1. 求一幅畢加索的抽象畫,什麼都行,最好有簡介和名稱
圖片出處http://www.jky.gxnu.e.cn/meishu/youhua/tuye/ywnsn.JPG
簡介:
1907年,26歲的畢加索完成了的立體主義創作的代表作:《亞威農少女》。
這幅作品用了畢加索四個月的時間,創作了17張草圖。作品完全打亂了傳統繪畫的全部技巧,畫面上是五個裸體少女。他們的身軀是粉紅色的,沒有什麼裝飾。左面3人身體呈菱形,眼睛是橄欖形的,似乎戴著面具,具有黑人雕刻的特點。其中一人的一隻手不可思議地反轉到身體的側右方向拉著赭紅色的幕布,另有一個有一隻幾乎占據全臉的眼睛,另兩個裸女是側面像,但尖尖的鼻子卻是側面的,右邊的兩個面目猙獰恐怖,彷彿從陰間闖來。蹲著的一個臉部轉向右方,站著的一個臉部是一個突出的鼻狀物。這五個少女排列成從左下方到右上方的對角線,在藍色的背景映襯下顯得非常突出。
這幅畫一問世便像一枚炸彈投向巴黎畫壇。人們褒貶不一。有人說畢加索發瘋了,有人對全新的表現方法感到震驚。三十年後,這幅畫才正式展出,畢加索獲得了很大的聲譽。畢加索生活的時期,他的祖國西班牙也多災多難。一個又一個的專制王朝和軍事獨裁使人民生活在水深火熱之中。1936年2月,西班牙成立了以進步的共產黨人為首的共和國新政府。但11月時,反動軍官佛朗哥在德、意法西斯的支持下進攻首都馬德里。西班牙陷入內戰。
2. 漫畫人體結構畫法是什麼
漫畫人體結構畫法是站7坐5蹲3,還有男性呈倒三角,肩大於胯,女性則是S形。
人物設計要先了解人體結構,人體結構要注意肩 胯 關節以及附著它的肌肉 只有把根本畫對了就算再慘不忍睹至少也能人看出那是個人。人體方面的 還包括人體比例是站7坐5蹲3。男女體形,比如男性呈倒三角,肩大於胯,女性則是S形。
漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。
漫畫人體結構畫法
孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。
成年人的人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高,蹲姿為三個半頭高,立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。
老人是由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。
3. 人物的身體結構應該怎麼畫
談談速寫——動態比例
理解人物的動態比例,是學習人體的一個很基礎的課程,
簡介:動態比例的測量方法,以頭部為測量單位,對人體的整體高度和寬度進行測量。
關鍵詞:速寫,人體比例,動態,測量
人體比例動態:
動態比例的測量方法,以頭部長度為測量單位,對人體的整體高度和寬度進行測量
正常站立時,人體的比例約為7個頭長,坐姿約為5-6個頭長,蹲姿約為4-4.5個頭長,坐姿約為3-3.5個頭長,此圖僅供參考,具體比例要根據模特而定
為了幫助大家提高繪畫水平,可以關注我,裡面有更多你需要'的答案,希望你們在學習美術這條路上,早日變觸。
4. 初學者怎麼畫人體結構
首先應該了解人體的結構。
小孩:
孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。
成年人:
人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。
老人:
由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。
人體性別基本特徵:
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。
漫畫中的人體比例及表現:
漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。
男性:
由於男性沒有女性那麼明顯的胸部,很容易畫成平板的體型,因此,在畫男性時,要想最大限度地突出男性的特徵,就要把肩膀畫得又寬又厚,如果再畫出鎖骨,人就會顯得很魁梧。此外,還應注意男性關節的起伏感,手、胳膊與腿要粗壯些,手腕處要比女性的手腕部位畫得要偏下(就是把手臂畫長一些)。畫男性的側身像時,鎖骨和肩頭的線條應是連在一起的,胸部、後背不要畫成直線,要表現出肌肉的起伏,從頸部到後背的線條要畫得稍有曲線,這樣,可以表現出男性身體的厚度。
女性:
女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。
人體透視:
正前方:
首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。
俯視:
從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關系。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。
斜上方:
斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。
仰視:
下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個人體時,必須要做到「意在筆先」。應首先考慮你要畫的人物在做什麼,有什麼具體動作,其次應該考慮用什麼樣的視角來表現人物的動態與個性,在頭腦中逐步構築一個有動作、有視角、清晰的人物畫面。
打字不易,望採納謝謝!
5. 動漫人物身體步驟圖片,各種動作,不要在一起的,一張一張分開的
教畫漫畫01-人體基本結構
小孩
孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。
成年人
人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。
老人
由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。
人體性別基本特徵
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆漫畫中的人體比例及表現★☆★☆★☆
漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。
女性
女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人體透視 ☆★☆★☆★
正前方
首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。
俯視
從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關系。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。
斜上方
斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。
仰視
下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個人體時,必須要做到「意在筆先」。
應首先考慮你要畫的人物在做什麼,有什麼具體動作,其次應該考慮用什麼樣的視角來表現人物的動態與個性,在頭腦中逐步構築一個有動作、有視角、清晰的人物畫面。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人體-比例★☆★☆☆
每次講到人體比例都得拿 」八頭身」這套出來耍..其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實 真人有七頭半就了不起了 漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格子給占滿了,很難塞,所以大家視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧。
一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。
在年齡上,從兒童到成人頭部的大小改變並不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識嗎?)通常練習時以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之後改變調整也容易。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人物造型★☆★☆★☆
要想准確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應 該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動讀者,就應盡量做到正面角色的英 俊、美麗、善良都表現到極點,反面角色的兇殘、狡猾也應誇張到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫 畫的很大一部分意義在於它的誇張,設計人物造型時應遵循這一特點來進行。
年齡不同的人物畫法:
嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。
兒童: 頭較大,手腳的線條較細而且比較短。
年輕女性:線條比較細膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細 。
年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。
中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。
中年男性:比年輕男性略胖,頭發較稀疏。
老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。
老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更 顯老了
教畫漫畫03-人體運動規律
頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產生運動的。如果這些體塊是彼此處於平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當這些體塊向前後左右屈伸、旋轉、扭動時,它們的變化就產生了人體的動作。
無論這三個體塊是處於什麼樣的位置,不論它們在一側的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動的一側,相對地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生動的協調感,所以說人的所有動作都將體現運動的重心平衡規律。
以支重的一側為准,將人物運動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然後,將四肢的運動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復雜變化的動作中抓住要領。
可以把肩膀與骨盆的關系簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的「一豎、二橫、三體積」,通過它們之間的變化規律來掌握人體運動的基本規律,例如:走、跑、跳、站、坐。
漫畫化的動作
很可能在上次打棒球時,你沒有騰空跳躍起來劈開雙腿去拋球,那麼隨之也就沒人再買票來看你打球了。卡通角色也是這樣,他們的觀眾是一些期望獲得逗樂效果的人。動畫給人的樂趣之一就在於動畫藝術家們總是能夠創造性地描繪各種尋常的動作。作為漫畫家你要把每一個尋常的動作都當作問題來探討,並以逗樂的手法來加以表現,但同時還要使之與角色和故事相匹配
上面的是02,打錯了
教畫漫畫03-頭部基本結構
般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細部的結構位於頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個長方形,顴骨也看成長方體,它位於頭部梯形的上半部;穿插結構要比眉弓部分的長方形要向里一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個面;最下面是下齶,把它看成一個長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始於圓柱形的上半部,終止於眉弓長方形的根部,它也是一個長方體;眼睛也位於眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點兒的位置。通過對頭部的基本結構的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結構更准,然後在此基礎上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。
位置:
因為人的頭是一個球體,就是說,是立體的。用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎上,將人臉部十字線畫出來,根據十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來.
正面像:
眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以可畫的不對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。
四分之三側面:
線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。
正側面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。
正面上仰:
以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。
斜側仰視:
最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯視:
頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。
斜側俯視:
耳朵位置上升,下頜向下靠側。
教畫漫畫04-臉部五官結構
臉部的結構
中國有一種面相學和鑒人造型理論,說人的臉形可以漢字形態歸為八種:國、用、風、目、田、由、申、甲。元代人稱「八格」,清代人稱「八字」。
看看你是哪種臉型:
「目」字形臉,頭形狹長;「國」字形臉,方正稍長;
「用」字形臉,額部方正,下巴頦寬大;
「甲」字形臉,額部和顴骨處寬度接近,面頰肌肉顯著內收,下巴頦窄尖;
「田」字形臉,面形方正;「申」字形臉,顴骨處寬,額部較窄,下巴頦尖;
「蛋」形臉,額處寬,下巴頦尖,臉上肌肉豐滿,其輪廓線如同蛋形;
「由」字形臉,額部較窄,兩頰和下巴處寬。
這就是相面學的基本理論
一般來說,寬額、嘴唇厚,闊腮,淳樸憨厚的,多是出身關中的秦卒;(想像張藝謀)
圓臉、尖下巴,神情機敏、多出身巴蜀;(小平同志)
高顴骨、寬厚耳輪、眼睛不大的,結實兇悍,就是關東人。(葛優、崔永元之流)
鼻:在繪畫中鼻的基本形狀可以想像為楔形
眼:眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的
在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。
在畫下眼皮時,要盡量畫細一些。
畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。
在畫側面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側面眼睛睫毛是最長的。
畫眼時還要注意眼睛的上下位置,眼睛與鼻子之間的關系。
嘴:嘴唇是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們『—一畫出,而是一筆帶過
耳:在畫中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來
鼻子和嘴巴
動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。
此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。
畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。
臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。(LSMH 整理)
臉部表情的畫法:
臉部表情的變化,是刻畫人物的關鍵,通過人物面部表情,可以使讀者了解人 物內心的感受,豐富的表情富有極大的魅力,能使畫面更加生動。下面介紹幾種典型的表情的特點與畫法。
(1) 笑臉:笑有很多種,例如:微笑、羞澀地笑、 煞有介事的笑、苦笑、開心的笑。一般表現為嘴角上翹(或張大)、眼睛變細、變彎,在畫調皮的笑時,可以 將人物的眉毛上下錯動一定距離,並且讓兩隻眼睛有些變化,也可以將舌頭畫出來。
(2) 哭泣:感情爆發時經常出現,例如委屈的哭、 樂極而泣。一般表現為眉毛、眼角往下傾,張大嘴或嘴角向下,臉上掛淚或爆發出來。
(3) 發怒:一般表現為眉毛上豎,嘴角下扣,眉頭 緊鎖。
(4) 哀:哀是最大的苦惱,臉上所有的線條都可往 下傾,便成了哀。
(5) 驚:一般表現為張大嘴,瞪大眼,眉毛往上飛 起。
畫臉部表情,最好的方法是先從模仿別人的漫畫開 始,還要多多觀察,在繪畫時傾注感情,才能畫好各種表情。 四、手的畫法: 俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手 的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整 體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎 曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感教畫漫畫05-手和腳的畫法
手的畫法:
俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手 的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整 體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎 曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。
畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現骨骼的硬度 ,手掌一面要以軟線來畫,表現柔軟的質感。而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手 的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。
女性的手指較纖細,骨節不突出,指甲較長,為了 表現女性手的細膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。
男性手掌較寬厚,手指粗壯,關節明顯,多以硬線 來表現。(LSMH 整理)
腳的畫法:
腳的運動規律是通過腳與小腿之間所成的角度來表 現的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關系。
畫時要注意鞋是隨著腳的動作而發生角度變化,畫 時要想到腳的狀態,鞋的款式不同要用不同的筆來表現其質感
6. 為何世界名畫描繪的幾乎都是女性形象,男的跑哪去了
因為相比起男性,女性不管是從外形還是內心都要細膩許多,可以表現出來的美感也多許多。
另外女性對於美的追求也比男性要強烈許多,也講究許多,女性的服飾也多種多樣,可以讓畫面更加豐富多彩,看起來一片花團錦簇,但是表現出來的情感卻各有不同。如果是喜悅,就會更加具有感染力,如果是悲情,也會讓人產生一種盛極而衰的感傷。
當然最主要的還是因為,世界上許多頂尖的畫家都是男性,異性相吸,男性自然會更願意畫女性了。
7. 全球最獨特的小鎮「裸體小鎮」,這里的人為啥以「裸體」為榮
因為這個地方的人都非常的開放,在他們的心裡認為不管是身體還是靈魂內部,都不需要做任何的掩飾,坦誠相待的話能夠讓人更加的自然,這樣更加接近於大自然,可能因為他們思想觀念不同,所以在他們這個地方才能夠做到裸體,但是這個地方並不是所有的人都能夠裸體,相反還是有一定的要求。
其實這里的風俗對於很多地方的人來說,都沒有辦法接受,相信很多男性對於這里的風俗還是非常感興趣的,但是如果是單身男性,就沒有辦法到這個地方體驗,如果是女性的話,可以到這個地方來體驗一下,放飛一下自我,相信會有不一樣的感覺。
8. 如何畫好人體結構
談談速寫——動態比例
理解人物的動態比例,是學習人體的一個很基礎的課程,
簡介:動態比例的測量方法,以頭部為測量單位,對人體的整體高度和寬度進行測量。
關鍵詞:速寫,人體比例,動態,測量
人體比例動態:
動態比例的測量方法,以頭部長度為測量單位,對人體的整體高度和寬度進行測量
正常站立時,人體的比例約為7個頭長,坐姿約為5-6個頭長,蹲姿約為4-4.5個頭長,坐姿約為3-3.5個頭長,此圖僅供參考,具體比例要根據模特而定
為了幫助大家提高繪畫水平,可以關注我,裡面有更多你需要'的答案,希望你們在學習美術這條路上,早日變觸。
9. 如何自學人體畫
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10. 畫人體體塊的方法有哪些越詳細越好
一、選擇與布置
這一環節是寫生之前極為重要的准備價段。人體素描也同樣包括兩個方面:一是模特兒的選擇與布置;二是寫生角度與位置的選擇。這在前幾章中的有關部分已經作了詳盡的闡述,大體要求是一致的。
①模特兒的選擇與布置
人體素描,按教學的進度和要求,一般是先從站立的靜態男模特兒開始,在此之前,應當對人體骨架和全身解剖石膏像及石膏人體進行研究性的寫生,以認識人體結構及運動基本規律。從以男人體習作為主再轉向女人體習作,有助於更好地理解結構。
人體素描必須從單純而明確的作業開始,模特兒的選擇與布置,應以能充分展示形體各部分之間的關系和人體的結構與造型為前提。比如,為了研究單純的動作,可以布置使身體各部分處在強烈而相反的轉動中和有較大透視角度的動態。為了表現某種觀念和意識,可以布置一些不同平常的特定的動作、光線與造型。為了研究結構,可以選擇結構清晰骨骼明顯的老年模特兒進行布置。為了研究人體色調的節奏美、可以進行特定光源的設計與布置。
②寫生角度與位置的選擇
如在上一章中所講的那樣:畫者與模特兒的距離應為模特兒高度或長度的兩倍以上,不宜過近,近則產生強烈的透視變形。特別是人體體積比較大,寫生時一定要有足夠便於觀察的空間距離。這一點至關重要。
二、構思與構國
人體素描寫生,在動筆之前,必須要先圍繞模特兒從不同的角度與視點進行全方位的觀察與思索,然後根據模特兒給自己提供的特定感受,選定一個視點與角度進行構圖。
譚權書在《木刻教程新編》一書中談到:「構圖是屬於作品外部形式美的范疇,是一般形式美的特殊領域,它有自己的審美特性與規律。特定意義的形式美是美的一種表現形態。如和諧、比例、對稱……等。自然事物的屬性,諸如色彩、線條、聲音等在一種合規律的聯系中。其所表現的均衡、呼應、對比、多樣統一等構成了形式美。繪畫作品的形式美,廣泛地反映和概括著社會生活的意義。它產生於自然形式與一定社會生活現象的聯系中。是經過畫家的實踐與反復認識的過程,而被肯定下來的。所以作品的形式感,是一種富於社會內容的美感,它是藝術作品的重要組成部分。繪畫構圖的任務是以直觀可視的造型,來整理、安排畫家所認識的現實、深人構思,並在構圖中尋找情感的理想表達形式。」』也就是說,構圖是將藝術作品的各部分如線條、明暗、質感、色調、形體的空間諸多因素組織起來,使之成為統一而有情趣的整體的過程。其構圖原則是:運動、重復、平衡、節奏、對比等。其構圖形式有:圓形構圖、金字塔式構圖、放射狀構圖石形構圖、水平構圖和垂直構圖等等。
面對模特兒,根據自己所選定的視點與角度,進行一番構圖形式的探索。首先得確定是採用什麼樣的畫幅,如果是立勢的人體,通常採用立構圖砸P勢或躺著的人體,採用橫構圖;坐勢或蹲著的人體,也許採用方構圖為好。然後在小構圖中安排和確定畫面上下左右的位置與空間、人體動態與重心、比例與透視、平衡與節奏,以及整幅畫面上的主次與黑白的大體分布。這一步的目的是要解決構圖上的安排,以做到心中有數,並從構圖一開始就養成一個良好的關於控制整體的作畫習慣。(圖1)
圖1
三、輪廓、體塊與基本形
輪廓、體塊與基本形,在繪畫中這三者通常是合而為一的,但同時又是某種可以分割的概念。在談及輪廓時,必須涉及線。外部的邊線、面與面的銜接、色與色的銜接、調子與調子的銜接等等都用線。用線可以表述形與體。
輪廓線——在畫人體時為了弄清形的結構,總是搜索橫貫人體表面上運動著的線。設想輪廓線的一種方法是:「幻想有一隻很小的昆蟲,腳上蘸著墨水在裸體的周圍爬行時留下的一道痕跡」。
體塊——一個訓練有素的藝術家非常善於把各種形體歸納成簡單的幾種幾何體塊。體塊可以歸納形體、控制比例、確立明暗、保持整體。在畫人體素描時,所有的線都流暢地布滿在預想的體塊上。這些體塊是依據人體最基本的形體結構而歸納出來的。
基本形——在畫人體素描時,我們所談的基本形,包容著基本的比例、透視、外形及各種類型的體塊組合概念。它絕不是指人體本身依據解剖結構的所有細節的總和。因此,在人體素描中,這一步驟便主要以解決基本形為目的。
若以站立的人體而論,其畫法是:以松淡線條在畫幅的上下邊緣定點以確定身高,從頭到腳先畫一根垂直的重心線,這里需要再次重提:站立人體正面或正側面的重心線,從頸窩到支撐面;側面的重心線,從外耳孔到支撐面;背面的重心線,從第七頸椎到支撐面。一般來講,人體的重心點應在肚臍孔上下。
首先尋找人體縱向的比例關系,即直的比例聯系,找出人體二分之一處的恥骨結節,再尋找四分之一處的胸部與膝關節點。然後再利用人體的中心線,尋找人體橫向的比例、傾斜與透視關系,用概括的線確定頭、頸、肩、骨盆、大轉子、膝關節和雙腳、肘關節和雙手的寬度和部位,擬定出人體基本的動勢和基本形。此間應根據模特兒特定的姿勢進行理性的分析:比如,人體脊柱連接的頭部、胸部、骨盆三大體塊是否產生了傾斜、俯仰或扭轉;上肢或下肢與軀干是如何樣接的;人體的重心是否獲得了平衡;左右兩邊緊張與鬆弛的體塊,同邊緣輪廓線安排得是否富於節奏變化與韻律感。(圖2)
圖2
四、明暗調子與基本形
描繪大體的明暗調子關系,其描繪原則是先主後次、先大後小,並力求將小的形體置於大形體之中,始終保持畫面整體性上的和諧度。在明暗畫法中,利用明暗使整體和諧,使色調統一,並根據不同人體以不同的手法呈現不同的質量感如果是老年男性:脂肪消失、肌肉萎縮、骨骼顯露,線條應畫得肯定,體塊轉折宜畫硬一些:青年男性:結實健壯,肌肉充實、體積感2強些;青年女性:體積豐滿,肌肉圓潤,曲線富於彈性。
表現形體的體積與空間感,有時背景也起著一定作用,要用心觀察背景所接觸到的形體受大面和暗面,使人體的受光面和暗面與背景的明暗關系,既和諧豐富,又具有強烈光感和空間深度惠。使整個畫面的明暗色調的大關系明確,人何困基本形體突出,為下一步深人刻畫奠定良好成基礆(圖3)。
圖3