① 麻將的紙牌
十年,不,准確地說,應該是五十年前,妻子留下的一句話時時在我耳畔回響:「我就是再挨餓,也要教我男人吃好,沒有他,我怎麼活得下去呀!」這句話是妹妹聽到後,寫信告訴我的。那時,我在城裡過著「一頭沉」的日子,每天九兩糧票無法滿足我這個壯漢的強大食慾,副食又差,清湯寡水的,一天到晚似乎總處在飢餓之中。幸而遠在農村的妻子,每過一段時間就寄來一些糧票,才使我堅持了下來。從妹妹的信中我才得知,這些糧票是妻子省吃儉用,從牙縫中擠出來的。
「十年生死兩茫茫,不思量,自難忘」。十年的仙凡永隔,絲毫沒有抹去我對妻子的深刻記憶。盡管四十三年的夫妻生活,如漫漫長河,其中有過無數的曲折波瀾,有過歡笑,也有過苦澀,有過舉杯相慶,也有過淚眼相向。但回憶這辛酸苦辣的四十三年,揉碎濾汁,沉澱下來的,就像是一杯品之不盡的陳年老酒,而且隨著時間推移,愈久愈釅。
妻子與我成婚於上世紀五十年代末,沒有花前月下的浪漫情懷,沒有喝過交杯酒,沒有打過同心結,就在司儀「一拜天地,二拜高堂,夫妻對拜,送入洞房」的喊聲中,定下了同床共枕的合約。妻子說,從今以後,我就認定你是我男人,我一輩子跟著你,任從哪兒都不會再去。結婚第十天我該回校讀書了,妻子從身上掏出了兩塊四角錢遞到我手裡說:「這是我收的結婚禮錢,你拿去吧,補貼你的生活。」話雖不多卻沉甸甸的,我心裡清楚,這不只是兩塊四角錢,而是把一顆心交給了我。
以後我大學畢業當了幹部,她仍然在農村辛勤耕耘,掙工分,種自留地,以柔弱的雙肩挑起了伺候老人和撫養一雙兒女的重擔。直到七十年代中葉經組織照顧,她才來到我的身邊。那時我薪金微薄,無法供養一家人的生活,她就想法到處打零工,為外貿公司砸過核桃,為農副公司撕過布條,為針織廠做過拉絲,一兩塊掙,三五角也掙。為了節省,她每天傍晚才出去買菜,落市菜葉萎根爛,一角錢一堆,她搓回來擇乾洗凈,供全家食用。我從事的是采訪報道工作,常常幾天不著家。有一次我領受一個報道任務,在農村待了十天,回到家時見她臉色臘黃,連走路的力氣都沒有了。我責怪她病成這樣為什麼不去看看,不給我打個電話?她苦笑著說:「不要緊的,扛扛就過去了。」我好說歹說,才用架子車拉她到醫院,吃了幾副中葯,才慢慢好起來。
② 一夥老年人打的牌,長長的,窄窄的那個牌學名叫什麼規則是什麼正經的哦
叫川牌小時候常見茶館裡面好多人拿著條狀的紙牌玩的很熱鬧,不過長大後再沒見人玩過這種牌,只知道牌裡面分天、地、人、和,跟中國古代思想倒是同脈的,玩法跟麻將類似,贏牌的方式很多,牌性跟人性、人生倒是很相似。川牌從字面上理解,就是四川紙牌.在西南、西北地區十分流行,特別在四川境內更是家喻戶曉人人能玩。川牌的歷史比撲克早得多.據說已有近二千年歷史。川牌形如條狀,四川人稱此牌為"長牌",湖北人稱「cuocuo牌」,陝西人叫「牛筋牌「,大致是高14.5厘米,寬 3.5厘米左右,牌面由紅、黑圓點或文字組成,點數表示的是兩個骰子組合出來的數值。各地對每張牌的叫法都不一樣傳統川牌一般用牛皮紙浸泡桐油製成,現在印刷發展了,也用撲克用紙製造,個別用塑料製成,牌面中間,也多印上各種主題圖案,如水滸、紅樓夢、三國等。每張川牌的稱謂是由牌面一端的點數來確定的,各地叫法都不一樣,叫法跟打牌無關。
(另牌面上點子顏色的來歷:點子顏色是根據骰子來的,六面骰子上只一點是紅色,但中國的骰子四點也是紅色的。原因是相傳唐玄宗與楊貴妃擲彩,非中四不能勝,一擲正是兩個四點,唐玄宗在大喜之餘,命令「賜四緋」,自此,中國地區骰子的四點便是紅的便於醒目)以下是常見叫法:1."天牌",骰子撒出兩個六點,4張 (點數最大,叫"天牌"很合理)
2."地牌",骰子撒出兩個一點,4張 (點數最小,叫"地牌"也很合理)
3."人牌",骰子撒出兩個四點,4張
4. "和牌",骰子撒出一三,4張
5. "拐子",骰子撒出一二,2張 (另外兩張轉化成字牌"財神","聽用")
6. "板凳",骰子撒出兩個二點,4張
7. "黑五",骰子撒出二三,4張
8. "紅五",骰子撒出一四,4張
9. "長三",骰子撒出兩個三點,4張
10."銅錘",骰子撒出一五,4張
11."花六",骰子撒出二四,4張
12."花七",骰子撒出三四,4張
13."黑七",骰子撒出二五,4張
14."幺七",骰子撒出一六,4張
15."梅子",骰子撒出三五,4張
16."二六",骰子撒出二六,4張
17."紅九",骰子撒出四五,4張
18."黑九",骰子撒出三六,4張
19."梅十",骰子撒出兩個五點,4張
20."花十",骰子撒出四六,4張
21."虎頭",骰子撒出五六,4張
22."聽用"和"財神",字牌,各1張川牌的總張數大致有兩類,一種是以上22種牌,每種4張.另一種是每種5張,每種4張的川牌最常用。四川流行的另一種紙牌叫"大貳",有的叫"四川大貳",有的叫"正宗大貳",此牌兩端印有"一、二、三……十"、"壹、貳、叄……拾",每種各4張共80張。川牌的總張數大致有兩類,一種是以上22種牌,每種4張.另一種是每種5張,每種4張的川牌最常用。四川流行的另一種紙牌叫"大貳",有的叫"四川大貳",有的叫"正宗大貳",此牌兩端印有"一、二、三……十"、"壹、貳、叄……拾",每種各4張共80張。怎樣打牌才算贏呢?你只需要在你出牌前面的擺牌區,使擺牌張數大於或等於16張,你便贏了本局!擺牌等於15張時,你可以放棄本局,如果你允許拖庄且你正在當莊家,那麼你放棄本局後,可以繼續坐莊。 規則精要(以下為摘錄自網路的流行於西北局部地區的玩法)一、打牌程序正常人數內(2-4個人玩的情況下),第一排用各自隨意翻出的點數大小決定誰是頭家,按順序抓牌,頭家抓16張,後面各家都是15張。抓好牌後,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按順序偷牌。偷好牌後,頭家打出一張,如有人用,用完後再打出一張;沒人用,則從余牌中翻牌給大家用。這里和麻將的一大區別是,麻將摸回自己手,此牌翻給大家用。用的順序是自上而下,但碰、起、杠優先於擺。(以上這些術語在下文將有解釋)。如此這般,直到有人把牌做完,和牌為止。和牌的人負責洗牌(其他人准備銀兩,呵呵),然後用和牌的人下第二家負責抬牌、翻牌看牌面大小決定下一牌誰是頭家。在5個人玩的情況下,第5個人只抓3張,他不能擺牌,只能碰、燕、杠等,輪到他翻牌時,那張牌歸他自己,可換一張打出。在6個人玩的情況下,第5個人只抓5張,第6個人抓3張,規則同上。在7個人玩的情況下,上同,但第7個人只抓一頁。此人負責洗牌,如果他持有的那張牌被打出及翻出3張,則他有點「紅利」。
二、川牌怎麼定輸贏?1、第一個把他手裡的牌全部做成一幅一幅的,就算「和牌」(念「胡牌」)了,也就是贏了。2、除上率先和牌的這一位之外,所有的游戲參與者在這一局中,都輸了。3、會麻將者請注意,在川牌中,點炮與自摸導致的和牌沒有區別,點炮者也不承擔額外的責任。
三、怎麼就算把牌做成了?1、成牌的幾種方式:1)兩張牌(且僅限於兩張!某同志在戰斗初期把三張牌的點數湊成20,和將下來,大家都樂了):牌面上的點數相加等於10或20,就算成了一幅牌。自己手裡湊成10或者20點的牌對子,可以叫做一個個「擠兒」,拿著就行,整個玩牌的過程中,工作重點就是解決其他尚未婚配的。自己手裡有一張孤單的,和別人打下來的一張牌或余牌中翻出的一張點數相加為10或20的,就拿自己手裡這張去吃那一張,放在自己面前的桌面上(這個動作叫「擺」,擺上,就是拿自己手裡的一張去吃下面出現的一張牌,吃好後就擺在自己面前的桌面上,手裡那一張在上,被吃的一張在下——這也很重要,用來判斷何者是你自己的,何者是你吃掉的)。2)三張牌:A、三張一模一樣的牌,算成牌。
自己手裡因為抓牌過程中湊齊的三張,或者因為「偷」來一張牌,與手裡本來就有的一對同花色牌正好湊齊三張同花色牌,就算成牌。這三張牌就扣在自己面前的桌上。這個動作及其成果方言叫做「暗」,讀「Nan」,是扣著的一副三張牌。組成一個「暗」牌後,必須從余牌中補進一張到自己手中,叫「偷」牌。
自己手中已有兩張,別人打下一張或余牌中翻出一張,就去「碰」,也成牌,明著擺在面前,這時也要「偷」一張牌。
自己手中已有兩張,因為「扣」了別的牌,或者「碰」了別的牌,以及因為其他原因(容後細表),而「偷」回第三張和那兩張一樣的牌,這里注意!不要把「偷」 上來的這張牌插入手中的牌中,而是應該先把這張牌扣下去,再把手裡另外兩張抽出來扣下去。這是要讓其他游戲參與者認識到這一副暗牌是剛剛形成的,而不是你本來手裡就有的,應扣未扣(一種犯規)。多數場合下會說一聲「偷暗了」來提醒他人,我這里並沒有違規。因為這個原因,每次偷牌後都必須在插牌前迅速過一眼手裡有沒有相同的一對。不必緊張,打熟了就記住手裡現在有什麼牌了。B、特例:三張完全不同「七」(點數為七的三種牌:幺七、花七和黑七,見樓上圖片),可組成一幅牌,我也不知道這一組牌為什麼叫做「燕」,可能是三張七(三個妻、三個老婆,鶯鶯燕燕?)。自己抓起的一個「燕」,明擺到面前桌上,這時要「偷」進一張牌;如自己有兩張不同的七,如打出或翻出另一張,就可去吃,這個吃的動作也叫做「燕」(也許可以理解成「咽」,呵呵),燕完後也是擺到面前桌上、也要偷進一張牌。自己已有兩張不同的七,又因任何原因而偷回其他一張,其操作方法同上段「暗」的情形,要讓別人知道這是新形成的,不是你手裡固有的、應燕未燕的。3)四張牌:A、自己手裡組成四張一樣的牌,明擺到自己面前的桌面上,叫做「亮」,偷回兩張牌;B、自己已組成的一個暗,暗扣在面前,這里見到第四張(可以是別人打下來的,余牌垛中翻出來的,或自己偷回來的),都可以而且必須(除非那張版導致你和牌)和暗著的三張版搞到一起,叫「起」了(把這第四張明著橫插在暗牌下),這里也需要偷回一張牌。C、自己手裡有三張一樣的牌,而且都有配偶拴著(否則就暗下去了,不會在手裡),這時見到第四張同花色的牌,就可以「扛」了(與麻將中的「杠」同義),扛牌,明擺在面前,偷兩張。插一句,聰明的同學已看出,暗、碰及起,偷一張,亮和杠,要偷兩張牌回來。3、一些特殊情況下,必須要做的事情,和可做可不做的事情1)任何時候,禁止把手裡已有配對的牌(擠在一起的牌)拆開打出。比如你有一個4點牌,一個6點牌,你就不能把上面兩張的任何一張打出。除非你有富裕的一張,方可打出,比如你只有一張4點牌,而有兩張6點牌,則其中一張六點牌可以打出。這一點,當地話叫「不能拆了擠兒打」。2)任何時候,如有一張牌從你面前經過(比如點數為6的牌),你有它的對方(4點),而且這張4點牌在你手裡沒有配偶,是個光棍,那就必須去吃那張經過的 6點牌,這里沒有吃或不吃的選擇。三張牌成一幅的吃牌場合也一樣,除非你手裡的兩張都有各自的「配偶」栓著,否則去碰就是必須的。「能吃必須吃」3)與上面的規則相關,也可以說是上面這條規則導致的:如果你門前曾經經過一張牌(比如6點),而當時你手裡沒有它的對方(比如4點),可後來,你因為碰牌等原因偷回一張4點,則這張新的4點牌你就必須扣在門前,不可拿回手中。否則你解釋不了為什麼當時有6點經過時你卻沒吃。這張因為早先有過機會自己沒法吃,現在可以吃了對方已錯過的牌,扣著,動作及其結果都叫作「過牌」,特好理解。等一會兒,另一張6點再出現時你就可用那張過牌去吃。如果你忘了「過」那樣牌,而是直接拿到手裡,再出6點牌時你說「我擺上」,別人馬上就把牌扔了,結束這一局,因為你違規了,違反了「有吃必須吃」——你現在吃這張,為什麼不吃剛才那一張?。4)再說最後一個重點規則:「齊頭」狀態下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何謂齊頭?比如你有同樣數量的六和四,都呈現一種勾搭成奸的狀態,沒有一方超出。在這種情況下,你可不將三張六暗下去,別人打下來的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果壞牌比好牌多一張,就必須暗、碰、杠;而好牌比壞牌多一張,還是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多兩張就必須暗、碰、扛了)。可能有同學看到這里急了,問「何謂壞牌、好牌」?細心點的同學應已發現,在整個川牌中,從2點到12點,每一點數的牌花色、總數都不盡相同。比如2+12(在找對象方面2點和12點都找8點,所以統稱「天地」)共八張,而8點共3 種12張,這么一來,天地在手,等8點來的概率遠大於8點在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8點是壞牌。同理,4點、11點是好牌,而6點、9 點是壞牌。大家看上圖(已領到牌的,請直接看牌)就明白了。至於7點,由於它有三種12張,而3點只有兩張拐子,慘啊(相象一下2100年的中國男人,因為現在人用科學手段只生男不生女……),於是規則制訂者安排這些7點可以自行解決,三種不同的七可以燕在一起,嘿嘿,於是顯得不好不壞。(以上這一小點不理解不為過,到現場自可說明,千萬不能因為你看不懂這一段而放棄啊……很多事都是聽著復雜實際非常簡單。寫到這里,阮次山正在第N萬次從電視機里傳出那句經典白痴「很多好象不相關的事,都是相互關聯的……」)5)關於「經牌」!在川牌中有兩張很怪的牌,「財神」、「聽用」,被尊稱為「經牌」。請把這兩張想像成麻將中的「混兒」,西北麻壇叫「飛子」。它們兩個長得不一樣,實際沒區別,都可以用來和任何其他一張牌(不能是另一張經牌)組成一個「擠兒」。注意!它不能和其他兩張以上的牌組成一副牌!在北京教學實踐中,有同學把經和其他兩張一樣的牌「暗」下去了,這動機是純朴可愛的,但性質是錯誤的。但經牌因為從本源上是從拐子(3點)提升而來的(因此拐子只有兩張了,也叫假經),規則允許一張經牌和兩張拐子組成「暗」(任何情況下都是可暗可不暗),可「碰」可不碰,但如果你有三張真假,當第四張出現時,就必須 「扛」下去。4、如果算贏的胡數大小在和(胡)牌一方所有的牌中(包括手裡的及門前放著的):
1)20點的擠兒,算1「胡」;
2)一個碰算2胡;
3)一個燕算2胡
4)一個暗算3胡,「起」了就算5胡;
5)一個亮、杠,算7胡;
6)最性感的是:經牌的碰,算20胡;經牌的暗,算30胡;經牌的起,算50胡;經牌的亮、杠,算70胡。聰明的同學已舉手了,對,就是普通牌同樣情形的十倍!為什麼?因為你把經牌按這種方式處理了, 成N倍的降低了和(胡)牌的可能性,這是獎勵的。所有的胡數外加一個基數,就是和牌者贏到的點數。比如數了8個胡,就是9個分值。如打一塊的,這就贏了9塊,其他人每人出這數。有關部門的同志請諒解,我並沒有這里誨淫誨盜傳播賭博,我們在西子湖輸贏都用牙簽的。
以上就是大規則,掌握了這些,基本就會了。許多妙不可言的微妙之處,尚待在實習中體會之。
③ 長春現在那裡還有賣過去老年人玩的那種紙麻將牌啊 我想給我奶買一個
光復路看看吧,賣撲克麻將的地方
④ 一夥老年人打的牌,長長的,窄窄的那個牌學名叫什麼規則是什麼
川牌。
規則
一些特殊情況下,必須要做的事情,和可做可不做的事情:
1)任何時候,禁止把手裡已有配對的牌(擠在一起的牌)拆開打出。比如你有一個4點牌,一個6點牌,你就不能把上面兩張的任何一張打出。除非你有富裕的一張,方可打出,比如你只有一張4點牌,而有兩張6點牌,則其中一張六點牌可以打出。這一點,當地話叫「不能拆了擠兒打」。
2)任何時候,如有一張牌從你面前經過(比如點數為6的牌),你有它的對方(4點),而且這張4點牌在你手裡沒有配偶,是個光棍,那就必須去吃那張經過的6點牌,這里沒有吃或不吃的選擇。三張牌成一幅的吃牌場合也一樣,除非你手裡的兩張都有各自的「配偶」栓著,否則去碰就是必須的。「能吃必須吃」。
3)與上面的規則相關,也可以說是上面這條規則導致的:如果你門前曾經經過一張牌(比如6點),而當時你手裡沒有它的對方(比如4點),可後來,你因為碰牌等原因偷回一張4點,則這張新的4點牌你就必須扣在門前,不可拿回手中。否則你解釋不了為什麼當時有6點經過時你卻沒吃。這張因為早先有過機會自己沒法吃,現在可以吃了對方已錯過的牌,扣著,動作及其結果都叫作「過牌」,特好理解。等一會兒,另一張6點再出現時你就可用那張過牌去吃。如果你忘了「過」那樣牌,而是直接拿到手裡,再出6點牌時你說「我擺上」,別人馬上就把牌扔了,結束這一局,因為你違規了,違反了「有吃必須吃」——你現在吃這張,為什麼不吃剛才那一張?。
4)再說最後一個重點規則:「齊頭」狀態下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何謂齊頭?比如你有同樣數量的六和四,都呈現一種勾搭成奸的狀態,沒有一方超出。在這種情況下,你可不將三張六暗下去,別人打下來的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果壞牌比好牌多一張,就必須暗、碰、杠;而好牌比壞牌多一張,還是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多兩張就必須暗、碰、扛了)。可能有同學看到這里急了,問「何謂壞牌、好牌」?細心點的同學應已發現,在整個川牌中,從2點到12點,每一點數的牌花色、總數都不盡相同。比如2+12(在找對象方面2點和12點都找8點,所以統稱「天地」)共八張,而8點共3種12張,這么一來,天地在手,等8點來的概率遠大於8點在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8點是壞牌。同理,4點、11點是好牌,而6點、9點是壞牌。大家看上圖(已領到牌的,請直接看牌)就明白了。
至於7點,由於它有三種12張,而3點只有兩張拐子,慘啊(相象一下2100年的中國男人,因為現在人用科學手段只生男不生女……),於是規則制訂者安排這些7點可以自行解決,三種不同的七可以燕在一起,嘿嘿,於是顯得不好不壞。
5)關於「經牌」!在川牌中有兩張很怪的牌,「財神」、「聽用」,被尊稱為「經牌」。請把這兩張想像成麻將中的「混兒」,西北麻壇叫「飛子」。它們兩個長得不一樣,實際沒區別,都可以用來和任何其他一張牌(不能是另一張經牌)組成一個「擠兒」。注意!它不能和其他兩張以上的牌組成一副牌!在北京教學實踐中,有同學把經和其他兩張一樣的牌「暗」下去了,這動機是純朴可愛的,但性質是錯誤的。但經牌因為從本源上是從拐子(3點)提升而來的(因此拐子只有兩張了,也叫假經),規則允許一張經牌和兩張拐子組成「暗」(任何情況下都是可暗可不暗),可「碰」可不碰,但如果你有三張真假,當第四張出現時,就必須「扛」下去。
⑤ 適合老年人玩的游戲有哪些
適合老年人的游戲:
打撲克,沒有場地限制,工具簡單,准備簡單,隨時隨版地可以玩。而且撲權克可以鍛煉老人的顏色、圖形、數字的識別能力,保持敏感度。建議適合老人玩的有看對糊、抽王八、外國娘娘、排火車、算24等簡單的撲克游戲。
邊緣一些的有九連環、魔方、華容道等,真的是益智類的啊。但這些真的是需要愛好。我爺爺以前愛玩華容道,但我一點都不愛玩,凡是動腦筋的我都不愛玩,沒有耐心。所以,這個還是要根據老人的愛好,不能說你覺得哪種游戲好玩就讓他們玩哪種。
⑥ 求老年人玩的一種紙牌是
橋牌
⑦ 我是安徽合肥的,老年人想玩紙牌長牌,有108張的那種,誰知道叫什麼牌,我好買
去萬能的淘寶,輸入紙牌即可
⑧ 老人院那是什麼電影裡面有紙箱玩麻將那個
東北特工吳老二
上映:
2016-02-06
地區:
中國大陸
主演:
趙子恆 馮佳燕 王建軍 李俊
導演:
侯曉林
類型:
愛情懸疑喜劇
⑨ 麻將是怎麼發明的,為什麼要做得這么大一塊一塊的
麻將的由來
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由來一
麻將是中國的國粹,中國人總是愛以搓八圈或是以桌上游泳來稱呼,近來更有醫學研究發
現,老年人多打麻將可以預防老人痴呆症,不可諱言,麻將是一件令人不能自己的博奕游
藝,但是你知道麻將的由來嗎?
麻將本名應是「抹將」,抹的是水滸傳的108個好漢。相傳元末明初有個名叫萬秉迢的人,
非常推崇施耐庵筆下的梁山好漢,欲將水滸傳的故事讓達官貴人也知水滸故事,進而愛民護
民遂發明麻將,將水滸英雄融入這個游戲中。
麻將以108張為基數,分別隱喻108條好漢。如牌中九條喻為「九條龍」史進,二條喻為
「雙鞭」呼延灼,一餅喻為「黑旋風」李逵。之所以分為萬、餅、條三類,是取其本人姓名
的諧音。每類從一到九各有四張牌,剛好108張。108條又是從四面八方匯聚梁山,所以加
上東、西、南、北、中午個方為各掭四張牌計20張。這些好漢有富貴貧窮各階層,所以再加
上「發」、「白」隱喻富有及窮白,加上八張牌,整副牌共計136張。
後來又加上各種花牌,整副牌共計144張。另有一種民間趣話,打麻將用四方桌既是東西南
北四個方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三張牌,因為一季有十三個星期。四季合五十二
周,共三百六十四天,加上贏了時的那一張,代表一年最後一天共三百六十五天,恰好一
年。這也是另一種趣話。
資料來源:外雙溪流水報
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由來二
麻將起源於護糧倉
麻將牌起源江蘇太倉,這是蘇州雜文作家"谷新之"研究得出的結論。
太倉在古時是皇家糧倉,倉內常年囤積稻穀,以供「南糧北運」。糧倉既設,雀患便生
。守倉兵丁以捕雀取樂,倉官變鼓勵為獎勵,發給竹製籌牌記數酬勞。這籌牌上刻有字
,可用來作游戲的工具;這牌子又是賞錢,有證券價值,於是便可以用來作輸贏。
這種游戲流傳下來,演變定型,便成了麻雀牌,即今天的麻將。其玩法,術語等都與
捕捉麻雀有關。
譬如筒、索、萬。筒的圖案是火槍的象形符號(截面圖)。幾筒表示幾具火槍。索即束
,是細束捆串起來的鳥雀,所以一索圖案的是鳥,二索上像竹節,表示鳥雀的腳,
官吏驗收時以鳥足計數,兵丁將鳥雀集合成「束」。萬,即賞錢。另外,東、西、南、
北為風向,土槍無力,發射時要考慮風?。中,即打中,故塗紅色。白,即白板,打空槍
之謂。發,即得賞發財。「碰」,
即「砰」,槍聲。成牌之「胡」,實為「鶻」;屬鷹的一種,有高強的捕鳥本領,
有了鶻就不愁抓不到麻雀,故每局牌勝皆曰「鶻」。除此,麻將中的「吃」,「杠」
等術語幾乎都要與捕捉麻雀聯系起來。
那麼,麻雀牌又怎麼叫作「麻將牌」呢?原來太倉方言的「鳥雀」就叫作「麻將」,
「打鳥」或者「打麻雀」統稱「打麻將」,故麻雀牌也叫「麻將牌」。
來源:旺來麻將館http://www.mj-king.com/
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由來三
我國最早有關麻將的計載,是宋朝楊大年著的「麻將經」。其中的內容和現今的麻將差
不多。麻將發展到了清朝,沒有「一鳥」(一索),並且七個字是「公」、「侯」、
「將」、「相」、「文」、「武」、「百」,清廷懷疑這七字和反清復明有關,於是下令禁
之。到了道光年間,秀才陳實門坐他哥的船四處游歷,船上的船員無聊聚賭,陳實門日日觀
之,於是起了改進賭具的念頭,船行時風向時常改變,於是他把公侯將相改成東南西北風,
當時船在各處交易的貨幣制度是,十筒相當於一索,十索相當於一萬。其中「筒」即是中間
有洞的銅幣,索就是把一堆銅幣串起。於是他將這些用在麻將上,但一索和二索極易混淆,
某日他看到了船上養的鳥,靈機一動將一索改成「鳥」。麻將至此已大致成形,但文武百這
三字要改成什麼呢?陳實門為此傷透了腦筋。有一次船員在下棋時用炮將軍對方,說道「吾
炮百發百中也」。陳實門聽了就將文武百取百發百中之中發百改為中發白替之,這就是我們
今日的麻將了。
⑩ 老人玩的那種牌叫什麼牌,謝謝
我們西北人叫它狗九牌,也就它輟胡牌。玩的時候叫推牌九。