⑴ 中國最可憐的老人圖片
其實最可憐的是有兒女的空巢老人,他們最可憐的地方在於孤獨。
人口老齡化是我國本世紀最重要的國情之一,
它將對包括經濟、政治、文化等社會發展的各個方面帶來重大影響。
在整個社會發展過程中,老年人的精神心理狀況如何,也會在一定程度上正向或負向地影響社會經濟的發展。
以下圖片摘自新浪新聞:《「空巢家庭」考驗城市》
空巢家庭的老人們天天都企盼有孩子的消息。
其實沒有最可憐,只有更可憐。
世事無絕對,思想和行為以及理解程度決定了人的變化。
人是善變的,不要把問題看得太死,這樣人生才多姿彩。
我們也將面臨老年生活的,希望我們能過得開開心心快快樂樂。
願我們拿出愛心,老吾老,以及人之老。
⑵ 草地上適合老年人的游戲
名字串燒
名字大串燒,首先讓老人圍成一個圓圈,第一位老人說出自己的名字,第二位老人先說出剛才的一個名字,然後再加上自己的名字,第三位先說出剛才的兩個人名字,然後再加上自己的名字,由此類推,直至最後一位成員說出所有老人名字。
合成圖片
老人在進入活動現場時,社工發給每人一張卡片,但只是八分之一張卡片,進入會場後,需要去尋找其他七位老人手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。老人要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成「聯盟」,只有找到其他的七位朋友,才可以找一個位置坐下來。把組合成的圖片放置到桌面前方,並要迅速熟悉本小組成員。類似的游戲還有「哼小調」,通過哼相同的曲調找到同組的人。
加強溝通,促進團體協作的游戲
傳數字
「傳數字」的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。社工把寫上數字的字條:如35、251等兩位數或三位數,讓最後面的老人抽出一張。然後社工告訴所有老人眨眼代表百位數,點頭代表十位數,鼓腮代表個位數。准備好後,該組員拍前面的組員的肩,指示他回轉頭,並以上述方法傳達字條上的數字,但不能發出任何聲音。數字一直傳到最後一位老人,社工便拿答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳的數字。類似的游戲還有「傳表情」。
你來比劃我來猜
社工拿出一些卡片,上面寫有一些水果、動物的名稱或一些成語,如「老虎」、「西瓜」、「抓耳撓腮」等。參與的老人兩人一組,一個比劃一個猜。比劃者可以用肢體語言和口述語言表達的形式來向猜詞者傳達信息,但是不得說出詞語中帶有的字,觀眾不得提醒。
盲人吃香蕉
選出兩位老人,蒙眼面對面坐,右手各拿一根香蕉,兩人剝香蕉皮,靠感覺將香蕉送入對方口中,先吃完為勝。旁觀者可以指示,但不可以動手幫忙。
鍛煉老人的反應能力和協調能力的游戲
蘿卜蹲
讓老人說出五類蔬菜的名稱,然後從老人群體中選取五名老人,分別代表五類蔬菜的名稱。音樂開始後由社工背對參賽老人隨機喊某種蔬菜「某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲」。代表某類蔬菜的老人要趕緊蹲下,然後再喊下一類蔬菜「某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲」。然後蹲錯的被罰下場,最後剩下的一位為獲勝。
嘴巴手指不一樣
老年人圍坐在一起拍手,並喊「嘴巴手指不一樣」。輪到哪位老人,他嘴裡喊的數字跟他手裡比劃的數字不能相同,若嘴巴手指表現的一致則犯規。如老人喊「三」的時候,手指伸出的時候不能是「三」,應該是除「三」之外的其他數字。類似的游戲還有「大西瓜小西瓜」即嘴中說的是「大西瓜」,比劃的要是「小西瓜」,反之亦然。
蜜蜂飛
讓老人圍坐在一起,按順序排上號,若社工喊「六號蜜蜂飛呀六號蜜蜂飛」。六號老人的兩只胳膊都需要擺動,他旁邊的五號和七號老人靠近六號老人的那隻胳膊也要擺動。六號「蜜蜂」飛完後,說出另一個數字,則代表這個數字的老人及他身邊的其他兩位老人也要趕緊擺動胳膊,慢半拍的話就要被淘汰。
活動中,社工作為游戲的帶領者和引導者,一定要將游戲的規則說明白,並准確示範。有些老人由於反應慢,會對游戲失去信心。社工應該耐心地加以解釋說明,鼓勵他,多給予他機會嘗試。在游戲的過程,社工一定要真心地肯定老人的能力並相信他們能夠掌握游戲規則,引導和鼓勵他們積極參與。只有調動起老人的熱情和積極性,改變他們衰退和遠離社會的傾向,才能真正達到游戲的目的。
⑶ 模擬人生免費版老年人任務打雪仗怎麼過啊
找一個人一塊打,打完點左下角那個人扭動的圖案,給他一個紙杯蛋糕就過了。望採納
⑷ 一夥老年人打的牌,長長的,窄窄的那個牌學名叫什麼規則是什麼正經的哦
叫川牌小時候常見茶館裡面好多人拿著條狀的紙牌玩的很熱鬧,不過長大後再沒見人玩過這種牌,只知道牌裡面分天、地、人、和,跟中國古代思想倒是同脈的,玩法跟麻將類似,贏牌的方式很多,牌性跟人性、人生倒是很相似。川牌從字面上理解,就是四川紙牌.在西南、西北地區十分流行,特別在四川境內更是家喻戶曉人人能玩。川牌的歷史比撲克早得多.據說已有近二千年歷史。川牌形如條狀,四川人稱此牌為"長牌",湖北人稱「cuocuo牌」,陝西人叫「牛筋牌「,大致是高14.5厘米,寬 3.5厘米左右,牌面由紅、黑圓點或文字組成,點數表示的是兩個骰子組合出來的數值。各地對每張牌的叫法都不一樣傳統川牌一般用牛皮紙浸泡桐油製成,現在印刷發展了,也用撲克用紙製造,個別用塑料製成,牌面中間,也多印上各種主題圖案,如水滸、紅樓夢、三國等。每張川牌的稱謂是由牌面一端的點數來確定的,各地叫法都不一樣,叫法跟打牌無關。
(另牌面上點子顏色的來歷:點子顏色是根據骰子來的,六面骰子上只一點是紅色,但中國的骰子四點也是紅色的。原因是相傳唐玄宗與楊貴妃擲彩,非中四不能勝,一擲正是兩個四點,唐玄宗在大喜之餘,命令「賜四緋」,自此,中國地區骰子的四點便是紅的便於醒目)以下是常見叫法:1."天牌",骰子撒出兩個六點,4張 (點數最大,叫"天牌"很合理)
2."地牌",骰子撒出兩個一點,4張 (點數最小,叫"地牌"也很合理)
3."人牌",骰子撒出兩個四點,4張
4. "和牌",骰子撒出一三,4張
5. "拐子",骰子撒出一二,2張 (另外兩張轉化成字牌"財神","聽用")
6. "板凳",骰子撒出兩個二點,4張
7. "黑五",骰子撒出二三,4張
8. "紅五",骰子撒出一四,4張
9. "長三",骰子撒出兩個三點,4張
10."銅錘",骰子撒出一五,4張
11."花六",骰子撒出二四,4張
12."花七",骰子撒出三四,4張
13."黑七",骰子撒出二五,4張
14."幺七",骰子撒出一六,4張
15."梅子",骰子撒出三五,4張
16."二六",骰子撒出二六,4張
17."紅九",骰子撒出四五,4張
18."黑九",骰子撒出三六,4張
19."梅十",骰子撒出兩個五點,4張
20."花十",骰子撒出四六,4張
21."虎頭",骰子撒出五六,4張
22."聽用"和"財神",字牌,各1張川牌的總張數大致有兩類,一種是以上22種牌,每種4張.另一種是每種5張,每種4張的川牌最常用。四川流行的另一種紙牌叫"大貳",有的叫"四川大貳",有的叫"正宗大貳",此牌兩端印有"一、二、三……十"、"壹、貳、叄……拾",每種各4張共80張。川牌的總張數大致有兩類,一種是以上22種牌,每種4張.另一種是每種5張,每種4張的川牌最常用。四川流行的另一種紙牌叫"大貳",有的叫"四川大貳",有的叫"正宗大貳",此牌兩端印有"一、二、三……十"、"壹、貳、叄……拾",每種各4張共80張。怎樣打牌才算贏呢?你只需要在你出牌前面的擺牌區,使擺牌張數大於或等於16張,你便贏了本局!擺牌等於15張時,你可以放棄本局,如果你允許拖庄且你正在當莊家,那麼你放棄本局後,可以繼續坐莊。 規則精要(以下為摘錄自網路的流行於西北局部地區的玩法)一、打牌程序正常人數內(2-4個人玩的情況下),第一排用各自隨意翻出的點數大小決定誰是頭家,按順序抓牌,頭家抓16張,後面各家都是15張。抓好牌後,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按順序偷牌。偷好牌後,頭家打出一張,如有人用,用完後再打出一張;沒人用,則從余牌中翻牌給大家用。這里和麻將的一大區別是,麻將摸回自己手,此牌翻給大家用。用的順序是自上而下,但碰、起、杠優先於擺。(以上這些術語在下文將有解釋)。如此這般,直到有人把牌做完,和牌為止。和牌的人負責洗牌(其他人准備銀兩,呵呵),然後用和牌的人下第二家負責抬牌、翻牌看牌面大小決定下一牌誰是頭家。在5個人玩的情況下,第5個人只抓3張,他不能擺牌,只能碰、燕、杠等,輪到他翻牌時,那張牌歸他自己,可換一張打出。在6個人玩的情況下,第5個人只抓5張,第6個人抓3張,規則同上。在7個人玩的情況下,上同,但第7個人只抓一頁。此人負責洗牌,如果他持有的那張牌被打出及翻出3張,則他有點「紅利」。
二、川牌怎麼定輸贏?1、第一個把他手裡的牌全部做成一幅一幅的,就算「和牌」(念「胡牌」)了,也就是贏了。2、除上率先和牌的這一位之外,所有的游戲參與者在這一局中,都輸了。3、會麻將者請注意,在川牌中,點炮與自摸導致的和牌沒有區別,點炮者也不承擔額外的責任。
三、怎麼就算把牌做成了?1、成牌的幾種方式:1)兩張牌(且僅限於兩張!某同志在戰斗初期把三張牌的點數湊成20,和將下來,大家都樂了):牌面上的點數相加等於10或20,就算成了一幅牌。自己手裡湊成10或者20點的牌對子,可以叫做一個個「擠兒」,拿著就行,整個玩牌的過程中,工作重點就是解決其他尚未婚配的。自己手裡有一張孤單的,和別人打下來的一張牌或余牌中翻出的一張點數相加為10或20的,就拿自己手裡這張去吃那一張,放在自己面前的桌面上(這個動作叫「擺」,擺上,就是拿自己手裡的一張去吃下面出現的一張牌,吃好後就擺在自己面前的桌面上,手裡那一張在上,被吃的一張在下——這也很重要,用來判斷何者是你自己的,何者是你吃掉的)。2)三張牌:A、三張一模一樣的牌,算成牌。
自己手裡因為抓牌過程中湊齊的三張,或者因為「偷」來一張牌,與手裡本來就有的一對同花色牌正好湊齊三張同花色牌,就算成牌。這三張牌就扣在自己面前的桌上。這個動作及其成果方言叫做「暗」,讀「Nan」,是扣著的一副三張牌。組成一個「暗」牌後,必須從余牌中補進一張到自己手中,叫「偷」牌。
自己手中已有兩張,別人打下一張或余牌中翻出一張,就去「碰」,也成牌,明著擺在面前,這時也要「偷」一張牌。
自己手中已有兩張,因為「扣」了別的牌,或者「碰」了別的牌,以及因為其他原因(容後細表),而「偷」回第三張和那兩張一樣的牌,這里注意!不要把「偷」 上來的這張牌插入手中的牌中,而是應該先把這張牌扣下去,再把手裡另外兩張抽出來扣下去。這是要讓其他游戲參與者認識到這一副暗牌是剛剛形成的,而不是你本來手裡就有的,應扣未扣(一種犯規)。多數場合下會說一聲「偷暗了」來提醒他人,我這里並沒有違規。因為這個原因,每次偷牌後都必須在插牌前迅速過一眼手裡有沒有相同的一對。不必緊張,打熟了就記住手裡現在有什麼牌了。B、特例:三張完全不同「七」(點數為七的三種牌:幺七、花七和黑七,見樓上圖片),可組成一幅牌,我也不知道這一組牌為什麼叫做「燕」,可能是三張七(三個妻、三個老婆,鶯鶯燕燕?)。自己抓起的一個「燕」,明擺到面前桌上,這時要「偷」進一張牌;如自己有兩張不同的七,如打出或翻出另一張,就可去吃,這個吃的動作也叫做「燕」(也許可以理解成「咽」,呵呵),燕完後也是擺到面前桌上、也要偷進一張牌。自己已有兩張不同的七,又因任何原因而偷回其他一張,其操作方法同上段「暗」的情形,要讓別人知道這是新形成的,不是你手裡固有的、應燕未燕的。3)四張牌:A、自己手裡組成四張一樣的牌,明擺到自己面前的桌面上,叫做「亮」,偷回兩張牌;B、自己已組成的一個暗,暗扣在面前,這里見到第四張(可以是別人打下來的,余牌垛中翻出來的,或自己偷回來的),都可以而且必須(除非那張版導致你和牌)和暗著的三張版搞到一起,叫「起」了(把這第四張明著橫插在暗牌下),這里也需要偷回一張牌。C、自己手裡有三張一樣的牌,而且都有配偶拴著(否則就暗下去了,不會在手裡),這時見到第四張同花色的牌,就可以「扛」了(與麻將中的「杠」同義),扛牌,明擺在面前,偷兩張。插一句,聰明的同學已看出,暗、碰及起,偷一張,亮和杠,要偷兩張牌回來。3、一些特殊情況下,必須要做的事情,和可做可不做的事情1)任何時候,禁止把手裡已有配對的牌(擠在一起的牌)拆開打出。比如你有一個4點牌,一個6點牌,你就不能把上面兩張的任何一張打出。除非你有富裕的一張,方可打出,比如你只有一張4點牌,而有兩張6點牌,則其中一張六點牌可以打出。這一點,當地話叫「不能拆了擠兒打」。2)任何時候,如有一張牌從你面前經過(比如點數為6的牌),你有它的對方(4點),而且這張4點牌在你手裡沒有配偶,是個光棍,那就必須去吃那張經過的 6點牌,這里沒有吃或不吃的選擇。三張牌成一幅的吃牌場合也一樣,除非你手裡的兩張都有各自的「配偶」栓著,否則去碰就是必須的。「能吃必須吃」3)與上面的規則相關,也可以說是上面這條規則導致的:如果你門前曾經經過一張牌(比如6點),而當時你手裡沒有它的對方(比如4點),可後來,你因為碰牌等原因偷回一張4點,則這張新的4點牌你就必須扣在門前,不可拿回手中。否則你解釋不了為什麼當時有6點經過時你卻沒吃。這張因為早先有過機會自己沒法吃,現在可以吃了對方已錯過的牌,扣著,動作及其結果都叫作「過牌」,特好理解。等一會兒,另一張6點再出現時你就可用那張過牌去吃。如果你忘了「過」那樣牌,而是直接拿到手裡,再出6點牌時你說「我擺上」,別人馬上就把牌扔了,結束這一局,因為你違規了,違反了「有吃必須吃」——你現在吃這張,為什麼不吃剛才那一張?。4)再說最後一個重點規則:「齊頭」狀態下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何謂齊頭?比如你有同樣數量的六和四,都呈現一種勾搭成奸的狀態,沒有一方超出。在這種情況下,你可不將三張六暗下去,別人打下來的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果壞牌比好牌多一張,就必須暗、碰、杠;而好牌比壞牌多一張,還是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多兩張就必須暗、碰、扛了)。可能有同學看到這里急了,問「何謂壞牌、好牌」?細心點的同學應已發現,在整個川牌中,從2點到12點,每一點數的牌花色、總數都不盡相同。比如2+12(在找對象方面2點和12點都找8點,所以統稱「天地」)共八張,而8點共3 種12張,這么一來,天地在手,等8點來的概率遠大於8點在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8點是壞牌。同理,4點、11點是好牌,而6點、9 點是壞牌。大家看上圖(已領到牌的,請直接看牌)就明白了。至於7點,由於它有三種12張,而3點只有兩張拐子,慘啊(相象一下2100年的中國男人,因為現在人用科學手段只生男不生女……),於是規則制訂者安排這些7點可以自行解決,三種不同的七可以燕在一起,嘿嘿,於是顯得不好不壞。(以上這一小點不理解不為過,到現場自可說明,千萬不能因為你看不懂這一段而放棄啊……很多事都是聽著復雜實際非常簡單。寫到這里,阮次山正在第N萬次從電視機里傳出那句經典白痴「很多好象不相關的事,都是相互關聯的……」)5)關於「經牌」!在川牌中有兩張很怪的牌,「財神」、「聽用」,被尊稱為「經牌」。請把這兩張想像成麻將中的「混兒」,西北麻壇叫「飛子」。它們兩個長得不一樣,實際沒區別,都可以用來和任何其他一張牌(不能是另一張經牌)組成一個「擠兒」。注意!它不能和其他兩張以上的牌組成一副牌!在北京教學實踐中,有同學把經和其他兩張一樣的牌「暗」下去了,這動機是純朴可愛的,但性質是錯誤的。但經牌因為從本源上是從拐子(3點)提升而來的(因此拐子只有兩張了,也叫假經),規則允許一張經牌和兩張拐子組成「暗」(任何情況下都是可暗可不暗),可「碰」可不碰,但如果你有三張真假,當第四張出現時,就必須 「扛」下去。4、如果算贏的胡數大小在和(胡)牌一方所有的牌中(包括手裡的及門前放著的):
1)20點的擠兒,算1「胡」;
2)一個碰算2胡;
3)一個燕算2胡
4)一個暗算3胡,「起」了就算5胡;
5)一個亮、杠,算7胡;
6)最性感的是:經牌的碰,算20胡;經牌的暗,算30胡;經牌的起,算50胡;經牌的亮、杠,算70胡。聰明的同學已舉手了,對,就是普通牌同樣情形的十倍!為什麼?因為你把經牌按這種方式處理了, 成N倍的降低了和(胡)牌的可能性,這是獎勵的。所有的胡數外加一個基數,就是和牌者贏到的點數。比如數了8個胡,就是9個分值。如打一塊的,這就贏了9塊,其他人每人出這數。有關部門的同志請諒解,我並沒有這里誨淫誨盜傳播賭博,我們在西子湖輸贏都用牙簽的。
以上就是大規則,掌握了這些,基本就會了。許多妙不可言的微妙之處,尚待在實習中體會之。
⑸ 形容老年人在一起開心的聊天,叫什麼圖
形容老人在一起開心的聊天,叫樂圖
⑹ 抖音里老年人表情包名稱叫什麼
老爺爺地鐵看手機。
這款表情包主要是表達了不解疑惑之情褲缺嫌,主要是一個老人坐在地鐵上皺著眉頭看手機內容,形象非常傳神,所以被用作表情包。
表情包是一個漢語詞彙,指的是一種利扮碧用圖片來表示感情的方式。表情包是在社交軟體活躍之後,形成的一種流胡手行文化,表情包流行於互聯網上面,基本人人都會發表情包。
⑺ 給我幾部老年人愛看的老電影
1:地道戰
2:地雷戰
3:平原游擊隊
4:鐵道游擊隊
5:奇襲
6:偵察兵
7:渡江偵察記
8:回民支隊
9:大浪淘沙
10:秘密圖紙
11:五十一號兵站
12:四0五謀殺案
13:南昌起義
14:三戰山城
15:閃閃的紅星
16:野火春風斗古城
17:永不消逝的電波
18:雷鋒的故事
19:董存瑞
20:狼牙山五壯士
21:紅孩子
22:智取華山
23:戰上海
24:黨的女兒
25:烈火中永生
26:小兵張嘎
27:從奴隸到將軍
28:海鷹
29:敖雷*一蘭
30:小花
31:春苗
32:決裂
33:青松嶺
34:金光大道
35:創業
36:青春之歌
37:四室同堂
38:英雄虎膽
39:英雄兒女
40:洪湖赤衛隊
41:被愛情遺忘的角落
42:劉胡蘭
43:一江春水向東流
44:八千里路雲和月
45:暴風驟雨
46:冰山上的來客
47:阿詩瑪
48:五朵金花
49:劉三姐
50:黑三角
51:牧馬人
52:保密局的槍聲
53:敵營十八年
54:大李老李和小李
55:今天我休息
56:今夜星光燦爛
57:甜蜜的事業
58:神秘大佛
59:萍蹤俠影
60:大刀王五
61:歸心似箭
62:廬山戀
63:小街
64:吉鴻昌
65:天雲山傳奇
66:駱駝樣子
67:紅日
68:東進序曲
69:紅旗譜
70:芙蓉鎮
71:挺進中原
72:戰火中的青春
73:戰洪圖
74:霓虹燈下的哨兵
75:馬路天使
76:十字街頭
77:桃李劫
78:三毛流浪記
79:革命家庭
80:柳堡的故事
81:七十二家房客
82:林家鋪子
83:古塔奇案
84:沙漠追匪記
85:巴山夜雨
86:神鞭
87:三笑
88:苦惱人的笑
89:許茂和他的女兒們
90:南海風雲
91:雞毛信
92:大渡河
93:金沙江畔
94:上甘嶺
95:漁島怒潮
96:兵臨城下
97:鐵道衛士
98:南征北戰
99:新兒女英雄傳
100:茶館
101:家
102:龍須溝
103:艷陽天
104:生活的顫音
105:夜半歌聲
106:魔術師的奇遇
107:女蘭五號
108:女跳水隊員
109:沙歐
110:護士日記
111:我我們村裡的年輕人
112:咱們的牛百歲
113:少林寺
114:人到中年
115:林海雪原
116:大林和小林
117:鄉村女教師
118:向陽院的故事
119:羊城暗哨
120:李雙雙
121:激戰無名川
122:黃繼光
123:城南舊事
124:漁光曲
125:戴手銬的旅客
126:二泉映月
127:七月流火
128:嘎達梅林
129:奴隸的女兒
130:打擊侵略者
131:怒潮
132:小二黑結婚
133:甲午風雲
134:林則徐
135:奸細
136:一個和八個
137:瞧這一家子
138:趙一曼
139:苦菜花
140:敵後武工隊
141:五更寒
142:西安事變
143:上海的早晨
144:自有後來人
145:紅色娘子軍
146:索侖河谷的槍聲
147.車輪滾滾
148.神女峰的迷霧
149.小字輩
150.斗鯊
151.好事多磨
152.不夜城
153.劉巧兒
154.他倆和她倆
155.霧都
156.紅牡丹
157.楓樹灣
158.鄂爾多斯風暴
159.一盤沒下完的棋
160.長空雄鷹
還有一些影片現在有些記不住名字了.象京漢鐵路罷工的於洋大律師等.
樣板戲和其他戲曲有:
1.紅燈記
2.沙家浜
3.海港
4.白毛女
5.紅色娘子軍
6.智取威虎山
7.杜鵑山
8.龍江頌
9.磐石灣
10.平原槍聲
11.奇襲白虎團
12.園丁之歌
13.朝陽溝
14.於無聲處
15.天仙配
16.花木蘭
17.三打白骨精
18.沂蒙頌
19.十五貫
20.秋江
有些是解禁之後重新演出的.
外國的影片也記得一些
印度:
1.流浪者
2.奴里
3.大堋車
日本:
1.追捕
2.望鄉
阿爾巴尼亞:
1:寧死不屈
2.海岸風雷
3.地下游擊隊
4.勇敢的人們
羅馬尼亞:
1.創傷
2.沸騰的生活
3.第八個是銅像
4.多瑙河之波
5.廣闊地平線
6.火車司機的兒子
7.尼羅河慘案
南斯拉夫:
1.瓦爾特保衛撒拉熱窩
2.橋
越南:
1.阿福
2.胡志明小道
3.琛姑娘的松林
蘇聯:
1.列寧在十月
2.列寧在一九一八
3.解放
4.莫斯科保衛戰
朝鮮:
1.看不見戰線
2.腳印
3.摘蘋果的時候
4.鮮花盛開的村莊
5.南江村的婦女
6.金姬與銀姬的命運
7.三妯娌
8.賣花姑娘
英國:
1.霧都孤兒
2.倫敦上空的鷹
美國:
1.巴頓
2.卓別林的系列電影
⑻ 比較八個地區65歲以上老年人的高血壓患病率應用啥圖表示
直條圖,這樣有很明顯的對比性。
希望能夠幫助您,望採納。