摆牌区,使摆牌张数大于或等于16张,你便赢了本局!摆牌等于15张时,你可以放弃本局,如果你允许拖庄且你正在当庄家,那么你放弃本局后,可以继续坐庄。 规则精要(以下为摘录自网络的流行于西北局部地区的玩法)一、打牌程序正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌,头家抓16张,后面各家都是15张。抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按顺序偷牌。偷好牌后,头家打出一张,如有人用,用完后再打出一张;没人用,则从余牌中翻牌给大家用。这里和麻将的一大区别是,麻将摸回自己手,此牌翻给大家用。用的顺序是自上而下,但碰、起、杠优先于摆。(以上这些术语在下文将有解释)。如此这般,直到有人把牌做完,和牌为止。和牌的人负责洗牌(其他人准备银两,呵呵),然后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定下一牌谁是头家。在5个人玩的情况下,第5个人只抓3张,他不能摆牌,只能碰、燕、杠等,轮到他翻牌时,那张牌归他自己,可换一张打出。在6个人玩的情况下,第5个人只抓5张,第6个人抓3张,规则同上。在7个人玩的情况下,上同,但第7个人只抓一页。此人负责洗牌,如果他持有的那张牌被打出及翻出3张,则他有点“红利”。
二、川牌怎么定输赢?1、第一个把他手里的牌全部做成一幅一幅的,就算“和牌”(念“胡牌”)了,也就是赢了。2、除上率先和牌的这一位之外,所有的游戏参与者在这一局中,都输了。3、会麻将者请注意,在川牌中,点炮与自摸导致的和牌没有区别,点炮者也不承担额外的责任。
三、怎么就算把牌做成了?1、成牌的几种方式:1)两张牌(且仅限于两张!某同志在战斗初期把三张牌的点数凑成20,和将下来,大家都乐了):牌面上的点数相加等于10或20,就算成了一幅牌。自己手里凑成10或者20点的牌对子,可以叫做一个个“挤儿”,拿着就行,整个玩牌的过程中,工作重点就是解决其他尚未婚配的。自己手里有一张孤单的,和别人打下来的一张牌或余牌中翻出的一张点数相加为10或20的,就拿自己手里这张去吃那一张,放在自己面前的桌面上(这个动作叫“摆”,摆上,就是拿自己手里的一张去吃下面出现的一张牌,吃好后就摆在自己面前的桌面上,手里那一张在上,被吃的一张在下——这也很重要,用来判断何者是你自己的,何者是你吃掉的)。2)三张牌:A、三张一模一样的牌,算成牌。
自己手里因为抓牌过程中凑齐的三张,或者因为“偷”来一张牌,与手里本来就有的一对同花色牌正好凑齐三张同花色牌,就算成牌。这三张牌就扣在自己面前的桌上。这个动作及其成果方言叫做“暗”,读“Nan”,是扣着的一副三张牌。组成一个“暗”牌后,必须从余牌中补进一张到自己手中,叫“偷”牌。
自己手中已有两张,别人打下一张或余牌中翻出一张,就去“碰”,也成牌,明着摆在面前,这时也要“偷”一张牌。
自己手中已有两张,因为“扣”了别的牌,或者“碰”了别的牌,以及因为其他原因(容后细表),而“偷”回第三张和那两张一样的牌,这里注意!不要把“偷” 上来的这张牌插入手中的牌中,而是应该先把这张牌扣下去,再把手里另外两张抽出来扣下去。这是要让其他游戏参与者认识到这一副暗牌是刚刚形成的,而不是你本来手里就有的,应扣未扣(一种犯规)。多数场合下会说一声“偷暗了”来提醒他人,我这里并没有违规。因为这个原因,每次偷牌后都必须在插牌前迅速过一眼手里有没有相同的一对。不必紧张,打熟了就记住手里现在有什么牌了。B、特例:三张完全不同“七”(点数为七的三种牌:幺七、花七和黑七,见楼上图片),可组成一幅牌,我也不知道这一组牌为什么叫做“燕”,可能是三张七(三个妻、三个老婆,莺莺燕燕?)。自己抓起的一个“燕”,明摆到面前桌上,这时要“偷”进一张牌;如自己有两张不同的七,如打出或翻出另一张,就可去吃,这个吃的动作也叫做“燕”(也许可以理解成“咽”,呵呵),燕完后也是摆到面前桌上、也要偷进一张牌。自己已有两张不同的七,又因任何原因而偷回其他一张,其操作方法同上段“暗”的情形,要让别人知道这是新形成的,不是你手里固有的、应燕未燕的。3)四张牌:A、自己手里组成四张一样的牌,明摆到自己面前的桌面上,叫做“亮”,偷回两张牌;B、自己已组成的一个暗,暗扣在面前,这里见到第四张(可以是别人打下来的,余牌垛中翻出来的,或自己偷回来的),都可以而且必须(除非那张版导致你和牌)和暗着的三张版搞到一起,叫“起”了(把这第四张明着横插在暗牌下),这里也需要偷回一张牌。C、自己手里有三张一样的牌,而且都有配偶拴着(否则就暗下去了,不会在手里),这时见到第四张同花色的牌,就可以“扛”了(与麻将中的“杠”同义),扛牌,明摆在面前,偷两张。插一句,聪明的同学已看出,暗、碰及起,偷一张,亮和杠,要偷两张牌回来。3、一些特殊情况下,必须要做的事情,和可做可不做的事情1)任何时候,禁止把手里已有配对的牌(挤在一起的牌)拆开打出。比如你有一个4点牌,一个6点牌,你就不能把上面两张的任何一张打出。除非你有富裕的一张,方可打出,比如你只有一张4点牌,而有两张6点牌,则其中一张六点牌可以打出。这一点,当地话叫“不能拆了挤儿打”。2)任何时候,如有一张牌从你面前经过(比如点数为6的牌),你有它的对方(4点),而且这张4点牌在你手里没有配偶,是个光棍,那就必须去吃那张经过的 6点牌,这里没有吃或不吃的选择。三张牌成一幅的吃牌场合也一样,除非你手里的两张都有各自的“配偶”栓着,否则去碰就是必须的。“能吃必须吃”3)与上面的规则相关,也可以说是上面这条规则导致的:如果你门前曾经经过一张牌(比如6点),而当时你手里没有它的对方(比如4点),可后来,你因为碰牌等原因偷回一张4点,则这张新的4点牌你就必须扣在门前,不可拿回手中。否则你解释不了为什么当时有6点经过时你却没吃。这张因为早先有过机会自己没法吃,现在可以吃了对方已错过的牌,扣着,动作及其结果都叫作“过牌”,特好理解。等一会儿,另一张6点再出现时你就可用那张过牌去吃。如果你忘了“过”那样牌,而是直接拿到手里,再出6点牌时你说“我摆上”,别人马上就把牌扔了,结束这一局,因为你违规了,违反了“有吃必须吃”——你现在吃这张,为什么不吃刚才那一张?。4)再说最后一个重点规则:“齐头”状态下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何谓齐头?比如你有同样数量的六和四,都呈现一种勾搭成奸的状态,没有一方超出。在这种情况下,你可不将三张六暗下去,别人打下来的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果坏牌比好牌多一张,就必须暗、碰、杠;而好牌比坏牌多一张,还是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多两张就必须暗、碰、扛了)。可能有同学看到这里急了,问“何谓坏牌、好牌”?细心点的同学应已发现,在整个川牌中,从2点到12点,每一点数的牌花色、总数都不尽相同。比如2+12(在找对象方面2点和12点都找8点,所以统称“天地”)共八张,而8点共3 种12张,这么一来,天地在手,等8点来的概率远大于8点在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8点是坏牌。同理,4点、11点是好牌,而6点、9 点是坏牌。大家看上图(已领到牌的,请直接看牌)就明白了。至于7点,由于它有三种12张,而3点只有两张拐子,惨啊(相象一下2100年的中国男人,因为现在人用科学手段只生男不生女……),于是规则制订者安排这些7点可以自行解决,三种不同的七可以燕在一起,嘿嘿,于是显得不好不坏。(以上这一小点不理解不为过,到现场自可说明,千万不能因为你看不懂这一段而放弃啊……很多事都是听着复杂实际非常简单。写到这里,阮次山正在第N万次从电视机里传出那句经典白痴“很多好象不相关的事,都是相互关联的……”)5)关于“经牌”!在川牌中有两张很怪的牌,“财神”、“听用”,被尊称为“经牌”。请把这两张想象成麻将中的“混儿”,西北麻坛叫“飞子”。它们两个长得不一样,实际没区别,都可以用来和任何其他一张牌(不能是另一张经牌)组成一个“挤儿”。注意!它不能和其他两张以上的牌组成一副牌!在北京教学实践中,有同学把经和其他两张一样的牌“暗”下去了,这动机是纯朴可爱的,但性质是错误的。但经牌因为从本源上是从拐子(3点)提升而来的(因此拐子只有两张了,也叫假经),规则允许一张经牌和两张拐子组成“暗”(任何情况下都是可暗可不暗),可“碰”可不碰,但如果你有三张真假,当第四张出现时,就必须 “扛”下去。4、如果算赢的胡数大小在和(胡)牌一方所有的牌中(包括手里的及门前放着的):
1)20点的挤儿,算1“胡”;
2)一个碰算2胡;
3)一个燕算2胡
4)一个暗算3胡,“起”了就算5胡;
5)一个亮、杠,算7胡;
6)最性感的是:经牌的碰,算20胡;经牌的暗,算30胡;经牌的起,算50胡;经牌的亮、杠,算70胡。聪明的同学已举手了,对,就是普通牌同样情形的十倍!为什么?因为你把经牌按这种方式处理了, 成N倍的降低了和(胡)牌的可能性,这是奖励的。所有的胡数外加一个基数,就是和牌者赢到的点数。比如数了8个胡,就是9个分值。如打一块的,这就赢了9块,其他人每人出这数。有关部门的同志请谅解,我并没有这里诲淫诲盗传播赌博,我们在西子湖输赢都用牙签的。
以上就是大规则,掌握了这些,基本就会了。许多妙不可言的微妙之处,尚待在实习中体会之。

H. 打字牌需要注意些什么技巧

当108张字牌被4名赛手各起27张起完后,或起15张边出边起,每塌缺渣人一次出几张,首家最重要,首家有先发制胜的控制权,首家出几张组字,二家、三家、三家必须随着出几张组字,组不成字随张出牌,视同弃权,弃权不准吃人分。根据平时积累的实战组字比赛,出牌必须等同出牌,分为单张出牌、两张出牌、三张出牌、四张出牌。牌码的码长为四。

一、一张亮牌:赛手手牌27张,有出两张,有出三张的,最后手牌可能扮蔽留有单张牌,在最后组字不成,手中留有团悄单张,可单张亮牌,谁的码大谁扣底,谁吃分。在组字比赛的过程中,只准单张亮牌,不准单张出牌。

二、两张出牌:组成一个标二字两张出牌合体字,是有两个字根组成的两张出牌的合体字。

I. 大字牌怎么玩

玩法:

每局起始由庄家为首先出牌方,其后则按逆时针顺序轮流出牌。

如果起始手中有2个四个(分大小写),在所有玩家都得20张(庄家21张)后,自己再多抓一张牌。有三个或三个以上的4个(分大小写),不管别的组合成不成比,就可以直接胡牌!为自摸胡牌。或且起始手上有5个或5个以上的3个(分大小写),不管别的组合成不成比,就可以直接胡牌。

为自摸胡牌。如同时有两家皆在开牌时即胡,即油数大的那一方为胡牌方。如两家的油数都一样,则两家皆胡,没有胡的那一家最后各给予两家一倍的油数,胡牌的两家相互抵消。

大字牌相关术语

1、抓牌:从起始出牌玩家开始,每轮玩家出完一张牌后都可按出牌顺序抓尘乎世取一张桌面顷仔上之前剩下未抓派肢的牌。若开始有两张相同牌的在手中,自己再摸起一张相同的牌,就称为罩。

2、吃牌:出牌者的下家,有权利吃上家打出来的这张牌。但其手中必须有2张牌能和上家打出来的一张牌组成如下牌型:

3、顺子:即由数字相邻的牌型组成的3张牌的组合。论大小写,例如二三四,肆伍陆为顺子,而二叁肆、肆伍六不为顺子,即组成顺子时必须统一为大写或小写。

4、碰牌:如玩家手牌中有两张相同的牌,例如2张贰,其余玩家打出一张2,该玩家即可以碰牌,即把那张牌加上自己的两张牌一起亮于桌面上。

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