Ⅰ 3dsmax如何給一個模型上多個貼圖
先給物體的面區分ID,然後選擇標准材質列表的「多維子對象」,在按面的ID來調整材質球就可以了
Ⅱ 下載的Max模型,怎麼導入貼圖啊
當你導入的時候它會提示你缺少了部分文件~ok
關鍵就在這了,你可以按照上面寫的具體缺少的東西在那個盤符下,那麼你就在這個盤符下建立這個文件夾就行了,一定要一模一樣,不能錯,錯一點都關聯不到這個路徑之上。恐怕你還是不太懂,我給你舉例把,如果上面提示缺少D:/3D貼圖/人物使用貼圖/臉部貼圖。那麼你相應的應該在你電腦上的D盤符下建立一個3D貼圖再在其下建立一個人物使用貼圖再在它的下面建立一個臉部貼圖文件夾,ok
,把下載的那個貼圖放到最後這個文件夾下就行了
,再打開軟體它就會自動尋找到了~
Ⅲ 3d max 導入模型時候沒有貼圖 在線等高人回答
1、打開來max文件,或者新建自一個文件,找到面板上面的有四個球的圖標,就是材質的按鈕,點擊打開材質庫。
Ⅳ 如何給3D MAX杯子模型的里外面分別貼圖
你將杯抄子這個模型轉為多邊形,至多邊形級別然後選面,這個時候你可以直接賦予材質,不過,我建議你把面給分離了分別賦予材質更好些
不是,直接將模型右鍵轉為多邊形(POLY),然後至修改面板的多邊形級別(快捷鍵4)選擇你所需要的面,然後在修改面板里或者你選完了右鍵找分離按鈕,賦予材質!
補充,盡量不要轉為MESH,也就是因為MESH是以三角面來計算的,至面級別選擇會很麻煩,轉為POLY的話會更好,因為POLY是在3D里盡量避免了三角面,它的多邊形級別選擇面會更加節省時間和面!
Ⅳ 3D max模型文件夾里怎麼導出我模型里正在使用的貼圖
在你把場景整理好之後,打開材質編輯器,單擊實用程序,重置材質編輯器窗內口。把所有的導容入的還是自己做的貼圖都在材質編輯器中清理掉。而你的材質,依然在場景中存在。你可以使用吸管工具依次的把它們吸到材質編輯器里進行再次的編輯
最後,保險起見,另存為。。。
Ⅵ 3D max 如何知道那些貼圖對應模型
這個是根據貼圖找物體
Ⅶ 要怎麼把:3D模型+骨骼動畫+貼圖max格式文件, 導入maya中製作........求助
maya和max文件以往是不能直接互通的,一般都是通過第三方格式的導出再版導入來實現互傳權。
舊版本中,模型+動畫+貼圖一般使用fbx文件作為中間格式,即從max中導出為fbx格式再從maya中導入fbx文件
2014以上的版本中3Dmax和maya是可以直接互傳的,在這里:
不過這個互傳功能不穩定,有時候點了會沒反應,所以你也可以使用上面說的中間格式的方法互導
Ⅷ 如何給3D MAX杯子模型的里外面分別貼圖
你將杯子這個模型轉為多邊形,至多邊形級別然後選面,這個時候你可以直接賦予材質,不過專,我建議你把面給分屬離了分別賦予材質更好些
不是,直接將模型右鍵轉為多邊形(POLY),然後至修改面板的多邊形級別(快捷鍵4)選擇你所需要的面,然後在修改面板里或者你選完了右鍵找分離按鈕,賦予材質!
補充,盡量不要轉為MESH,也就是因為MESH是以三角面來計算的,至面級別選擇會很麻煩,轉為POLY的話會更好,因為POLY是在3D里盡量避免了三角面,它的多邊形級別選擇面會更加節省時間和面!
Ⅸ #3d模型師#做游戲次世代,但是不會貼圖,是不是很難找工作啊……
五六年前會建模軟體就能找個公司呆著學習積累工作經驗,現在這個幾乎不專可能的。現在要求都屬很高,出來就要 會建模貼圖。而且要求還比以前高,很多會軟體的培訓班出來的也幾個月就做不下去了 來自職Q用戶:張先生
找游戲這行,不僅對模型製作的要求很高,高模的邊緣結構卡線和雕刻,還有低模的面數控制都是如此,更重要的就是貼圖的最終效果了,如果不會貼圖估計很難會有公司要你,所以還是需要學著做貼圖,現在很多公司都用substance painter製作貼圖,可以學習一下,對於次世代這塊兒,希望對你有幫助 來自職Q用戶:陳先生
Ⅹ 下載的Max模型,怎麼導入貼圖啊
當你導入的時候它會提示你缺少了部分文件~ok 關鍵就在這了,你可以按照上面內寫的具體缺容少的東西在那個盤符下,那麼你就在這個盤符下建立這個文件夾就行了,一定要一模一樣,不能錯,錯一點都關聯不到這個路徑之上。恐怕你還是不太懂,我給你舉例把,如果上面提示缺少D:/3D貼圖/人物使用貼圖/臉部貼圖。那麼你相應的應該在你電腦上的D盤符下建立一個3D貼圖再在其下建立一個人物使用貼圖再在它的下面建立一個臉部貼圖文件夾,ok ,把下載的那個貼圖放到最後這個文件夾下就行了 ,再打開軟體它就會自動尋找到了~