Ⅰ 为何家长看见孩子打游戏就会发自内心的厌恶
家长看见孩子打游戏会发自内心的厌恶,我认为这是一种很正常的情绪。这就有一些像是上司看见下属上班的时候在摸鱼会有情绪一样,在他们看来下属没有在做本职工作。而家长看孩子则是觉得他们没有在学习而是在不务正业,每个家长都是希望自己的孩子成才的,而很多孩子会因为太过沉迷游戏而失去自我。
不过,在孩子玩游戏的时候父母也要进行反思,想想孩子为什么会沉溺于电子游戏。现在很多父母在孩子很小的时候为了让他们不来打扰自己就给小孩手机玩,让孩子从小就养成了玩手机的习惯。在发现孩子玩游戏上瘾了之后要尽快把孩子的行为纠正过来,给孩子养成好的时间观念。这样孩子就不会沉迷于游戏了。
Ⅱ 为何大多数父母都不喜欢自己的孩子玩网络游戏
为何大多数父母都不喜欢自己的孩子玩网络游戏?玩游戏只要不是过度上瘾的那种,我觉得都是可以接受的,因为玩玩游戏不管是年龄大小都可以适当放松自己。但是小编发现,普遍大部分家长都比较反感孩子玩游戏。
也有人说,让他玩玩腻了也就不玩了,以毒攻毒。我也是坚决反对的,游戏作为本身,并没有危害,适当允许孩子玩游戏,也是孩子的具备的权利。重点在于如何去引导,帮助合理控制尺度或许才是家长必须关注的东西。
那么,大家是怎么看待家长反对孩子玩游戏的?欢迎讨论。
Ⅲ 我强列希望国家早该禁止网络游戏,游戏毒害多少青少年,毁掉多少幸福家庭。有多少家长恨死发明游戏的人
这样太极端了,难道没有游戏,坏人就没有了?青少年就都是优秀栋梁?就像是那些穷国家,他们连温饱都成问题,就不用说去玩游戏了,但是那些国家就没有坏人了?他们的青少年都很优秀?,那些国家的坏人应该更多吧,他们他青少年小小的就要为了温饱而奔波。其实不是不能玩游戏,要正确的引导教育,一味的禁止有用吗?就像前几年的网瘾学校,虽然那些青少年有的不玩游戏了,但是被折磨的都有心理疾病了,这样的青少年以后就能成才?
Ⅳ 针对中国家长关于网络游戏的言论,你们有什么看法
不做直接评价(因为“家长们的言论”是不同的,万千评价总有褒贬,无法一概而全)
从演化来看:
网络游戏,是娱乐需求发展而来,他基于当下人类进步阶段不断演化。从原始社会到当下,从象棋麻将到网游,这都是跟随社会进步逐渐演化而来。倘若现在没网络游戏,那么你猜这个“网游”矛盾目标会变成什么?
对嘛,学习不好,是不是看小人书了?是不是上课画五子棋了?是不是上课听歌了?那么未来还有VR了。总有找得到的背锅侠。但真的是这些“背锅侠”导致的吗。
所以,游戏是适应人类需求发展的产物,而不是一句精神鸦片就一棍打死的,这应该和教育环境、个人自律、家庭影响有关。
再从游戏研发商来看:
无论游戏品质优劣,他都有一个共性,就是吸引用户去体验,付费暂且不谈,既然体验,必然会造成时间和精力的消耗,挤占其他生活、学习、工作空间。
而实名制的普及来看也是近段时间才轰轰烈烈推出(2021.06.01防沉迷全面普及),虽仍有漏洞可钻,但至少在一定程度上遏制了未成年游戏参与度。因此,游戏研发商也应在符合法律规定的范围内合理创作游戏内容、运营游戏活动,而不能为了收入去刻意营销,挤占用户心理空间。
所以从“家长”关于游戏的言论其实是有刻意针对了,他局限在了“家长”“孩子”“学习”这个范围内,殊不知这些家长也是游戏的目标用户。脱离了这个范畴,你会发现,这个问题只代表一部分人的观点而已。
Ⅳ 父母是怎么看待你玩游戏这件事的
他们批评和唠叨我玩游戏的行为。
当然我去上大学后他们就管不到我了,只是每次假期回家还是得和他们斗智斗勇。
Ⅵ 网络游戏,毁掉了多少孩子
毁了成千上万个孩子。
不建议身为父母的你阅读我的答案,因为你可能会因为伤疤被揭露而恼羞成怒,然后歇斯底里破开大骂。
游戏毁掉了多少孩子?游戏是指什么?其实这类家长并不需要知道,他会不会造成近视?会不会上瘾?你都不需要知道。
你需要的只是一个背锅侠,可以掩盖家庭教育的失败、社会教育的失败、学校教育的失败,这个东西叫“游戏”。其实十五年前你们管它叫“早恋”、三十年前你们管它叫“偶像”、四十年前你们管它叫“武侠小说”100年后,你们可能会管它叫“愚昧”!
看到没有,这些东西统统都可以毁掉你的孩子,以后没有游戏了,还有酒吧、KTV、夜市现在喊着让所有游戏倒闭的家长,建议你早点着手其他产业,否则你就是在为别人家的孩子作嫁衣噢,不过别人家的孩子可能并不需要。
自己的孩子自制力不够,你就去锻炼他的自制力;家庭教育存在问题,你就好好琢磨怎么解决;孩子的智商不够,你就多给他补补脑;别恼羞成怒就看什么都不顺眼。
你知道这像什么吗?就像一条四处建立规则的狗,在它的眼里,你就只有吃到屎才算成功。幸福的人用童年治愈一生,不幸的人用一生弥补童年,少看点鸡汤文,否则毁掉你孩子的不是游戏,而是你。
三十年前,人们惊呼流行音乐会毁掉下一代。
二十年前,人们惊呼电视节目会毁掉下一代。
十年前,人们惊呼因特网会毁掉下一代。
现在,他们惊呼游戏会毁掉下一代。
然而,事实证明,没有任何力量可以毁掉下一代,除了上一代。
Ⅶ 网络游戏,毁掉多少小孩子
网络游戏毁掉了50w孩子。是父母的问题。过去是电视剧,然后是小说,现在是游戏。都只不过证明父母的无能罢了。
孩子之所以爱玩手机,无非是为了玩手机里面的小游戏。尤其年龄小的孩子,对打电话,发微信这些功能是完全不理会的,他们唯一的目的就是玩里面的游戏。若给他们一部没有网络没有游戏的手机,他们就会丢在一旁。
介绍
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。
Ⅷ 对于父母口中的游戏毁了一代人,你们是怎么看的
父母口中的游戏毁了一代人,其实是比较片面的。虽然游戏在父母那代人中的印象并不怎么好,甚至游戏被称为不务正业。而在学生时代,很多的学生因为玩游戏,甚至耽误了学业。要说父母最大的心愿,那么估计就是希望自己的子女都能有所作为吧。
游戏在最开始的时候,还只是一些电动,以及一些简单的游戏,而现在的游戏分类很多。随着时代的发展,游戏占据着人们的空闲时刻,和以前相比,现在只要一部手机的话,那么便可以玩大量好玩的游戏。
不过,即便游戏发展的再好,依然改变不了很多父母心中的负面印象。而家长和孩子之间的很多矛盾都是因为游戏而引起的,这也就导致了游戏被家长们轻而易举的判定为不务正业。随着游戏行业的发展,现在的游戏不仅仅只是一种休闲方式,游戏甚至还包含了益智游戏。
对于孩子的脑力开发来说,尤为重要。通过正确的引导,可以让孩子在游戏中学习成长,从而因为游戏爱上学习。
Ⅸ 网络游戏,毁掉多少孩子
网络游戏毁掉了50w孩子。
是父母的问题。过去是电视剧,然后是小说,现在是游戏。都只不过证明父母的无能罢了。
在消费方面,腾讯规定,未满8周岁用户禁止使用游戏付费服务;8-16周岁用户单次充值金额不得超过50元人民币,月累计充值不得超过200元人民币;16-18周岁用户单次充值金额不得超过100元人民币,月累计充值不得超过400元人民币。
主要优势:
在游戏时段及时长上,未成年人在每日22时至次日8时将被禁止使用小游戏服务。法定节假日未成年用户单日游戏时长累计则限制在3小时内,非节假日限制在1.5小时内。
Ⅹ 多少人恨透劲舞团
楼主您好,其实是很多年轻的父母比较恨这个网络游戏!实话实说有许多人是得到了游戏成现实的美好结局,不过大多数都是以悲伤结束!