㈠ 下圍棋要注意什麼問題
下圍棋要注意的問題
1)第一手不要下中間(雖然也有高手下中間,畢竟少,初學者的水平三步就會穿幫)。
2)絕對不要緊貼別人下,對方若是高手,自己的子很快會被吃掉。
3)緊記,金角銀邊草肚皮,但是肚皮很大,絕不可能光搶角就會贏,要伺機搶肚皮。
4)別指望不看定式會有進步,業余的棋手必須要看定式,因為我們自己下不出定式。換句話說,要下好圍棋必須買書看。
5)《棋魂》的影響很大,但其中的棋都是秀策古譜,只是講究華麗,難免過時,不實用(也有例外,比如秀策的小尖很穩健,執白時候推薦使用)。所以不建議模仿。
6)下出自己的棋風,或圍地方或攻擊力強或官子好。
7)看見對方地盤大,不要莽撞打入,學著研究對方的意圖。
8)畏懼心理。新手與稍有基礎的人交鋒,自然會受挫,之後下棋便畏縮,不敢放手一搏,在序盤階段往往在很小的區域投入大量的子力,而此刻對手根本沒有對此區域進行進攻。這是不必要的。盡可放手一搏。
9)喜歡吃子。這種情況的原因有二,其一是由於上一點:比較畏懼。所以一旦有子可吃總要吃掉,同時心想:小樣,吃干凈了總沒花樣了吧?其實往往中了對方拋磚引玉之計。第二個原因是嗜殺。很多人以為圍棋就是吃子游戲,吃得多總是好的。不錯,和新手下自己可保證不失一子,但效果未必最佳。高手懂得放棄,新手如果浪費棋子去吃別人放棄的棋是很吃虧的!畢竟圍棋是一人一手輪流下的,浪費了幾手自然相差很大。
㈡ 怎樣下圍棋圍棋的規則是什麼
第一章 總則
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。
二、棋子
棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。
提子有二種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)
第五條 禁著點
棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。
第六條 禁止全局同形再現
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝
第八條 活棋和死棋
終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩只或以上真眼,死棋沒有兩只真眼。
第九條 計算勝負
雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標准另行規定。
第二章 競賽規定
第一條 先後手的確定
對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。
第二條 貼子
為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。
第三條 計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。
一、時限
根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。
二、讀秒
在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鍾開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鍾開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鍾的不計時間。每滿一分鍾則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鍾時各報秒一次。 每扣除保留的一分鍾,裁判員應及時通知棋手「還剩 X 分鍾」。最後一分鍾讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
第四條 終局
一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。
二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。
第五條 對局的暫停和封棋
規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。
第六條 賽場紀律
一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。
二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。
五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
第七條 對局者的權利和義務
一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鍾的權利。
二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
五、對局者有遵守賽場紀律的義務。
六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。
七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
第八條 行棋
一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確系掉 落,允許其揀起後任選著點。
三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回 原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可 根據移動之子對棋局進程的影響程度,判: 1.移動之子挪回原處; 2.移動之子有效; 3.和棋 4.重下 如屬故意移子,應判移子者為負。
四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力復盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。
第九條 提子
下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
第十條 禁著點
棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
第十一條 全局同形再現
一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。
二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。
三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重 下。
四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理 由。
第十二條 終局
一、輪走方確認終局,著手隨之棄權,如對方不同意終局,可再下子。此時棄權方恢復著 手權利,對局繼續進行,直至雙方確認終局。
二、雙方都表示終局後,如棋盤上尚留有雙方可爭之點,按雙活處理。
三、對死棋和活棋的確認,必須對局者雙方意見一致。如有爭議,以實戰解決。
第十三條 封棋
續弈時,封局方必須按封棋的點下子。如封棋之點已有棋子時,判棄權一次,輪對方下子。
第十四條 計時
在有計時制的比賽中:
一、一方遲到超過賽場規定時間,判其棄權作負。
二、雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負。
三、一方或雙方遲到均未超過規定時間,則在一方或雙方時限內分別扣除各自的遲到時 間。
四、提子時,必須把棋子提清後方可按鍾,違者勸告或警告一次。但在讀秒時,提子不計 時間。
五、對局者用時(包括讀秒)超過時限,一律判負。
六、讀秒時間棋手離席,裁判員應按規定繼續讀秒計時,超時判負。棋手如急需離席,須 在對方思考時提出,並徵得裁判員同意,但每局只限一次。
第十五條 賽場紀律
一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次並申報大會組委會。
二、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。
三、對局者在比賽未終局時,查閱資料或與他人交談棋勢者,根據情節判警告一次或判 負。
第十六條 其他
一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。
㈢ 下圍棋的行為有什麼規則
第1條 圍棋的棋具
1,棋盤
棋盤由縱橫各十九條等距離,垂直交叉的平行線構成.形成361個交叉點,簡稱為"點".在棋盤上標有九個小圓點,稱作"星".中央的星又稱"天元"
2,棋子 棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體.
棋子的數量應能保證順利終局.正式比賽以黑,白各180子為宜.
第2條 圍棋的下法
1,對局雙方各執一色棋子.
2,空枰開局.
3,黑先白後,交替著一子於棋盤的點上.
4,棋子下定後,不再向其他點移動.
5,輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著.
第3條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的"氣".
直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體.
直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在.棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在.
第4條 提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫"提子".提子有二種:
1,下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子.
2,下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子.
第5條 禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子.這個點叫做"禁著點".如圖二的A點都是黑方的禁著點.
第6條 禁止全局同形
著子後不得使對方重復面臨曾出現過的局面.
第7條 終局
1,棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局.
2,對局中有一方中途認輸時,為終局.
3,雙方連續使用虛著,為終局.
第8條 活棋與死棋
1,終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋.
2,終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋.
第9條 計算勝負
著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負.將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數.
雙方活棋之間的空點各得一半.
棋盤總點數的一半180.5點為歸本數.一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負.
採用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標准.
㈣ 下圍棋時旁邊放的那個東西是什麼,干麻用的
棋類比賽計時鍾。
棋類比賽的時限是包干給對局雙方的,比如每方1小時,讀秒10次,每次1分鍾。那麼在比賽中一方落子後的時間就算成對方的思考時間。
由於時間是間斷的,需要有個方便計時設備來統計這樣每隔一手棋的使用時間。
比賽計時鍾就起到了這樣的作用。自己每走一步就按一下,這樣自己的計時就停了,對方開始計時,如此循環。直到包干時間用完,計時鍾會根據設置進入讀秒時間,有些計時鍾還能真人發音讀秒,減輕了裁判的工作負擔。
㈤ 下圍棋之前需要什麼禮節呢
1.圍棋是一種高雅的智力競賽,同時也是一種文明。圍棋又是與朋友切磋和比較的一種競爭方式,同時下圍棋還有以下一些規矩和禮儀。
2.有以下幾點:1.入座。對弈雙方開枰前,要先起立行禮,再落座,落座要輕,坐姿要端正,再握手與鞠躬。一般比自己年長者,要坐在執白子的一方,顯示尊敬。
3.猜先。落座後,坐在白子一方的人,應先抓起一把白子,放在棋盤上,坐在黑子的一方的人,可用一顆黑子,放在棋盤上,表示猜單數,猜對的一方執黑棋先下。
4.對弈。在開始後,不可以東張西望,不可與他人交談,不可翻閱與圍棋有關的讀物,如果一方要離開座位,要先向對方打招呼,然後再做定奪。
5.取子與落子。用右手的中指在上,食指在下,在棋盒中夾住棋子,再輕輕地落到棋盤中,放在棋盤的交叉點上。為了表示尊重,黑方的第一著棋,通常下在自己的右上角,不能再移動棋子的位置。
6.投子和終局。如果有一方要認輸,可以將自己一方的兩顆棋子,放在棋盤邊線外的盤面上,表示投子認輸,雙方要起立握手,互相鼓勵,如果輸方要求復盤,勝方應積極配合。
㈥ 下圍棋對大腦的損害是什麼
下圍棋對大腦沒有損害,反而是對大腦有益的活動。
一直以來人們都知道棋類運動有著培養思維、啟迪智慧的作用,而不少孩子的家長,也希望通過學棋以及下棋的過程,潛移默化地提高孩子的思維能力和獨立思考的能力。通過與其他人對弈,可以有效地鍛煉大腦的篩選功能。
下圍棋的好處
學習圍棋能使大腦得到不間斷地鍛煉,變得聰明靈活。還能使計算能力得到鍛煉和提高。圍棋活動可以陶冶情操,培養謙虛、謹慎的美德,文明高雅的風度,還能培養大局觀。下圍棋運用數字的機會很多,可以在娛樂中不知不覺地接納數學,使計算能力得到鍛煉和提高。
㈦ 下圍棋的時候腦子裡面應該想什麼
1.圍棋的招法間要連貫。要有節奏和韻律感,就好象一個鮮活的跳動著的生命。
2.要自始至終對敵人的漏洞保持異常敏銳的感知能力。一旦發現,一定要狠命的加以追究。力求造成對方情緒上的失控。上兵伐謀,攻心是根本。
3.攻左視右。當直接攻擊對方主力部隊不能奏效的時候,通過對敵方敗退道路上敵軍的威脅,達到以敲牛皮糖的方式積小勝為大勝的目的。
4.無事自補。收緊拳頭,其實是為了更好的打擊敵人。心無掛礙,才能始終心情舒暢,靈感源源不斷。棋本天成,何謂得,何謂失,得中有失,失中有得,了無一物,真性乃現。
5.該硬的時候一定要硬。這是氣勢轉換的關鍵,半點懈怠不得。棋如人生,關鍵處有可能就那麼幾步,怎能放鬆!
6.下棋的時候招法要細膩。粗枝大葉,將使自己的部隊陷於滅頂之災,怎能不慎重!
7.先安定比啥都重要。「安定」就好比軍隊的糧庫。要是糧庫被偷襲了,軍心就會立馬渙散,處境維艱!
8.要把准敵軍的脈搏,每手棋都最好力爭打到敵人的腰眼上,或者將來會成為敵軍罩門的地界。當然,這需要一種超前的想像能力。
9.地利:一方面可以攻擊敵人,使對手不能很快安定;另一方面可以鞏固自己的地方。這種地界一定要先走到,不能留下遺憾。
10.要隨時體會敵方占據不同位置對自己士兵的壓力。因勢而動,不要拘泥於小的地方。
㈧ 下圍棋時哪些行為是不允許的
1太好吃棋,不好圍地
希望吃棋是所有棋手的願望,但是理智的棋手總是能判斷什麼能吃,什麼不能。我們有些菜鳥,連對方半目的棋都不放過,簡直是非常狂熱的。可是被對方拆一下之類,到丟幾目還渾然不覺。還有就是喜歡吃大龍,一見大龍就猛撲上去,對方一跑,就在後面拚命的追,不料大龍沒追到,自己的形狀反而被沖壞,這下別人出現一條要吃人的惡龍,您就拚死命吧。因為你吃大龍要緊氣破眼,對方一做眼你就沖上去,眼是可能破了,被對方咔嚓一斷,你自己成了幾半截,自己反而要死了。棋理說動需相應,你前手走了沒了後手,就過而不及了。要知道吃棋也是長目,圍地也長目,既然都一樣,那為什麼一定要吃人家呢?
2不從角上行棋
許多菜鳥,還沒有把角上走幾下,就忙慌慌的跑到邊上去打入,要麼就是去分拆搶地。當然搶地固然沒錯,但是你思考一下,即使是拆二那樣看起來穩固的地方尚且有對方天上吊,兩連夾這樣手段。你不把角上走好,就跑到邊上去搶,直接就成為對方攻擊的目標,即使他吃不死你,你被他吊幾下,再夾幾下一侵消,多半是重復的難看形狀。相反你如果能在角上多走幾下,對方也走幾下,眼位好的多,慢慢發展,對方也不會盲目脫先搶邊,能拆到幾個角就有幾十上百目棋,慢慢和對方對戰,即使輸那也不會有輸三十目那麼慘。
3 死搶邊角
我們許多菜鳥,最喜歡搶邊角,還認為那是棋理,什麼金角銀邊草肚皮,什麼棋手據邊隅,守己攻敵遠在是。不了一下起了,居然盤盤大敗。難道這些棋理有問題?其實這些一點問題都沒有。原因是前輩說邊角好,並沒有說只下到邊角能取勝,你非要死扣棋理,難免不當馬謖趙括了。道理其實非常簡單,你知道邊角好,對方也知道,那麼你要去搶,對方也要去,你的每個企圖別人都看的清楚,你一味下到那些地方,招招在別人意料中,你子一下去,對方立刻就思考出應付之策,那你還有什麼勝算?
或許你還沒下子,對方就知道你下到那裡了,你簡直是一點機會也沒有。相反,你如果一會兒搶邊,一會兒向中間,對方如何知道你要干什麼,圍棋那麼多變化,他不見得每一招都能走對,到了中間多少你還有些機會。
㈨ 下圍棋的基本要求是什麼
總則
第1條 圍棋的棋具
1、棋盤
棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,在圍棋中簡稱為「點」。
棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米×2.3厘米。
在棋盤上標有九個小圓點,稱作「星」。中央的圓點又稱「天元」。
2、棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑181、白180子為宜。
第2條 圍棋的下法
1、 對局雙方各執一色棋子。
2、 空枰開局。
3、 黑先白後,交替著一子於棋盤的點上。
4、 棋子下定後,不再向其他點移動。
5、 輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
第3條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。
直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。
直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。
第4條 提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫「提子」。提子有二種:
1、 下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。
2、 下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
第5條 禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做「禁著點」。
第6條 禁止全局同形
著子後不得使對方重復面臨曾出現過的局面。
第7條 終局
1、 棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2、 對局中有一方中途認輸時,為終局。
3、 雙方連續使用虛著,為終局。
第8條 活棋與死棋
1、 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。
2、 終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋。
第9條 計算勝負
著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。
雙方活棋之間的空點各得一半。
棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。
採用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標准(在首屆世界智力運動會上圍棋比賽採用的是《2008世界智力運動會圍棋規則》)。