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老年人素描整體造型Q版

發布時間:2022-01-28 11:36:26

⑴ 素描里的老年人的鬍子怎麼畫

先找鬍子的大面上的黑白灰關系,然後突出的畫幾根,要都畫了絕對花。白鬍子先擦擦,擦黑了後拿尖橡皮提或用白粉(鉛筆畫時慎用),白了之後再用筆畫這跟鬍子的暗部。

⑵ 素描造型的方式和手段是什麼

表現手法:即線條和明暗。線條是一種明確的富有表現力的造型手段,能直接地、概括地勾劃出對象的形體特徵和形體結構,它具有豐富的表現力和形式美感。隨著對象的不同,要求用不同的線條表現。從藝術大師不同畫風比較中,就可以認識到這種表現領域的廣泛性。
線條還有一種表現節奏的作用,輕重起伏波紋式線條,或剛柔相間、長短穿插、曲直彎轉、抑揚頓挫的線條,給人以音樂的節奏感。
明暗是表現物象立體感、空間感的有力階段,對其真實地表現對象具有重要的作用。明暗素描適宜於立體地表現光線照射下物象的形體結構、物體各種不同的質感和色度、物象的空間距離感等等,使畫面形象更加具體,有較強的直覺效果。
在早期的繪畫中,就有人不同程度地採用了這種手段。到了文藝復興時期,隨著科學的發展,促進了這種手段的成熟,形成了明暗造型的科學法則。這時期的三傑:達?芬奇、米開郎基羅、拉斐爾等藝術大師的研究實踐把前人的經驗,發展到了一個新的階段。
明暗現象的產生是光線作用於物體的反映,建立在物理光學的基礎上。沒有光就不能產生明暗。倘若光線射在某一立體物體上,就不難看到不同的明暗現象。由此可見,明暗現象的產生,是物體受光線照射的結果。
同一個物體雖然由於不同角度的光線照射而出現不同的明暗變化,但是光線不會改變對象的結構,因為對象的結構是固定的,而光線是可變的。所以,物體明度調子的變化,結構是主體,光線是客體。物體受光後出現受光部和背光部,即明、暗兩大系統。由於物體結構的各種起伏變化,明暗層次的變化是很多的。我們把這種變化所具有的一定規律,歸納起來稱作明暗五調子,即:亮部、中間色、明暗交界線、反光、投影。其中亮部和中間色屬於物體的受光部,明暗交界線和反光、投影屬於背光部。它們構成物體的明暗兩大關系。

⑶ 老年人素描頭像

畫老年人時,你不要太過於注重老年人臉上的摺子,你越想畫出臉上的皺紋,仔細的刻畫它,花了3%1的時間畫它,而不注重整體的到效果,這樣你的畫面就會被摳死了,一眼看上去,就只看到那些皺紋。
話老年人,不要太注重那些小的細節,主要還是大的效果,皺紋只要隨手帶著畫一點就好了,這樣皺紋效果就會很自然的表現出來

⑷ 畫素描人頭像 正規先從年輕人還是從老人開始練習

年輕人

⑸ 素描頭像應該先畫什麼年齡段的人,我個人認為老年人的頭骨結構比較明顯,是否應該先從老年人畫起,求素描

老年的骨骼固然比較明顯,但皺紋多,細節多,畫好也不容易。年輕人尤其女性結構不明顯,也不好畫。建議中年比較瘦的男子入手比較好。

⑹ 素描頭像,老年人的頭發怎麼畫

自己觀察,老年人的頭發都較稀疏,具體你可以看看國君美術的視頻,比較直觀

⑺ 如何畫好素描老年人頭像

老年人的人頭像與青年主要差別是臉上的脂肪少了,而男女的區別在於:一般情況下女的眉間距較短,人中也短,沒有喉結。畫老人注意骨骼如額骨,顴骨,下頜骨這幾個骨點比較突出,而老太太一般沒有大爺的骨骼明顯,所以畫老大爺要抓住這三對骨點。後面還有枕骨。抓住模特特點圍繞五官去畫。以上是圍繞骨骼說的所以你要好好畫畫頭骨相信你會畫得很好的。下面我們說說肌肉,面部肌肉分為咀嚼肌和表情肌,咀嚼肌是指咬肌和顳肌,表情肌是指,額肌,皺眉肌,降眉間肌,眼輪匝肌,鼻肌,口輪匝肌,顴肌,下頜三角肌,笑肌等。希望會對你有幫助,祝你學業有成

⑻ 老年人學繪畫從哪學起比較好

學工業設復計的理科學生要學習美製術,確實會遇到沒有基礎的難題,我個人覺得應該從基礎美術(素描水粉)及設計基礎(三大構成)兩方面逐步深入去學習
素描和色彩相當於是素質教育,需要花的時間比較多,可以從臨摹開始,但更重要的是要學會品讀作品,不要迷信老師,好的書是很有幫助的.可以從多看入門,眼光提高了才有自己做到的可能.那怕暫時的眼高手低都沒關系.
三大構成相當於應試教育,可以解決很多眼前問題,通過學習點、線、面、色彩、體、空間的對比,掌握怎樣的運用色彩、造型才可以讓設計作品有美感,並且能傳遞設計主題。
我是學過美術的平面設計專業畢業生,個人學習過程中最深的體會就是不要迷信任課老師,好的作品是最好的老師,堅持就一定會有收獲,我個人就是在學校根本沒學,出來再自學的,您可以非常有信心的!

⑼ 老頭的眼睛的畫法,素描五官

眉毛: 表現眼睛還應包括眉毛和眶上緣及與鼻根、鼻樑的關系。眉毛由眉頭、眉峰和眉梢組成, 眉頭到眉峰的長度大約為眉長的2 /3 , 眉峰到眉梢的長度為1 / 3 。眉頭到眉峰部分的眉毛向斜上方生長, 眉峰到眉梢部分的眉毛向斜下方生長。

眼球: 呈球體, 嵌在眼眶內, 其表面濕潤, 反射光線強烈, 往往會在上面形成一個高光。高光點的位置依據主光源方向決定。黑眼珠隨透視角度的變化變成透視不同的橢圓,正面最為完整, 全側最小而癟。

眼瞼: 眼瞼又分上眼瞼和下眼瞼, 它們分上下兩部分包裹著眼球, 呈圓弧狀。眼球露出的部分有眼白、虹膜和瞳孔。或者停留在技術表現的階段。

正面眼睛在刻畫時要注意到的結構:

1 . 仔細比較下邊三幅圖就會發現: 盡管對象眉毛的固有色是黑的,但是它受到眉弓形體的影響, 正好長在眉弓的背光和受光面上,所以在表現時要把這種由於形體的轉折所產生的深淺變化。

2 . 受眉弓形體的影響, 眉弓底面是一個往裡轉的暗面, 運用「 重掐上、中間透氣、輕掐下」的處理手法。此外, 眉頭部位的眉毛是往斜上方生長的, 而眉梢則是往斜下方生長的。具體表現: 在眉頭部位「 挑」 出幾根重的眉毛; 中間由於受光要畫得含蓄些; 到了顳線的轉折處再畫出些眉毛。

3 . 眼部外側三角形面是由眉弓的截止點( ① ) 、顴骨空間往後轉的截止點(② ) 以及顳線到下巴的交界線( ③ ) 組成, 它的亮灰與上眼皮的亮准確地體現了前後的空間。

半側面眼睛在考試中會經常碰到。

1 . 和正面角度眼部相比, 半側面眼部的高光會整體向外眼角一側偏移。

2 . 眉弓在上眼皮上的投影會接近眉弓下緣,不過在塑造時還是要按照「重掐上、中間透氣、輕掐下」 的表現規律進行處理。

3 . 變化最明顯的黑眼球和瞳孔的形狀, 從正面的圓形變成了半側面的橢圓形。不過,眼部的塑造規律還是一成不變的, 比如眉毛在眉頭和眉梢部位的生長方向不同;上下眼皮一圈的方圓、虛實和深淺等變化;上下眼皮在內外眼角處的穿插關系; 上下眼皮在橫向和縱向上由於明暗的深淺形成的「球體」 的感覺等。

側面眼睛的表現規律。

1 . 在側面表現眼睛時, 我們都會花較多的時間刻畫近處的眼睛, 而遠處眼睛會被弱化處理,可弱化並不代表可以馬虎。如下圖, 遠處眉毛在哪裡虛、哪裡實以及眼球與眼皮的穿插關系都要交代清楚。遠處眼睛上眼皮受光線的影響所形成的深淺變化非常明確, 很好地加強了遠處眼睛的體積感。並且,上眼皮最靠前的部分要亮於後轉的上方和下方。

2 . 遠處眼睛的穿插關系不能忽視。遠處眼睛眉弓上下緣與上眼皮之間的穿插會形成一個窄小的灰面,而這個灰面在真人眼部非常模糊, 很容易會被我們忽視。

3 . 眉毛隨著眉弓的形體轉折而呈現深淺變化, 眉毛和眼睫毛往外翹起來的質感要表現生動。

4 . 黑眼珠在側面的角度要稍微畫扁一些, 而且並不一定會畫出高光。

眼部常被忽視的局部塑造。

1 . 從右圖中眼部示意圖可以看出, 眼睛的輪廓線不是一條簡單的弧線,它還具有微妙的轉折、虛實和方圓等變化。

2 . 不能將眼皮的厚度處理成一條線, 要像圖中那樣表現出左右的深淺變化。同時,下眼皮的頂面會形成一條很窄的受光面, 並且該受光面從前到後也會有明度上的深淺變化。

3 . 頂側光時, 黑眼球的上方通常都會比下方略重, 而且黑眼球的外圈不能用黑線勾死,注意其虛實和深淺等變化。

4 . 瞳孔最黑, 刻畫時一定要黑下去。

5 . 根據光源確定眼睛高光的形狀: 如果光源為管燈, 那高光的形狀會是一個長條狀;如果光源為燈泡,那高光的形狀會是一個圓點; 如果光源為窗外自然光, 那高光就可能會是一個窗戶的形狀。另外, 如果高光是一個長條狀, 也不能將其畫成直的, 它的形狀要隨著眼球的球體轉折而發生變化。同時,高光還存在一定的強弱變化。

⑽ 素描老人怎麼畫

一,以線條定位,也就是整體構圖安排,首先要做的就是把頭部和下巴線部位進行定位。先勾勒出頭部簡單輪廓,確定人物頭像的大致形態,然後在頭部與下巴之間用定位線找出眼睛的位置,再由鼻子和下巴之間的定位線確定嘴巴的位置,在這個過程中要注意頭部的整體姿態。

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